咱們接着聊部落方種族天賦的那些改動!
(需要首先科普下,魔獸世界各版本的縮寫:1.0為WOW,2.0燃燒的遠征為TBC,3.0巫妖王之怒為WLK,4.0大地的裂變為CTM,5.0熊貓人之謎為MOP,6.0德拉諾之王為WOD)
一、獸人。
關鍵詞:斧專、抗暈、血性狂暴。
先吐槽下,獸人這是有多不受待見,種族天賦從1.0到6.0一路被削弱!簡直就是一部血淚史!造成這種現象隻有一種解釋,那就是地球時代的獸人太霸道了!有25%幾率的【抗暈】,還有【斧專】以及小爆發!誰看到獸人,誰都忍不住要肝顫一下!
到了TBC,【抗暈】首先從25%降到15%;再到WLK,抗暈幾率變為縮短被昏迷的時間!然後WOD,縮短時間又被削弱![捂臉]
而且【斧專】如同【劍專、錘專】一樣,TBC改為5點精準;CTM改為3點精準;MOP改為1點精準(附加拳套);WOD直接給删除了!
好在獸人引以為豪的【血性狂暴】一直存在!天生一個攻擊小護符,還是蠻不錯的!到了後期版本,此技能帶來的受到治療效果減半的DBUFF也會消除,算是個小福利吧!
而且就目前來看,TBC懷舊還是人類繼續大放異彩(雙刀無敵,還是劍類武器)!獸人得等到WLK,橙斧的出現,才可以異軍突起,重回巅峰!
二、牛頭人。
關鍵詞:血量,戰争踐踏。
縱觀牛牛這些版本的變化,真的不大。無非就是要不增加5%生命上限,要不改為5%基礎生命值,要不改為5%耐力……反正不管咋改,同職業同等級同裝備的牛牛,依舊是血量最高的那個!
再配合強壯、高大、壯碩的外形,給人很紮實的感覺,當坦克的不二人選!目前可以選擇戰士坦、熊德,等到CTM就可以選擇牛頭防騎了!
【戰争踐踏】8碼暈5人2秒,這個牛牛專屬的種族天賦,設計得也很完美,衆多版本下來,完全沒有改動!
三、亡靈。
關鍵詞:亡靈意志、食S。
亡靈是繼獸人後,第二個被嚴重削弱的種族!削弱點在于【亡靈意志】!地球時代包括TBC時代,亡靈的【亡靈意志】,不僅可以解除恐懼、魅惑和催眠,還能免疫5秒!可到了WLK,免疫5秒效果直接被砍!這就使得該種族天賦大幅縮水!
也許是為了平複廣大亡靈玩家,到了MOP版本,亡靈新增了一條種族天賦【哀傷之觸】:攻擊有概率對敵人造成暗影傷害,并恢複同等血量。看起來很霸道,但觸發幾率很感人,畢竟要考慮種族間的平衡啊!
而且亡靈引以為豪的水下呼吸,也在接下來的某個版本被砍了!現在看來,這是在為聯盟同盟種族庫爾提拉斯人騰空啊!
四、巨魔。
關鍵詞:狂暴,再生,巫毒步。
一直以為,我都認為巨魔在部落中,是個邊緣種族,相當于打醬油的角色。種族天賦沒有獸人牛頭實用,身法沒有亡靈飄移,顔值又被血精靈無情碾壓。但從1.0到6.0的種族改動來看,暴雪還是很照顧巨魔的!
首先【再生】一直沒變,生命恢複 10%,戰鬥中仍保持10%生命恢複速度,使得巨魔的續航能力略高于别的種族。
其次,【弓專、投擲專】先是改為暴擊1%,後在WOD裡被統一删除;【野獸殺手】的對野獸造成多5%傷害,也在WOD改為了擊殺野獸多獲得20%經驗。這都屬于無關痛癢的改動。
主動技能【狂暴】,3分鐘冷卻,10秒内增加攻速10%-30%,血量越低攻速越快。到了CTM改為固定增速20%,與自身血量無關;到了WOD,攻速又被削弱了15%。
而且到了WLK版本,巨魔新增了一條種族天賦【巫毒步】,使自身減少15%的限制移動效果時間。使得巨魔的腿腳靈活了一些!
五,血精靈。
關鍵詞:奧術洪流,顔值。
TBC版本裡,血精靈橫空出世!一直到正式服,血精靈都是部落方的人口大戶,接近了部落方總人口的一半!這不僅僅和顔值有關,還和他逆天的種族天賦【奧術洪流】密不可分!
TBC時代的血精靈,有2個主動種族天賦,【奧術洪流】要配合【法術分流】才可以恢複法力值或能量值。到了WLK裡,暴雪直接删除了【法術分流】,把回藍和能量值效果,整合到【奧術洪流】中,使得該技能更加逆天!
而血精靈也是一個唯一沒有戰士的種族,這種情況一直到了CTM,才推出了血精靈戰士!同時出現的還有牛頭聖騎、獸人法師、亡靈獵人、巨魔德魯伊等。
作者:哇哦牛
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