凡人修仙傳動漫更新到多少集了?Wuhu專訪“動畫 最爽最刺激的追劇快感,今天小編就來聊一聊關于凡人修仙傳動漫更新到多少集了?接下來我們就一起去研究一下吧!
Wuhu專訪
“動畫 最爽最刺激的追劇快感
它,做到了!”
01
前 言
7月25日晚上20點,由哔哩哔哩、貓片、萬維貓動畫、原力出品的華語首部全真人CG連續劇《凡人修仙傳》在哔哩哔哩獨家首播!開播至本文發稿日,B站評分已高達9.6分,追番人數超過141萬人次,播出僅一天,就登上B站國創動畫排行榜第一位!
《凡人修仙傳》動畫有着讓人直呼“過瘾”的追劇快感,故事改編自同名仙俠修真小說《凡人修仙傳》,是中國仙俠扛鼎級作品!
《凡人修仙傳》動畫還有着“超真實感”的場景、動作表演和人物表情!原力突破傳統動畫制作模式,使用全新的由原力自主研發打造的“真人動作與面部表情捕捉 實時UE引擎”的整套實時動畫制作流程,因此也有媒體将它譽為“國漫動畫新類型”的作品。
《凡人修仙傳》講述了凡人出身的青年韓立為求大道,縱橫人、靈、仙三界,掌握力量,懲惡揚善,快意恩仇的旅程。
“連看四集,真的太上頭了!”、“特效炸裂”、“人物和場景都好真實”、“細節滿滿”、“武打流暢!專業!”、“确實遠超預期”,觀衆們紛紛打出“上頭”(上瘾)等彈幕來表達四集連看下來的反應。如此熱烈的反響離不開這部動畫高水平的故事和高質量的動畫制作。
02
突破傳統!
國漫動畫新類型誕生!
采用國内頂級技術,突破傳統動畫制作模式。
這麼一個宏大的,帶有創新性質的動畫,《凡人修仙傳》的版權運營方貓片和萬維貓動畫,帶着劇本、動作導演團隊找到了國内目前CG動畫技術頂尖的原力動畫團隊合作出品。
據原力介紹,為了給觀衆呈現出最真實的場景和感受,該片摒棄了傳統的CG制作流程,全片全程采用真人動作、面部表情捕捉加上實時UE引擎等制作方式來完成動畫,整套實時流程全部由原力自主研發打造。動畫中很多新技術的使用,在國内動畫劇集的制作上也尚屬首次。
原力與另外一個制作方萬維貓動畫一起通力合作,克服了大量困難和前期的探索、試錯階段,最終把作品完成,尤其是動畫制作最緊張的時期,正值新冠疫情爆發期間,萬維貓動畫在北京,原力動畫在南京,B站在上海,三地經常協同創作會議,确定動畫分集結構進程。
原力動畫CEO趙銳介紹道:“《凡人修仙傳》第一次在國産動畫連續劇中使用全程真人動作和表情捕捉,算是在中國動畫連續劇領域中一次新的開拓,我們會融入最頂尖的科技,為觀衆呈現出最真實的場景和感受。”
拍出來的動畫連續劇!體驗新的動畫觀感!
《凡人修仙傳》的動畫制作可以用“拍攝出來的動畫電視劇”來形容,因為你完全可以感受到這部動畫與影視拍攝出來的真人劇幾乎一樣的視覺觀感,這對于動畫來說是一種全新的觀看體驗。
你可以在《凡人修仙傳》動畫中看到無比“真實”的場景與感受到極緻流暢的動作表演。《凡人修仙傳》這部被業内稱之為“代表着世界當代最高水準”的力作,力求“要做就做最好的最頂尖的”理念,以“真實感”為制作方針,“真實”與“流暢”離不開原力的真人動作捕捉技術和UE實時引擎制作。
《凡人修仙傳》的動作捕捉全部在原力動捕基地完成,其嚴格依據國際高品質CG電影的技術标準來建設,攝影棚内設66個高速紅外攝像機,搭載全新實時Online動捕技術,以及實時生成面部動畫的表情捕捉系統,可以同時捕捉多人全方位動作及面部表情,将“動作捕捉”提升到“表演捕捉”的新高度。
此外,由于原力對科技投入大,原力數字技術研發中心開發團隊在曆時近一年的時間後,讓OF-USD、Gaffer和 RigX順利誕生。(原力動畫放大招!自主研發三項全新技術正式亮相!)這不僅解決了動畫電影生産中的痛點,更完全颠覆了原有的工作流程,極大的提高了動畫制作的叠代速度,在動畫電影制作的生産效率方面表現出色。原力動畫對科技的大投入和技術上的不斷更新叠代,也為《凡人修仙傳》的高效率産出提供了強有力的保障。
據原力介紹:在《凡人修仙傳》的制作過程中,很多畫面不再需要過多的腦補,可以直觀地看到成片60%-70%的效果。此外,該片動捕時多增加了一台VCS虛拟攝像機,多機位的拍攝讓鏡頭有了更多選擇。虛拟的場景和真實的人物打通“虛拟”與“真實”的界限,通過與CG技術的融合最終呈現出了動畫中一個雄渾壯闊的仙俠世界。
萬維貓動畫為《凡人修仙傳》請到了宋伊人、郭品超、餘夢寒、陳震等多位實力派演員參與到了表情和動作捕捉環節,這也讓該作品成為了中國第一部有精細面部表情的3D動畫長劇。
在《凡人修仙傳》動畫制作中,動捕團隊包含20多人。團隊使用到了超寫實3D人像掃描實驗室,身體三維掃描系統和面部三維掃描系統,以掃描-模型-綁定為基本流程。
《凡人修仙傳》中有大量新技術的應用,原力強大的自研實力成為其中的重要支撐。不僅有面部掃描系統和肌肉模拟系統,TD團隊的批量數據同樣表現出色。臉部表情的快速制作,在效率上比傳統統制作快5-6倍,通過關鍵幀的設置和大數據的計算,更加精準、智能和高效。
在人物表演的動畫環節,原力的動畫師們也很用心,為了呈現更有情感和層次的表演,動畫師會用心體會角色個性和劇情,琢磨動作和表情,并不是簡單地處理表演捕捉的數據。
影視有生之年!改編與創作上最大程度還原原著。
《凡人修仙傳》于頂級技術的制作基礎上,使得動畫具有真實的場景,流暢的動作表演和細微的表情。另一方面,面對《凡人修仙傳》原著小說超過700萬字的巨大體量,要想如何改編與創作,并最大程度上還原原著,這對導演的功力要求極高。
作為《凡人修仙傳》的導演之一,同時也是原著小說粉,來自原力的伍鎮焯導演(曾經憑借《馴龍記》劇集獲得“動畫界的奧斯卡”:安妮獎最佳導演獎)說:“這是我心之向往的作品類型,因為我是看着這種類型片長大的,接到《凡人修仙傳》時,我簡直不敢相信會有這個機會。”
對于《凡人修仙傳》動畫的改編,他介紹:“凡人修仙傳這個故事發生在不同的世界,曆經數百年和數千章節,但是,它以一個我們關心的中心人物為基礎。我希望人們能夠對相關的人物,普遍的主題和史詩的尺度有所共鳴。這似乎是我所有工作的意義所在。”
《凡人修仙傳》在質量和時間上的挑戰與突破。
從動畫質量和觀感上,《凡人修仙傳》動畫與典型3D 動畫相比,表演、渲染和燈光更接近真人動作,動作捕捉和虛幻引擎能夠快速地制作出大量且高質量的動畫,比傳統動畫更有優勢。此外,動畫的動作和武術設計也是全片非常突出的一點。
依靠真人動作捕捉技術和實時UE引擎,《凡人修仙傳》可以做到更多高難度的動作設計和更為豐富多變的拍攝角度,在觀感上,華麗的武術動作得到了最淋漓盡緻的展現!采用原力自主研發的這一套全新動畫制作方式,無論對技術還是對團隊都是一個巨大的挑戰。
從制作時間上,《凡人修仙傳》用約13個月的制作時間便完成了16集(每集除片頭片尾外約17分鐘)的巨大體量,在這期間還面臨了疫情的嚴峻挑戰,與傳統動畫制作相比,在如此短的時間内完成這樣龐大體量的作品同樣是一個非常大的挑戰。
傳統動畫制作基本都是動畫師一幀一幀手繪或者K出來的,制作時間是所有環節中最長的,而且投入的人力也是最多的。
希望《凡人修仙傳》實現“破圈”。原力的CEO趙銳表示:通過《凡人修仙傳》的大熱開播,他希望這次《凡人修仙傳》所帶來的這種新動畫番劇形式能讓觀衆有一次全新體驗,也希望這部動畫連續劇能夠真正程度上實現“破圈”。通過《凡人修仙傳》,他也希望未來将會有更多的新形式,新作品不斷湧現。
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揭秘華語首部全真人CG連續劇《凡人修仙傳》PV幕後制作_騰訊視頻
03
結語與探讨
這次《凡人修仙傳》所帶來的新的動畫番劇形式和觀感讓大家眼前一亮。目前在國内動畫的制作環境來說,原力在制作技術上敢嘗試,敢突破,研發出了多項自主研發的全新技術來助力動畫創作。
在動捕技術方面,原力也是一直不斷在叠代優化,臉部和身體動捕技術的質感從《爵迹》、《凡人修仙傳》再到《爵迹2》都在不斷地突破,在《凡人修仙傳》中已實現自由把控武打場景的調度、協調衆多演員的虛拟拍攝,用全新理念将動畫用影視工業化的方式來拍攝,這對于行業來說是有非常有價值的探索方向。
原力在不斷探索新技術和應用場景,近期在Al數字人方面尤其搶眼。浦發銀行實習生小浦、興業銀行前台小興,以及今年兩會期間在新華社亮相的新小微,都備受關注。此外,《故宮裡的大怪獸》等多部作品及項目都在創制中。新技術和新場景的不斷探索與應用,對于動畫行業的發展來說,這将會帶來哪些新改變?wuhu也同樣保持期待!
技術的不斷更叠一直以來也都是影響動畫制作的要素之一,我們也期待見證未來動畫番劇有更多新形式、新作品出現!
本期話題
對于國漫新類型動畫《凡人修仙傳》
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