“當我在繪制建築或室内設計圖時,我總是藉由多元的參考資料激發靈感,并繪制小細節,創作有趣且富有質感的圖像。”來自葡萄牙的年輕3D設計師Pedro Figueiredo Archviz ,在采訪中侃侃而談他的作品與創作流程。而他的建築渲染作品,總給人一種舒服且優雅的感覺。此篇文章,帶你一窺他的靈感來源與創作心法!
人物介紹|PROFILE
Pedro Figueiredo Archviz
來自葡萄牙,現年22歲的建築設計師,對建築、渲染技術富有熱情,正往創業之路邁進。在大學設計課認識3D,因而開啟建築設計之路,後來前往家具制造商與設計公司實習,并在一家建築事務所擔任3D設計師。
01.人物專訪|INTERVIEW
《雪櫃》
使用軟件:Photoshop、3ds max、V-Ray
Q1:聊聊這個作品的創意概念與制作流程?
Pedro Figueiredo:《雪櫃》靈感來自我過往看到的一張圖片,明明是冰天雪地卻非常溫暖,因此我想打造出相似的景象,透過窗外寒冷的雪,對比床上的溫度與暖色光,呈現一種舒服緩和的氛圍。
為了創作這個作品,我首先尋找合适的紋理和3D模型。之後進行簡易建模與物件的擺放後,我開始進行構圖與取景,接着才是打造紋理和倒角等細節,并将模型做細調的動作,讓它看起來又精緻且符合構圖。最後進行些微調色,為圖像增添更多對比與色彩。
Q2:分享這個作品最困難的地方?
Pedro Figueiredo:最大的挑戰就是必須展示外部環境,并顯得符合真實情況。畢竟真實的照片或是觀看的角度,若待在一個封閉空間,外面的環境總是比較亮,所以在光線上需取得平衡,讓我能同時展現室内裝潢與外部環境。
因此在燈光設計上,我僅使用三個光源。外面的環境我使用HDRI環境光,另外兩個光源則放在床後與壁爐,且設置暖色調、低亮度,使圖像看起來如同真實情況般自然,也能傳遞舒适、溫暖的氛圍。
《窗邊的地方》
使用軟件:Photoshop、3ds Max、V-Ray
Q1:介紹這個作品與經曆的挑戰?
Pedro Figueiredo:我總覺得靠窗的地方看起來很舒服,會想坐下來欣賞風景、感受陽光照射或是在下雨時看書,因此我想設計出這樣的空間與氛圍。而這張圖象在創作上沒有任何挑戰,不是說制作上沒有辛苦之處,而是這張圖象在腦中存在已久,因此我能直覺地設計光線與家具物件,打造心中所想的室内渲染圖。
Q2:談談圖像的燈光設計?
Pedro Figueiredo:燈光總是我創作中最重要的步驟,我設想傍晚時段的金黃光線,照在家具中,呈現我想傳達的舒适感。因此我繪制光線穿過窗簾的透明細節,還有書桌上的光線鏡像出倒地窗簾形狀的細節,這些細節隻需要配置HDRI,就會産生特定角度的光線,使照片更有生命力。
Q3:分享幾個渲染小技巧?
Pedro Figueiredo:我還是剛出社會的新手,沒辦法給很深刻的建議,但我覺得有一個概念非常重要,就是當你想研究一個非常複雜的軟件時,建議花時間去觀看每個參數對圖片造成的影響,每個人的觀察都不同,得到的結果也會不同,不要照本宣科地跟着大神一步一步去做,而是真正了解影響圖像的因素,才能真的掌握渲染的制作心法,打造屬于你自己的創作。
✦✦
✦✦
Q4:你是如何同時運用AutoCAD 和3ds Max,快速地制作圖像?
Pedro Figueiredo:在建築産業,最常使用這兩個軟件進行建模與渲染,因此最好确保在AutoCAD中一切都完美無缺,包含所有點都必須連接,所有線都必須在同一個高度,并清理在3ds max上不需要的線條,這樣才能順利導入CAD文件至3ds max中。否則太多不必要的線、位置不正确的點,會導緻測量錯誤,延長工作流程。
Q5:針對想從事建築渲染行業的人,你有什麼建議?
Pedro Figueiredo:在創作方面,我會建議從簡單的場景開始,訓練自己的建模與渲染技能,并專注在物件的打磨與燈光的細節設計,打造出精美且真實的圖像,才不會創作到一半,對于自己的圖像不太滿意而感到沮喪。在準備作品集方面,至少制作出公共建築、住宅民房、有遊泳池的花園、開放式廚房/客廳、卧室和浴室等其中一項,讓工作室了解你有能力制作哪一類的圖像,并雇用你制作。
想要質量,也想要速度,提交到渲雲進行渲染呀,根據自身需求選擇合适的的雲端服務器的配置和數量,聯機渲染,批量渲染,速度更快,價格實惠,最大限度的提升渲染速度。
渲雲擁有專業的技術工程師團隊,都是資深的行業人才。熟知設計師使用軟件問題,工作難題,能夠精準定位給設計師提供快速、安全的渲染問題解決方案,而且是7*24小時,不間斷的服務哦。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!