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古劍奇譚3值得入手麼

圖文 更新时间:2024-07-22 09:13:43

古劍奇譚3值得入手麼? 雖然《古劍奇譚》這個IP在近幾年的曝光率并不低,但自《古劍奇譚二》在2013年正式發售以後,古劍系列單機遊戲就一直未有太多消息流出今年年初開始,新一代單機遊戲《古劍奇譚三》有了陸續的信息曝光,接下來我們就來聊聊關于古劍奇譚3值得入手麼?以下内容大家不妨參考一二希望能幫到您!

古劍奇譚3值得入手麼(古劍奇譚3試玩版和正式版區别)1

古劍奇譚3值得入手麼

雖然《古劍奇譚》這個IP在近幾年的曝光率并不低,但自《古劍奇譚二》在2013年正式發售以後,古劍系列單機遊戲就一直未有太多消息流出。今年年初開始,新一代單機遊戲《古劍奇譚三》有了陸續的信息曝光。

直至近日,我們接觸到了《古劍奇譚三》的試玩版,從目前所展現在我們面前的内容來看,本作當中的即時戰鬥體驗以及絕佳的BOSS設定都讓人難忘,可以斷定,《古劍奇譚三》能夠成為古劍系列的全新裡程碑。

脫胎換骨的即時戰鬥

與《古劍2》相同,本次《古劍3》的戰鬥系統依然選擇了即時戰鬥模式,在進入戰鬥後我們需要依靠鍵鼠或者手柄來操控主角,遊戲這次對于玩家的操作體驗十分重視,分别設置了傳統RPG、ACT以及手柄三種操作方式來迎合玩家,同時鍵位可以随意更改,這一點還是十分貼心的。

而與前作相對比,本作的操作也更加的人性化了一些。在本作的戰鬥過程中,所有的動作都可以依靠技能釋放以及閃躲來完成強制中斷,這讓遊戲的操作體驗變得十分順暢,同時遊戲的打擊感也很到位,不論是光效帶來的碰撞感還是怪物被打出的硬直,都讓戰鬥的感覺變得更加激烈。

而在戰鬥機制上面,《古劍奇譚三》将動作遊戲當中所常見的機制全部囊括到了一起,比如戰鬥躲閃、釋放技能打斷等等,其戰鬥體驗還是十分完善的。尤其是針對于連擊系統,遊戲還加入了終結技的設定,雖然這不是本作所獨創的内容,但在《古劍3》的戰鬥裡,這樣的設定讓遊戲節奏變得更加清晰強烈。

boss戰成為了這次的重點

本次的《古劍3》試玩的内容主要彙聚在遊戲的序章内容,在整個序章的流程裡,玩家總共要進行兩場BOSS戰,三場劇情戰,以及衆多的雜魚戰。雖然内容上看起來不算多,但本作的BOSS戰設計的還是相當精妙。

就拿遊戲當中的第一個BOSS,“異種魔”來舉例,在與異種魔的BOSS戰當中,遊戲的戰鬥被分為了兩個階段,在第一個階段當中玩家需要利用障礙物來躲避BOSS發射的激光,還需要同時注意BOSS從場地外砸下來的巨大觸手,而在這兩個技能循環的期間,還需要掌握極短的時機對BOSS進行有限的輸出。

同時,為了防止玩家為了自保而用磨血的方式來擊倒BOSS,這場BOSS戰被設定了時間限制,如果輸出的時間不夠或者因為貪輸出被BOSS擊敗,都會算作遊戲失敗。值得注意的是,第一階段的時間限制與第二階段的時間是共用的,舉個比較簡單的例子,假如系統給BOSS戰設定了10分鐘,1階段用了7分鐘,那麼到了2階段就會隻剩下3分鐘可用了。

如果從遊戲機制來判斷的話,《古劍奇譚三》目前所表現出來的BOSS戰玩法是十分出彩的,它在設定上達到了一種近似嚴苛的層次,迫使玩家要經過不斷的死亡、複活、練習、再死亡,從而提升自己的熟練度,最終擊破BOSS,個人覺得遊戲的難度對于一些初上手的普通玩家來說可能有些過高。

總之,BOSS戰的戰鬥機制設計較為出彩,且對玩家的策略和反應力都有一定要求,需要先熟悉打法,才能較為順利地過關!

一個真實且開闊的古劍系列

雖然在本次試玩當中,我們可以操控角色在一個大地圖當中四處搜刮以及尋找線索,或是完成一些支線劇情,但遊戲本身還是一款線性遊戲。在一個巨大的地圖内,我們可以随意的進行探索。同時,雖然在試玩版本當中,地圖上可供探索和收集的要素比較有限,但根據世界地圖的範圍來判斷,遊戲的探索内容到後期應該不會過于匮乏。

就像前面提到的遊戲地圖比較廣闊,這也同時會産生一些地圖設計上的問題,在遊戲當中有很多的地方是可以通過跳躍的方式到達的,甚至包括一些看起來不應該能跳上去的房子等等。而在主城當中,也有部分區域可以用跳躍的方式跳出安全區,導緻直接在主城中心被摔死,而當你仔細的尋找之後就會發現,這類區域實際上并不是那麼少見。

當然,這隻是遊戲所帶來的一些瑕疵而已,遊戲目前尚沒有完全制作完畢,在公布之前這些問題應該會得到處理。而跳躍在遊戲當中所帶來的樂趣卻是更多,比如到一些平時無法到達的地方去截一些讓人感到驚豔的圖,也是一種意外之喜。

除此之外,遊戲當中的其它要素也讓這個世界變得更加真實,城裡閑聊的人群,你不用去點對話按鍵與他們交流,站在身旁就能聽到他們的對話内容。身在野外,有各種各樣的小動物會從你身邊跑過。而在遊戲裡,還存在釣魚這種小遊戲玩法,每種要素看似獨立,但整合起來,卻讓這個遊戲變得更加真實,完善。

總結

由于本次的試玩内容有限,僅僅是公布了遊戲的序章内容,但《古劍三》所表現來的效果已經很出色了,尤其是本作的戰鬥以及BOSS機制十分令人難忘,如果單從ARPG這一角度來評價它的話,《古劍奇譚三》的确十分優秀。

同時,就目前來看,危機四伏的地圖,難度較高的戰鬥設定,這讓本作的上手難度顯得有些高。不過本次提供給媒體體驗的試玩版本據說并不是最終版本,官方表示正式版會對戰鬥難度做出調整,相信等遊戲正式上線時,會帶來更好的遊戲和戰鬥體驗。

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