這陣子不務正業,不怎麼聊音樂,其實是在沉迷遊戲,正在玩:《大航海時代4》威力加強版之2021高清重制版。
對于暗恥20年前的這碗冷飯,罵歸罵(類似遊戲中途強制退出沒有存檔這種事情你真的懷疑這到底是不是2021),我幾乎是想到不想地,第一時間在NS上沖了首發;選了主角中我最偏愛的女神——蒂雅,揚帆出海。
在《大航海4》的三位女主角裡,有人喜歡北歐女武神麗璐,更多人喜歡巾帼英雄女提督-又紅又專-黑絲禦姐李華梅,她們的人物形象都很棒,但我始終偏愛蒂雅。“我赢得了全世界,但卻失去了你”,在故事的最後,她展望着印加帝國的未來,在安第斯山的一片甯靜中,淹沒在不曾發生的曆史裡。
重溫着這熟悉又陌生的劇情,在20年前讓人驚豔的畫面,如今變成了中古玩家的敝帚自珍。我當然知道這一切都回不去了。高中那一年,在新攢的賽揚裡,我在《大航海4》裡完成了對世界的浪漫想象。這不是我第一次知道裡斯本,小學的時候,在386裡,在《大航海2》裡,世界地圖像是粗糙的像素。得到了高中時代,那些不着邊際的白日夢,才會随着《大航海4》的精美人物立繪、環遊世界的冒險旅程而開啟。我記得20年前第一次操作拉斐爾出海時,在地中海迎接日出的清晨,16歲的我,永遠記得那一刻。所以,你們罵暗恥,毫無誠意,販賣情懷,諸如此類;實際上,如果一個人的青春記憶能夠如此地被喚醒,僅僅通過一款老遊戲作為載體,便能讓我回想起高中時代的日子,通過一台笨重的台式電腦卻連接着全世界夢想的日子,有這等便宜的事情,又有何不可呢?
就像《最終幻想7 remake》去年發售時的一系列廣告片。當年我們為之瘋狂的東西,到底有何價值?“回憶”這玩意到底有什麼意義?“情懷”如果不是遺老遺少的自我催眠,那它到底是什麼?我其實之前也覺得沖個冷飯《大航海4》也就是被收割智商稅,但當我随着早已走過的航路重新再走一遍後,我也愈發确認這件事:
每個人總會被吹散;活在過去的,不意味着是個loser;擁有回憶的,才是人生。
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