四姨從上線國服至今,無論是操作還是人氣上,都是女聖職中非常優秀的,加上一覺、二覺立繪也是男性殺手一樣的風格,到了三覺更是一發不可收拾,記得曾經有繪畫專業的人評價過“四姨立繪無論從形體到眼神表情,把握的恰當好處,即不失妖媚,又點到即止,加上那細長的腿,略帶疲倦而下垂的手,給人一種心疼的感覺”,由此可見在四姨的整體設計上,确實動了一番腦筋。
依然按照慣例,先放三覺演示動畫,不然半路看到此文章的玩家,會有斷層的感覺。
從三覺動畫中,大緻可以看到5個階段“變身”“飛天”“吸收”“再變身”“施放能量”,接下來就按照這個順序一一展示。
四姨自身的動作演示是這樣的,先出現翅膀飛上半空,開始吸收四周的能量(姑且說是黑暗能量吧,罪惡也歸類黑暗),然後第二次變身,就是三覺立繪中,四姨背後的那位;
由于四姨的三覺中存在兩種形态,這裡就拆分成兩套來展示。
前半段的四姨是這樣的,天使一樣的翅膀,不過是黑色的,獨立的時裝設計,其中正面照是這樣:
估計看到這,不用開始介紹,就有不少玩家已經知道要說什麼了,對,是就臉部特寫,放大300%以後,細節描繪也依然很棒,為此不惜再一次放大到500%,看看還會不會如此精緻:
不容易啊,根據以前的經驗,DNF中的很多素材在放大到500%的時候已經不能看了,而四姨的反而更清楚,從眼神到嘴唇,然後耳朵也做了出來,這個面部細節在整個女聖職中,絕對排第一;尤其是那眼神,配合紅紅的嘴唇,自己想吧;當然了,為了更全面更直觀的做對比,細節方面請看下圖:
首先是鞋子,在立繪中四姨的高跟長靴是紅底的,在像素圖中也是紅的,而且額外加厚了大約是7個單位像素圖,就是為了凸顯立繪中的超高防水台;其次是長靴上的綁帶,在立繪中是綁緊的狀态,而三覺中是松開的狀态,不知道是不是為了方便變身用;大腿部位的絲襪素材,由于近幾年的遊戲設計,尤其是女性角色,在襪子類設計上越來越分不清到底是襪子還是褲子還是長靴的一部分,總之從四姨的像素圖中能看到部分紋理繪制,但是跟立繪中的不一樣,當然也可以說像素圖可繪制的面積本來就不大,這樣算不錯了;再往上就是四姨的戰衣,從立繪中可以看出是拉鍊式前開設計,像素圖中也做出來拉鍊效果;繼續往上就是胸前的裝飾,說不上是一個動物、人物的頭骨?還是其他飾品,可惜立繪中沒有正面,所以說不上是什麼物件;最後就是四姨的手,在立繪中是有手套的,但在像素圖中沒有手套,可是手部的指甲和手指張開都做了繪制,看到這,各位是不是要給韓服的設計人員加根雞腿了。
這是四姨的翅膀不過是黑色,跟歐洲神話影視中的堕天使一樣,雖然還是天使但由于天堂不再容納他們,白色的羽毛就變成了黑色,再結合DNF中四姨的曆史設定,就是類似堕天使的設定,如果往大了猜想,哪天戰争結束,像四姨和四叔這樣接觸過黑暗的聖職者會不會被教廷的審判官秋後算賬?因為在審判官眼裡他們已經被劃分到異類了;
這是變身後的四姨,瞬間變的……,有力量感也有視覺沖擊感,但是少了之前的妖媚感;不過從兩個長長惡魔角、到上臂那明顯的聖痕,在四姨的設定中還是非常到位的,本來四姨就是借助黑暗力量來打擊黑暗的人,自然像惡魔角這樣的标志更不會缺少;至于上衣的服裝樣式,類似刺客的覺醒上衣加死靈的羽毛裝飾,大緻是這樣;其次就是緊身褲和一雙“像骨骼”制成的長靴,再就是長長的尾巴和白色頭發,反正從頭到腳都是一副惡魔的設定,不過唯一亮點就是四散開,尾端連接着十字架類似飄帶一樣的東西,就不知道是哪個部位了,看不出來,從立繪中看着像披風一樣;
通過立繪跟像素圖的對比,在明顯部位的繪制上還是沒有問題的,唯一區别就是立繪中變身過的四姨好像沒穿緊身褲,而像素圖裡面缺穿着;
四姨三覺的自身展示截至到這就算告一段落了,接下來開始展示三覺中的背景。
在整個三覺中就是這三張背景圖,比起其他3個職業,四姨在背景上确實又少又可憐,但要是結合她的曆史設定,倒也滿契合的,遊走在黑暗邊緣、人生看不到光明前程、也沒有足夠的後台支撐,又可憐又心疼,獨自面對黑暗,關鍵是别人還很難接受;
這是三覺最後階段施放能量時,四姨第二形态張開的翅膀,可惜動畫演示很快,如果不是拆解,根本不知道有這一段,當然眼尖的除外;
這是最後階段中出現的十字架,7個标志象征着七宗罪;
動态效果就不放了,看時間長了會眩暈,既然說到動态效果了,還有一些四姨變身時的吸收效果沒展示,那麼就一并展示一下順便做個結尾:
這就是四姨三覺中,吸收黑暗時的動态效果,真苦了這個妹子;
這是最後的黑暗羽毛,跟黑暗打交道,最終會被黑暗吞噬,真希望後續DNF劇情,在打完奧茲瑪以後會重新審視四姨和四叔這些在黑暗中依然堅定信仰的人,前提是審判官能耐住性子。
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