遊戲的名稱(Blasphemous)原意為亵渎神明,這個标題本身就散發着強烈的宗教氣息。
不僅如此,在遊戲開頭的過場動畫中,各種與宗教相關的符号,如修女、鮮血、十字架、荊棘和雕像等也都在不斷地在視覺上将遊戲背景裡的中世紀與宗教那無法分割的聯系展示給玩家們。
所有的敵對生物都仿佛是被自身的“存在”折磨着,其中最讓人印象深刻的就是一種以巨型十字雕像為武器的怪物,這種武器雖然讓他自身變得十分強大,但為了這份強大所付出的代價也牢牢的将他束縛于折磨着。
擊敗他們,甚至有些像是将他們的靈魂從這無邊的負擔之中解脫出來。
而對于偶爾被他們擊敗的我們的主角來說,這何嘗不也是一次短暫的解脫。
死亡會讓象征着“折磨”的荊棘束縛住主角的能量條,而要消除這種“折磨”則需要主角不斷地回收自己散落的靈魂。
這樣的死亡懲罰機制有可能隻是遊戲制作者純粹地強制玩家重新回到上一次死亡的地點繼續向前踏上征程;也有可能是遊戲的制作者想要通過這樣的死亡懲罰機制向玩家傳遞出他們對于宗教、肉體、靈魂以及苦難的折磨的一些思考。
隻是他們傳達的信息有些過于晦澀,太難以被大部分人所感知。
正是這份“晦澀”,讓不少人這款遊戲稱為“2D版黑魂”。
《渎神》在遊戲性,畫面表現力以及收集要素等方面與其他“魂類”或者“類銀河惡魔城”遊戲并沒有太大的提升。但在遊戲氛圍的營造上,尤其是壓抑、詭異與晦澀的氣氛渲染方面比較出色,已經十分接近“魂類”要通過3A級的畫質帶來的臨場感。
相較于許多傳統的帶有劇情的遊戲,魂系列遊戲并不會通過大篇幅的對話或者背景介紹将主角們存在的世界描述的一清二楚。相反地,玩家隻能從極為有限并且語焉不詳的對話中獲取一些這個世界中信息的碎片,隻有在不斷的完成遊戲交給我們的任務後,我們才能收集到足夠多的碎片,拼出這個世界原本的模樣。
當我們完全了解了這個世界的時候,也是我們完成了對這個世界的改變的時刻。
主角自己無可避免的成為了主角們想要極力了解的世界的一部分。
而成為這個絕望的世界的一部分的代價,是不是自身最終也會陷入到與這世界同樣的絕望之中?
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!