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彈簧繪制教程

圖文 更新时间:2024-11-28 04:42:19

與大家分享比較簡單的矩形彈簧形狀,矩形彈簧與圓形彈簧方法基本是一樣,但是矩形彈簧體一定要沿着垂直方向不然達不到彈簧基本要求;如圖下說明;

步驟1;如圖下,提供的三視圖給我們作為參考效果,現在視圖并沒有尺寸要求,首先我們先學會如何去繪制,然後再找些帶有尺寸要求的案例。

從俯視圖觀察肯定是圓形,然後通過前視圖觀察有6個整圈,并且每個圈都有規律性螺距相等。

彈簧繪制教程(彈簧系列之矩形彈簧繪制技巧)1

步驟2,繪制方法,在插入菜單裡——曲線——螺旋線

彈簧繪制教程(彈簧系列之矩形彈簧繪制技巧)2

步驟3;輸入設置圈數按照參考圖紙為6圈,螺距指定是測邊的曲線之間的高度為(5MM),l輸入半徑為(10MM),旋轉方向可以切換右手與左生。

彈簧繪制教程(彈簧系列之矩形彈簧繪制技巧)3

步驟4,矩形與圓做法有些差别,圓形可以通過管道直接完成,但矩形需要構建曲線,所以首先打開動态坐标移動到螺旋線端點。

彈簧繪制教程(彈簧系列之矩形彈簧繪制技巧)4

步驟5;在插入裡打開任務環境中的草圖——指定平面為Xc—Zc進入草圖,然後畫個矩形。

彈簧繪制教程(彈簧系列之矩形彈簧繪制技巧)5

步驟6;然後通過掃掠功能——截面 選擇矩形曲線,引導線選擇螺旋線。

彈簧繪制教程(彈簧系列之矩形彈簧繪制技巧)6

步驟7;還沒指定矢量時掃掠就變得比較怪的效果,然後定位方法裡,用矢量方向指定向正ZC。

彈簧繪制教程(彈簧系列之矩形彈簧繪制技巧)7

步驟8;指定矢量後,實體就會沿着垂直方向,3D實體與圖紙要求就會非常符合。

彈簧繪制教程(彈簧系列之矩形彈簧繪制技巧)8

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