聖鬥士星矢黃金十二宮排名?《聖鬥士星矢:黃金十二宮篇》開發中,他們抛棄了其擅長的卡通渲染技術,而改為了全3D的普通畫面呈現方式雖然如此,但遊戲的畫面還是有不俗的表現-鋸齒較少,必殺技也較為華麗可是畫面也不是完全令人滿意的,譬如說人物設定過于玩具模型化,聖衣和場景建築顯得較為粗糙,且黃金聖衣上那種“亮晶晶”的感覺過重等等遊戲的開場動畫是我們再熟悉不過的動畫版片頭了,隻是經過了3D化的重新處理而已,但在每一場戰鬥之前都要重播一次的設定感覺有些多餘聽着熟悉的片頭曲和親切的畫面,真令人懷念童年的點點滴滴啊至于過場CG方面,是以遊戲的引擎即時演算而成的,和片頭的畫面質量有一定的差距,但總體而言還是不錯的因為角色的配音都是動畫版的聲優擔任,且音效、背景音樂等等也和動畫完全一緻,懷舊的氛圍确實非常濃就是背景音樂變化不多,來來回回就那幾首,令人感覺有些美中不足,下面我們就來聊聊關于聖鬥士星矢黃金十二宮排名?接下來我們就一起去了解一下吧!
《聖鬥士星矢:黃金十二宮篇》開發中,他們抛棄了其擅長的卡通渲染技術,而改為了全3D的普通畫面呈現方式。雖然如此,但遊戲的畫面還是有不俗的表現-鋸齒較少,必殺技也較為華麗。可是畫面也不是完全令人滿意的,譬如說人物設定過于玩具模型化,聖衣和場景建築顯得較為粗糙,且黃金聖衣上那種“亮晶晶”的感覺過重等等。遊戲的開場動畫是我們再熟悉不過的動畫版片頭了,隻是經過了3D化的重新處理而已,但在每一場戰鬥之前都要重播一次的設定感覺有些多餘。聽着熟悉的片頭曲和親切的畫面,真令人懷念童年的點點滴滴啊!至于過場CG方面,是以遊戲的引擎即時演算而成的,和片頭的畫面質量有一定的差距,但總體而言還是不錯的。因為角色的配音都是動畫版的聲優擔任,且音效、背景音樂等等也和動畫完全一緻,懷舊的氛圍确實非常濃。就是背景音樂變化不多,來來回回就那幾首,令人感覺有些美中不足。
《聖鬥士星矢:黃金十二宮篇》《聖鬥士星矢:黃金十二宮篇》不知道為什麼,現在一看到天上飛機留下的痕迹就有種想哭的感覺(瑞士的天上全是這種痕迹)…… 這是個非常冷的冬季的早晨,這一天我完成了這部系列。我去公園散步,無意見擡頭望天空,看見了飛機留下的痕迹。飛機已經不在了,但這條痕迹仍清楚的呈現在碧空中。 我終于從我畫了5年的作品“星矢”中解放了出來。 所以終于能安詳的仰望天空了。 那隻我一直用來畫這部作品的筆,現在已經很舊了;它躺在我的桌上,蒙上了灰塵。 似乎是讓這隻筆使用過度了,它現在已經無法再使用了。 然而,我用這隻筆畫出來的作品《聖鬥士星矢》是永遠不會消失的了。 就算有一天人們全忘記了她,這部作品也會永遠在我的心中,就像那道飛機的痕迹。 ~車田正美~ 小宇宙、聖衣、第七感、天馬流星拳……當這一系列特殊的名詞出現時,出生于八十年代的不少朋友心中可能會泛起漣漪,因為,這都是當年陪伴很多孩子成長的著名動漫《聖鬥士星矢》中,大家耳熟能詳的詞彙了。随着近年來《冥王篇》和《天界篇序章》等續篇動畫的推出,或許很多人心中早已淡忘的童年回憶又再次于腦海中浮現了。籍此良機,BANDAI乘勢推出了次時代主機上的首款聖鬥士遊戲-《聖鬥士星矢:黃金十二宮篇》,現在,就讓我們先抛開對動漫那剪不斷、理還亂的感情。從遊戲的角度去分析一下這款遊戲在各方面的表現吧。
畫面與音效編輯
《聖鬥士星矢:黃金十二宮篇》《聖鬥士星矢:黃金十二宮篇》遊戲的制作方Dimps(近期代表作品:《七龍珠Z:武道會》系列)我們并不陌生。在這次的《聖鬥士星矢:黃金十二宮篇》開發中,他們抛棄了其擅長的卡通渲染技術,而改為了全3D的普通畫面呈現方式。 雖然如此,但遊戲的畫面還是有不俗的表現-鋸齒較少,必殺技也較為華麗。可是畫面也不是完全令人滿意的,譬如說人物設定過于玩具模型化,聖衣和場景建築顯得較為粗糙,且黃金聖衣上那種“亮晶晶”的感覺過重等等。遊戲的開場動畫是我們再熟悉不過的動畫版片頭了,隻是經過了3D化的重新處理而已,但在每一場戰鬥之前都要重播一次的設定感覺有些多餘。 聽着熟悉的片頭曲和親切的畫面,真令人懷念童年的點點滴滴啊!至于過場CG方面,是以遊戲的引擎即時演算而成的,和片頭的畫面質量有一定的差距,但總體而言還是不錯的。因為角色的配音都是動畫版的聲優擔任,且音效、背景音樂等等也和動畫完全一緻,懷舊的氛圍确實非常濃。就是背景音樂變化不多,來來回回就那幾首,令人感覺有些美中不足。
手感和操作編輯
《聖鬥士星矢:黃金十二宮篇》
《聖鬥士星矢:黃金十二宮篇》遊戲的手感并不是很理想,輕攻擊、重攻擊等各種判定也不是很嚴謹。整個遊戲的亮點還是在于每個角色使用各種必殺技時的動畫特寫。操作方面,與時下很多大亂鬥基本相仿,都是考驗玩家按動手柄按鈕與類比搖杆的速率和準确性。 因為是一款全3D的格鬥類遊戲,攻擊落空的情況并不鮮見,這與遊戲的視點處理不完善也有關系。和《鐵拳》、《VR戰士》、《生與死》等正統的3D格鬥名作的最新版本相比,在與場地的互動性、還有模式的豐富性、招式的條理性等方面,《聖鬥士星矢:黃金十二宮篇》都有相當大的差距。且複活的設定也讓遊戲顯得有些拖沓,蓄積小宇宙的過程也顯得過長和過于單調……。 但,正如BANDAI代理的很多由動漫改編的遊戲一樣,《聖鬥士星矢:黃金十二宮篇》也是一款FANS向的作品,因此,喜歡聖鬥士動漫的玩家是絕對不會因為品質不高而放棄遊戲的,這也是此類遊戲的生存之道,正印證了存在即合理這個論調。
劇情概要編輯
《聖鬥士星矢:黃金十二宮篇》《聖鬥士星矢:黃金十二宮篇》教皇亞曆士見衆多的白銀聖鬥士亦不敵星矢他們一班青銅聖鬥士,終于,連黃金聖鬥士也要出動了。獅子座的艾奧裡亞因要為哥哥艾奧羅斯洗去污名,因此自願出發。穿上了人馬座黃金聖衣的星矢仍然不是艾奧裡亞的敵手,幸得沙織以女神的身份出現,再加上艾奧羅斯的靈魂幫助星矢,艾奧裡亞終于明白真相,返回聖域找亞曆士算帳。
沙織率領一班青銅聖鬥士來到希臘聖域與教皇決戰,可是郄被黃金之箭射中,一定要在十二小時内突破十二宮并找出教皇才能救回沙織一命。于是星矢、紫龍、冰河、瞬決定冒死突破十二宮。
白羊座穆先生先替星矢他們修好聖衣,接着說出了第七感的奧秘。于是星矢來到了金牛宮,在幾經惡戰後把亞爾迪的牛角拔去,亞爾迪很佩服星矢的勇氣,于是讓他們通過了金牛宮。來到了像幻覺迷宮的雙子宮,紫龍由于雙目失明所以不被幻覺所困擾,帶着星矢趕去下一宮。另一方面,瞬幾乎被打進異次元空間,幸有星雲鎖鍊的幫助,終突破了雙子宮。
《聖鬥士星矢:黃金十二宮篇》
=《聖鬥士星矢:黃金十二宮篇》紫龍在巨蟹宮遇到了邪惡的迪斯馬斯克,更被他打下黃泉。同時迪斯馬斯克發出念動波攻擊祈禱中的春麗,紫龍因此而爆發他的小宇宙,把連巨蟹聖衣亦離他而去的迪斯馬斯克打敗并回到人界。這時星矢已到達獅子宮,再次與被操縱的艾奧裡亞對決。因為卡西歐士為星矢擋了光速拳而犧牲,所以艾奧裡亞受感動而回複本性。接着星矢、紫龍、瞬來到處女宮,三人聯手亦不敵被喻為最接近神的處女座沙加,此時一輝趕來,但仍不是沙加的對手。六感亦被奪去的一輝最後隻好抱着沙加自爆,一同消失于夜空中。
在天秤宮,衆人見到被封于冰櫃中的冰河。就在這時,天秤聖衣出現,紫龍用其中的劍将冰河救了出來。來到天蠍宮,米羅和冰河發生激戰。到最後,米羅終于知道他們保護的乃是真正的雅典娜,所以點了冰河的真央點,恢愎冰河的五感。人馬座聖衣特然飛往人馬宮,引領星矢他們看見艾奧羅斯的遺書,使青銅聖鬥士們充滿鬥志。
接下來,由紫龍對山羊座修羅,他正是十三年前殺死艾奧羅斯的真兇。紫龍為了戰勝修羅,便使出禁招廬山亢龍霸,和修羅同歸于盡。跟着,冰河在水瓶宮再對卡妙,雙方使出曙光女神之寬恕互鬥,結果二人同力盡而倒地。瞬單獨留下對付雙魚座阿布羅狄,雖然星雲暴風把阿布羅狄擊敗,但是自已亦被索命白攻瑰剌中心髒。
星矢趕到教庭,看到善良的教皇,他命星矢到雅典娜神殿拿取神盾去救雅典娜。但是教皇突然變成邪惡的化身,并穿上了雙子座黃金聖衣,原來他就是十三年前失蹤的撒加。這時複活過來的一輝牽制着撒加,星矢終能拿到神盾救回雅典娜。女神得到剩下的黃金聖鬥士迎接,趕去教庭,途中救回瀕死的紫龍、冰河及瞬。到最後,撒加被星矢集合衆人力量的一拳回複善良,含着淚向女神手杖自盡。至此聖戰宣布結束,邪惡再一次離開聖域。
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