《騎馬與砍殺2》公共版在今日迎來了 e1.1.0 補丁更新,騎馬與砍殺中文站發布了本次更新日志。此外,《騎馬與砍殺2》測試版 e1.2.0 補丁也已發布,以下是具體内容:
崩潰方面:
修複了坐騎被更換時檢視坐騎而導緻的崩潰。
修複了在處決被俘虜英雄時的崩潰。
性能方面:
通過解決UI中的一些内存溢出,減少了顯存的使用。
修複了一些任務中的性能峰值。
輕微減少了大地圖的GPU使用。
保存與加載:
加載舊版本的存檔時将保留技能等級。
語言本地化:
新增繁體中文。
修正了一些語法錯誤和拼寫錯誤。
優化、補充和更正了土耳其語和簡體中文的翻譯。
藝術方面:
AI的逃跑點被添加到戰鬥地形中。
修複了錯位的紋理并給商鋪攤位新增了外觀元素。
修正了阿塞萊村莊的一些視覺問題。
修複了瓦蘭迪亞先鋒盾牌的問題。
修複了血液渲染時的一些視覺故障。
新增三個新物品:1個劍鞘,2個矛刃。
修複了一些制造物品的問題。
UI方面:
修正了地圖通知有時會丢失而不顯示給玩家的bug。
遭遇戰和攻城:
當掠奪敵人的時候,如果一個物品的默認值太低或者太高,現在系統可以提供一個修飾過的版本了。
投擲物現在可以在攻城階梯之間穿過。
修正了屍體和扔出去的石頭在下面的實體被摧毀後沒有被清除的問題。
戰鬥AI:
修複了一個在攻城戰中,如果玩家在幫助一方(在攻城任務中是一個獨立的盟友團隊),AI在攻城中會行動異常并可能導緻崩潰的關鍵bug。
修正了一個導緻AI尋路在從靜态導航到動态導航時重置路徑的關鍵bug,這導緻了性能問題以及士兵不能正确地爬上攻城塔。
修複了攻城時隊伍将軍被取消選舉的問題。
修複了外門被打破後AI出門爬梯子的問題。這是因為他們想從裡面把内門敲碎。
修複了當兩軍部隊離的很近時下達撤退命令,AI會跑向敵人的問題。
移除了AI不必要的尋路調用,這些尋路調用會導緻性能問題,尤其是在攻城中。
角色發展方面:
技能經驗增加公式改為10 技能等級。
修正了在創建角色時,從男性切換到女性再切回來将重置胡子和其他僅限男性的屬性的問題。
家族和領袖:
同伴現在帶的是從修改器來的便宜物品,所以他們會更容易招募。
經濟和貿易:
城鎮現在會生産更高級的武器,有些可以在市場上找到。
鍛造方面:
修複了武器在鍛造界面數據顯示不同的問題。
修複了重進存檔後高級鍛造武器丢失性能的問題。
定居點行動:
增加建設現在增加50建設,而不是x2建設速度。
修複了讓同伴自己尋找或者讓村民幫忙在附近尋找同伴時的問題。
修複了項目完成時間為負的bug。
“家族世仇”任務相關修複/改進:
修複了保存遊戲後任務對話消失的bug。
新增/更改了一些對話文本
新增/更改了一些日志條目。
如果玩家将任務NPC從隊伍中解散,任務将失敗。
“諜影迷蹤”任務相關修複/改進:
标題從“spy party”改為“spy among us”。
新增任務給予者即使在軍團裡,玩家也可以激活任務。
修複了間諜面部關鍵信息被改的bug。
修複了角色與間諜決鬥時角色血條顯示異常的bug。
修複了保存/載入遊戲後間諜消失的bug。
間諜将根據玩家技能升級。
為間諜增加了更好的戰鬥裝備。
新增/更改了對話文本。
調整了城鎮居民給玩家線索的随機參數。
新增ALT鍵尋找間諜候選人。
任務從35天縮短到5天。
“領主需要教官”任務相關修複/改進:
修複了任務NPC在玩家被俘虜後消失的bug。
修複了任務給予者和任務NPC是同一個人的bug。
新增/更改一些日志條目。
如果玩家和任務NPC是分開的,玩家可以通過任務日志追蹤并找到任務NPC,從而繼續進行任務。
“ 領主想要抓住仇人”任務相關修複/改進:
修複了任務給予者沒有封地時卡住的bug。
修複了一個導緻重複/空白日志條目的錯誤。
新增了一個允許玩家将任務NPC交給任務給予者的對話。
小幅度修複了“領主需要谷物”任務的問題。
任務對話進一步更新改進。
修複了偷獵者軍團,家族世仇等任務中的說服參數。
其他方面:
小派系裝備大修來更好地貼合他們的特點。
修複了第二次進城後守衛都消失了的bug。
修複了進入一個敵對據點後同伴顔色變化的bug。
玩家的哥哥年輕了一點
修複了一個囚犯變總督的bug。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!