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5月15日消息,通過微信實名認證的用戶中,也存在一些未成年人使用家長身份證注冊微信的現象,這樣一來,在玩騰訊旗下的遊戲時,他們便可繞過防沉迷限制。在玩遊戲時,小孩可能會為了一個裝備或其他原因去進行充值。
為了防止這一沖動消費的發生,騰訊對微信支付進行了一些調整,現在使用微信支付在遊戲内超過400元後,還想繼續充值,系統會要求用戶進行人臉識别,以此來驗證身份,驗證成功後可繼續充值。
騰訊表示,未來會按照相關部門的指示建議,保障用戶信息安全的情況下,慢慢探索這項技術的實際應用。
除此之外,騰訊透露還有很多新的嘗試,并于近期公布。
《關于防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》發布于2019年11月,明确了遊戲産業防沉迷标準。2019年底,騰訊旗下的所有遊戲已經完成了簽署。
目前,《和平精英》等50款遊戲已符合新的未成年人防沉迷标準。騰訊表示,5月底之前,《王者榮耀》、《龍之谷》手遊、《雲裳羽衣》在内的30款遊戲也将符合新的遊戲産業防沉迷标準,将嚴格控制未成年人玩遊戲的時長、消費金額等。
《2019年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示,2019年我國擁有1.75億的未成年人網民,未成年人互聯網普及率達93.1%。其中,玩遊戲的占比為61%。
随着人們生活水平的提高,未成年人接觸電子産品的時間也變得更早,玩遊戲自然也就成為了孩子們的娛樂項目之一。
騰訊這樣做的好處在于可以防止未成年人在玩遊戲時的沖動消費,同時加入防沉迷機制後,可以有效控制未成年人玩遊戲的時間,避免遊戲影響到學習。市面上的遊戲公司有很多,騰訊隻是其中之一,希望未來有更多的遊戲公司加入防沉迷機制,為孩子們營造一個健康的網絡環境。
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