感謝今日頭條騎士團提供的遊戲。
前言上帝從不擲骰子。
——愛因斯坦
很遺憾,上帝還是擲了骰子,可能是因為骰子真的很有意思。
它是最簡單的獲得随機的方式之一,随手一投便可以獲得“未知”,而人類自有了思想以來,或者說人類的思想本身,不就是出于對于未知的恐懼,與探求嗎。
絕大多數的單機遊戲都在探索,在一場冒險的開端,所有的元素都蒙着神秘的迷霧,對于未知領域的渴求促使着玩家沖破層層阻礙,直至最後迷霧散盡,月色如水,天地間一片空明,這作遊戲的新鮮感已經不複存在,它可能在其他方面誕生不輸于“未知”的魅力,但是已經消逝的神秘卻一去不複返,如惡魔城這類經典探險完美演繹了這種體驗,不免有些遺憾。
而有一種遊戲卻自始至終都可以在遊戲曆程中保持着一絲神秘,無論玩了多久,總會有新的體驗跳出來,隻要你對這種“新鮮感”沒有膩煩,就可以自始至終的玩下去,那就是——Roguelike。
個人認為Roguelike的信條便是,死亡即是新生。每一次的遊戲曆程均是從頭開始,沒有什麼實質性的累積效應,再加上遊戲中出現道具與裝備的随機性,雖然按道理來說并非絕對,但是正如人無法兩次踏入同樣的河流,我們也同樣無法玩到兩盤完全相同的Roguelike。
正因為如此,Roguelike和骰子可謂是絕配,畢竟相性相合——無法預知。以撒裡的骰子房間不說,D4D6D8D20D100這些骰子道具簡直是瘋狂的在刷自己的存在感,仿佛沒有骰子的Roguelike是不完整的。
今天要聊的這款遊戲可謂是一股清流,它不僅是一個有骰子的Roguelike,它還是一個以骰子為主角的Roguelike。不如期待一下,它究竟會将骰子玩出怎樣的花樣?
骰子與地下城
雖然對于遊戲本身僅僅有一個錦上添花的作用,但是我還是想先将其劇情框架以及外部面貌做一番介紹。
遊戲的劇情設定很簡單,一些勇士為了一個“願望”來到了一檔節目,說出願望後他們會變成一個骰子進入節目内的地下城關卡進行冒險,如果失敗自不必說,如果成功将會有一次轉輪盤的機會,設定來講,如果轉到惡魔将隻能留在節目中繼續冒險,而獲得大獎就可以實現自己的願望。頗有我們耳熟能詳的與惡魔交易的意思,我目前還沒有成功的實現願望就是了。而女主持人的暗示仿佛也在說着這檔節目就如同PhD,一入苦海難回頭,有些心疼他們。
整作遊戲的畫風則是有些美式味道,線條形狀可謂簡潔但又說不上簡陋,鮮明的用色便也沒有了突兀感,作為一款Roguelike來說确實是恰好,再繁雜一些不免要素過多。
它的基本思路與普通Ruguelike并沒有什麼偏差,在六層(标準)的地下城中擊敗怪物,搜集裝備,升級強化,然後挑戰BOSS并獲得勝利。當然它擁有不同的人物,攜帶有不同的初始裝備,同時有着不同的技能,以及一些其他的特色。
每一層地下城中會分布着怪物,回血,商人,裝備以及裝備的升級,銀河戰士惡魔城與Roguelike果然是極為适應。
而讓它變得與衆不同的特色便是有趣的回合制戰鬥方式,簡而言之分為兩步,後有詳述:
投擲骰子
這大概是每回合戰鬥最刺激的事情,也是夢開始的地方。我們會投擲一定數量的骰子,然後獲得理論上的随機數值。随着等級的提高,骰子的數量也會有所增加,但總歸還是在投骰子。
我一開始是這麼認為的,因此在玩前幾個人物的時候雖然很喜歡這種新穎的模式,但是也大概認定了這不過是一個機制較為有趣的獨立遊戲而已,與以撒這個層級的遊戲依然差了幾個檔次。
直到玩了機器人這個角色,它開始不滿足于在投骰子環節,單純的投擲骰子了。
它采用了一個類似于黑傑克的機制來代替普通的投骰子,首先設定本回合所有骰子的點數和的最大值,然後開始操作一個一個的投骰子:
不得不說,這種改動真的使這個環節更刺激了些;最重要的是它在原本就新穎的機制中又加入了有趣的變化,瞬間讓這個遊戲擁有了更多的可能——既然可以改成黑傑克(天直到我在奶排裡有多喜歡黑傑克),那麼自然可以改成其他的形式。
從而本來有些單薄的骰子——裝備的遊戲機制,逐漸變得豐滿起來。
戰鬥操作投擲了骰子之後,就需要将其安放在适用的裝備中來進行戰鬥的操作。
不同的裝備對于骰子有着不同的要求,如有些僅僅要求奇偶,有些設定了可放入骰子的上限,有些設定了下限,還有一些甚至設定了特定數字的骰子,這樣的設定比起一味的追求大小自然多了許多可以操作的自由度,是值得稱道的設定。
然而如果到此為止的話,它大概也會落入操作方式單一的評價之内,即便設置了不少迥異的裝備來豐富遊戲元素,但是依然擺脫不了“将骰子放入裝備”的框架之中,這實在是Roguelike遊戲的瓶頸所在——無法預知冒險,但會無比的熟悉機制。
而女巫的出場,再一次颠覆了我對于這款遊戲的評價。
她将裝備,替換成了魔法。與此同時,固有的骰子——裝備體系再次擴展,戰鬥操作不再被戰鬥時的裝備所固定,而是通過不同的骰子來激活獲得的魔法,然後将其放入魔法欄進行使用。戰鬥的自由性進入了另一個維度,如何使用骰子将面臨着更多的選擇,骰子不再僅僅是裝備(魔法)的發動觸媒,它還可以選擇激活你想在本回合使用的裝備(魔法),而且更有趣的是,本來一回合隻可以用一次的裝備(魔法),可以使用後再次用骰子進行激活後使用。
可以看到,女巫的出現,讓戰鬥的第二步同樣擁有了更多可能的形式。
更令人興奮的是,這兩者的自由度乘起來才會形成整部遊戲的自由度,這就意味着骰子地下城在這兩步操作中進行的擴展,将會有更多的組合方式帶來更豐富的遊戲體驗,所以我很期待接下來繼續解鎖的人物,不知道又會有什麼新的有趣的玩法。
自由度的擴展還體現在地圖種類的擴展中,之前提到的僅僅是标準地圖,除此之外應該還有五個地圖可以探索。
真是一部寶藏遊戲啊。
結語這部遊戲的探索,宛如從頂部吃甘蔗一樣,是一個漸入佳境的過程。
從一開始被這種戰鬥機制所驚豔,緊接着開始擔心玩法過于單一,看到它在第一步操作的擴展後為之欣喜,又在體會到女巫的有趣之處以後對接下來的角色充滿了期待,而後又發現它對于每個角色都擁有不同的節目,相信它的評價會随着遊戲曆程的進行水漲船高,實在是一部令人喜歡的作品。
希望你們都可以在捉摸不透充滿未知的人生中,實現自己的願望。
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