在After Effects中,我們常常需要運用一個或多個攝像機來創造空間場景、觀看合成空間,攝像機工具不僅可以模拟真實攝像機的光學特性,更能超越真實攝像機在三腳架、重力等條件的制約,在空間中任意移動。下面我們就來介紹一下攝像機的創建和設置。
選擇菜單Layer→New→Camera,或者按快捷鍵Ctrl Shift Alt C,即可打開一個攝像機參數設置對話框。
Name:為攝像機命名
Preset:攝像機預置,在這個下拉菜單裡提供了9種常見的攝像機鏡頭,包括标準的35mm鏡頭、15mm廣角鏡頭、200mm長焦鏡頭、以及自定義鏡頭等。35mm标準鏡頭的視角類似于人眼。15mm廣角鏡頭有極大的視野範圍,類似于鷹眼觀察空間,由于視野範圍極大看到的空間很廣闊,但是會産生空間透視變形。20mm長鏡頭可以将遠處的對象拉近,視野範圍也随之減少,隻能觀察到較小的空間,但是幾乎沒有變形的情況出現。
Units:通過此下拉框選擇參數單位,包括:pixel(像素)、inches(英寸)、millineters(毫米)三個選項。
Measure Film Size:可改變Film Size(膠片尺寸)的基準方向,包括:Horizontally(水平)方向、Vertically(垂直)方向和Diagonally(對角線)方向三個選項。
Zoom:Zoom的值越大,通過攝像機顯示的圖層大小就越大,視野範圍也越小。
Angle of View:視角位置。角度越大,視野越寬,角度越小,視角越窄。
Film Size:膠片尺寸。指的是通過鏡頭看到的圖像實際的大小,值越大,視野越大,值越小,視野越小。
Focal Length:焦距設置,指膠片與鏡頭距離,焦距短産生廣角效果,焦距長,産生長焦效果。
Enable Depth of Field:是否啟用景深功能,配合Focus Distance(焦點距離)、Aperture(光圈)、F-Stop(快門速度)和Blur Level(模糊程度)參數來使用。
Focus Distance:焦點距離,确定從攝像機開始,到圖像最清晰位置的距離。
Aperture:光圈大小,在AE裡,光圈與曝光沒關系,僅影響景深,值越大,前後圖像清晰範圍就越小。
F-Stop:快門速度,與光圈相互影響控制景深。
Blur Level:控制景深模糊程度,值越大越模糊。
這樣我們的攝像機,就可以像真實的相機那樣移動,鏡頭指到什麼地方就照射什麼地方,選擇這個選項後
point of interest将不能做關鍵幀,這個知識點很難說清楚,不過自己去嘗試的時候,就好理解了,
如果我們選擇orient towards point of interest 的話,自動定向被打開,也就是說我們可以對
point of interest做關鍵幀了,這裡就介紹到這裡面了,後面我會提供一個工程文件,給大家做實驗
希望大家能在不斷的嘗試中,領悟到真谛。
接下了,我們可以看到這幾個選項
意思就是變焦啊
Depth of Field:是否啟用景深功能,選擇on或者off,選擇on的時候打開攝像機的景深,配合Focus Distance(焦點距離)、Aperture(光圈)、F-Stop(快門速度)和Blur Level(模糊程度)參數來使用。
Aperture:光圈大小,在AE裡,光圈與曝光沒關系,僅影響景深,值越大,前後圖像清晰範圍就越小。這裡提到的光圈和真實相機的光圈還是有所區别的.大光圈小景深小光圈大景深,就是前後清晰範圍的不同
Blur Level:控制景深模糊程度,值越大越模糊。
按C鍵可以切換各種控制方式
選擇unified camera tool的時候,鼠标左鍵可以變成orbit camera tool,鼠标右鍵變成
track z camera tool 鼠标中鍵變成trackxy camera tool 。這時候我們可以用這
3個鍵來控制攝像機的水平移動上下移動,旋轉,放大縮小等運動,如果我們設置了關鍵幀
那麼我們就可以控制他們的移動了。 orbit camera tool,我們暫時稱作攝像機軌道控制工具,
他可以控制攝像機沿一個軌道運動,track xvcamera tool .控制攝像機的平移,track z camera tool
可以控制攝像機鏡頭的放大和縮小.
默認下的攝像機是打開point of interest的,這時候我們要平移攝像機需要用到控制工具,就顯得比較麻煩了
但是我們又不想關掉point of interest的時候,怎麼辦 呢,下面我們就來學習一下
我們可以方便的對攝像機進行控制,包括,旋轉,放大縮小,平移等,我們還可以對這些
參數設置關鍵幀,這個我們可以方便的做出來動畫。
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