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交互設計師之用戶研究

生活 更新时间:2024-12-02 21:56:02

編輯導語:用戶負荷,即檢查用戶對某個産品是否有行為能力,它是交互設計中的重要一環。如果想提高用戶的行為能力,降低負荷是一個高性價比的選擇。本文中,作者從視覺負荷、認知負荷和操作負荷三個方面分析了如何降低用戶負荷。對此感興趣的小夥伴,不妨來看看。

交互設計師之用戶研究(交互設計降低用戶負荷)1

之前給大家介紹了交互設計的底層模型——最新版福格行為模型。

模型告訴我們想讓用戶進行某個行為有3個步驟,第一個步驟是檢查有沒有(合理的)行為提示,我把它翻譯成能否吸引用戶注意,感興趣的同學可以查看《交互設計之吸引用戶注意》。第二個步驟是檢查用戶有沒有行為能力,我把它翻譯成降低用戶負荷,以提升用戶行為能力。具體用戶負荷可拆解為視覺負荷、認知負荷和操作負荷三大類,下面我們就逐一來看。

一、視覺負荷

視覺負荷是指界面信息的視覺複雜度。

我們回顧一下交互設計四策略:合理删除,分層組織,适時隐藏,巧妙轉移,這四個策略其實都是在幫助用戶降低視覺負荷,讓信息功能更精煉,主次更清晰。

視覺複雜度很重要,因為人對産品的第一印象在0.5秒内就形成。視覺複雜度過低會讓人感覺簡陋無聊不滿足,但視覺複雜度太高,又會增加用戶的認知障礙,讓用戶覺得困惑煩躁想逃離。

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圖1視覺複雜度與愉悅度的關系

當界面初始狀态為空時,或者出現錯誤無法顯示内容時,設計師通常會為其設計插畫、動效、甚至小遊戲,這可以看做是增加界面複雜度,以提升用戶情感愉悅度。

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圖2增加視覺複雜度

當界面信息特别少時,我們也可以通過增加背景、插畫等裝飾性元素适當增加複雜度,以此來提升界面的視覺感受(如圖2)。但要注意增加的裝飾性元素不能影響到主體元素的視覺焦點(如下圖3)。

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圖3降低視覺複雜度

對于一個登錄頁而言,顯然左圖登錄框的背景插畫太重,容易讓用戶把視覺焦點轉移到背景上,所以應該降低背景元素的視覺複雜度,讓登錄框重新回歸主體地位。

多數産品都是越做越複雜,所以前期做交互設計時,就要充分貫徹交互設計四策略:

  1. 合理删除:能删則删,盡量降低要呈現的功能和信息總量。
  2. 分層組織:将删減之後的信息和元素進行歸類分組,并按組間和組内的信息優先級進行界面設計。
  3. 适時隐藏:把多數用戶暫時用不到的功能和信息做一些折疊隐藏。
  4. 巧妙轉移:把一些複雜的操作或計算轉移到PC端或者是産品服務端,還用戶一個簡單清爽的界面。

經過這4大交互設計策略優化後的界面,相對來說會具備比較合适的視覺複雜度。

二、認知負荷

認知負荷是指用戶在界面上理解、思考、回憶、計算信息的腦力消耗。

交互設計有一條經典的原則叫“Don’t make me think”,指的就是不要讓用戶思考,不要增加用戶的認知負荷。

相對于視覺負荷和操作負荷而言,認知負荷消耗的能量更多。如果每個步驟都提供了用戶所預期的信息,他們不必動腦思考,即使步驟相對較多,用戶也會感覺輕松,因為思考的負荷比操作負荷更重。

降低認知負荷常見的策略也有3點。

1. 保持設計的一緻性

一緻性包含的内容比較廣泛,既包括行業産品框架結構的一緻性,也包括産品内部功能流程的一緻性,還包括産品認知/操作模型與用戶心理模型的一緻性。

所有一緻性的設計,都可以降低用戶的認知成本。所以做交互時,對外,要考慮行業産品設計的一緻性;對内,要考慮各功能組件操作的一緻性,對任何一個單一的功能設計,都要考慮其與用戶心智模型的匹配度(一緻性),讓用戶在各産品相似功能之間漫遊時,都可以調用已有的心智模型來認知理解,以此來降低用戶的認知負荷。

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圖4 長視頻産品框架結構的一緻性

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圖5短視頻主界面布局及操作一緻性

正面案例:比如長視頻類産品,其産品框架及首頁結構都是一緻的,短視頻産品的主界面布局和操作交互也都是一緻的。

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圖6顔色設計與用戶認知的不一緻性

反面案例:上圖中,設計師用了不同顔色來表示績效為SABC的占比,橙色用S表示的。但這種顔色的選取,沒有考慮橙色警示色的心理認知,導緻色彩認知出現了沖突,會增加了用戶的認知負荷。

2. 漸進式呈現

如果一項任務比較複雜,我們可以将其步驟全部整理出來,然後根據步驟之間的親密性進行分組,把任務拆分成多個子模塊,每次隻展示一個模塊,通過分步導航的模式進行漸進式的呈現。

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圖7體溫采集的漸進式表單呈現

同時,在同一個子模塊内,如果後面的内容跟前面用戶的選項強相關,我們也可以先做隐藏,當用戶選擇特定的選項後再進行呈現,這兩種漸進式呈現的方式,都可以幫助用戶降低認知負荷。

3. 信息可視化

從信息傳達效率和易理解性上來講,圖表化,富媒體化的信息,會比文字信息更容易理解和吸收,所以網上才會有“字不如表、表不如圖”的說法。

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圖8信息可視化降低認知成本

為了降低用戶的認知成本,我們要盡可能地将信息結構化,可視化,盡可能地讓信息能夠一目了然,減少用戶閱讀理解的認知負荷。

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圖9信息可視化降低認知成本

三、操作負荷

操作負荷指的是用戶移動頭部、肢體、胳膊、手指等身體部位的運動耗能。

降低操作負荷可以分為兩大步驟:

1. 盡可能地減少操作步驟/對象

在互聯網上,一般來講,每增加一個步驟,轉化率的漏鬥就會降低X%,很少有100%轉化的漏鬥。所以我們在設計時,還是要先貫徹交互設計的第一策略:合理删除,先做減法,盡可能地減少用戶的操作步驟。

2. 在操作步驟确認的情況下,盡可能的減少每一步的操作負荷

降低單個步驟的操作負荷,常用的指導原則是費茨定律。

費茨定律告訴我們,操作負荷與操作對象的距離、和大小有關。

想讓用戶快捷地完成操作,需要盡可能的加大操作對象的面積,并減小與操作對象的距離。

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圖10增大操作面積降低操作成本

比如vivo浏覽器的搜索框的設計,當把搜索框的高度增加後,不僅用戶反饋滿意度提高了,而且點擊率也有微漲。

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圖11減小操作距離降低操作成本

再比如手機系統的搜索設計,按照用戶固有的認知和習慣,多是位于屏幕上方的,但Android最新系統把搜索放到了底部,确實對于高頻搜索的用戶來講,點擊會更加方便。

除了根據費茨定律得出:

之外,考慮到人的手指在屏幕上滑動的軌迹很難做到直線,穩定維持以及多指觸控,所以,

  1. 交互方向越寬泛越易用。(要注意和其他交互方向的沖突避免誤觸)
  2. 交互時間越短越易用。(所以點擊的易用性大于長按和雙擊)
  3. 交互接觸點越少越易用。(單指易用性大于多指)

綜上所述,要降低用戶在觸屏上的操作成本,我們可以從大小、距離、方向、時間、觸點五個維度來綜合考慮。

好了,交互設計之降低用戶負荷,就介紹完畢了,我将在明天為大家更新《交互設計之提升用戶動機》,咱們分4篇文章,将福格行為模型的行為設計講透徹,歡迎持續關注~

#專欄作家#

悅有所思,人人都是産品經理專欄作家。10年體驗設計經驗,崇尚理論指導實踐,實踐叠代理論,熱衷于學習、解構、建構、傳播交互設計、服務設計、行為設計等設計相關領域知識。

本文原創發布于人人都是産品經理,未經許可,禁止轉載。

題圖來自 Unsplash,基于 CC0 協議。

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