三個解謎場景很有意思,而且有趣程度逐步遞進。
第一個沒啥說的,璃月仙人常玩的把戲,慢慢按,怎麼都能通路。
第二個看得人頭皮發麻,主要是突然一個巨大的活動陣列在玩家前後左右上下都有,尤其頭頂的大陣列闆懸空。腳下還要呼應頭頂,不過強制鎖視角調整光柱射向還是有點刻意降低難度的感覺,就算真做成随動視角也不一定真能讓人摸到頭腦。後知後覺地想了下,那個光柱照射有點老滾5在黑降某處拿到第一個上古卷軸的意思,總歸是很有意思。
第三個則讓我想起魔獸世界解謎坐騎清醒夢魇的其中一步。當年那個魔獸世界清醒夢魇坐騎,遊戲裡可以說毫無提示,全靠遊戲外的攻略一點點看一點點找。最難的一步是魔古山附近一個寶庫,玩家進去面前左中右三個門,要找到5個光球再放到對應的香爐。
然而左中右仨門有概率封死,光球與香爐的位置完全随機,選一個門進去以後黑霧升起又消失(相當于從一個房間傳送到另一個房間),再次左中右仨門,每個玩家遇到的迷宮都不一樣,可謂真的完全随機。當時我通過插件硬是暴力破解這個迷宮,也東走西走了快一個小時。
扯遠了。原神2.7第三個解謎主要是初見殺,古怪的地方在指針上,每個空間都有特别的地方,要仔細分辨。當時不懂機制的我也白跑了20來分鐘,無意中動了一個地方,突然就開竅了,順着就一點點做完了解謎。
想了想,原神的長鍊分步解謎還是有些,而且經常是配合劇情推進,玩家光注意劇情而沒有體會制作者精心布置的解謎本身,比如神櫻大祓之類的,但總體而言還是存在引導過于明顯,比如NPC與玩家對話發任務,關鍵物品莫名拾取等等問題,希望後期能出個真的十分隐藏的長鍊分步解謎。
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