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峰終效應含義

圖文 更新时间:2024-08-06 11:10:07

編輯導語:峰終定律是指如果在一段體驗的高峰和結尾,體驗是愉悅的,那麼對整個體驗的感受就是愉悅的;在産中設計和用戶體驗中,對于用戶的心理活動比較重視,迎合人性是非常重要的一個點;本文作者分享了關于峰終定律的思考,我們一起來了解一下。

峰終效應含義(揭露用戶甯願長痛不願短痛的秘密)1

用戶體驗的本質其實是心理學在科技産品的運用,需要的是讓技術順應人性。

我在讀人機交互碩士時,學的也都是些心理學的研究成果和方法。

可在心理學這塊了解得越多就越發現,很多人做不好體驗設計,是因為喝太多雞湯,導緻腦子裡不自覺地産生了很多反人性的思想。

而這些反人性的雞湯,雖然能夠幫助自己更加優秀,對于理解用戶來說卻一點幫助都沒有,甚至可能适得其反。

例如今天我就用一個很經典的心理學定律來給大家講講:

一、峰終定律 The Peak–End Rule

意思是,人們對于一件事物的記憶好壞,取決于高峰和結尾的感覺。

注意,這個高峰并不一定是正向高峰,也有可能是負向高峰。

諾貝爾經濟學得主丹尼爾•康納曼(Daniel Kahneman)曾經做過一次實驗,讓兩組人帶上耳機聽噪音。

兩組人聽的時長和音量都是一樣的,唯一不同的是,第一組聽完這段就結束了,而第二組聽完這段後,還會再聽一段音量小一些的。

從測試設計者的角度看,第一組的忍受噪音的時間更短,總量也更少,理論上應該比第二組體驗好一點。

峰終效應含義(揭露用戶甯願長痛不願短痛的秘密)2

按常理推斷,第二組的人聽了更久的噪音,應該比第一組感覺更痛苦,但事後調查,願意繼續參加實驗的人,居然是第二組較多!

二、甯願長痛不願短痛?

我們都說長痛不如短痛,但為什麼實驗中,而且哪怕長痛的總量比短痛的總量更大,大多人都甯願長痛不願短痛?

  • 明知道高考的時候再努力一把,畢業後就能找到好工作了,可偏偏忍受不了。
  • 明知道晚上少熬點夜,第二天神清氣爽工作效率高,可就是做不到。
  • 明知道每天隻要花半個小時鍛煉一下,不但體型能改善而且精氣神也能上去,可就是堅持不了。
  • ……

看來,短痛什麼的都隻能是對自己的要求,對大多數人來說,還是長痛更加符合人性。

運用到産品體驗上,那就是:便捷性比不過易學性,與其與讓用戶短時間内完成一個高難度的操作,還不如花更長時間完成一個低難度操作。

例如我以前設計過一個控件,方便用戶快速滑動切換到某個日期。

結果用戶測試發現,雖然這個控件操作效率高,但是幾乎所有的用戶都無法立即理解,于是效率反而下降。

峰終效應含義(揭露用戶甯願長痛不願短痛的秘密)3

三、結尾比過程更重要?

雖然很多雞湯文說,要重視過程而非結果。

但是對于隻體驗一次的事情來說,大多數人更在意結果而非過程。

以電影為例,通常對于喜劇和悲劇的劃分,并不是根據過程,而是結尾。也就是說哪怕同樣的故事,隻要結局反轉,就會給人完全不同的感受。

把這個類比到産品體驗,就拿購物為例,不論搜索産品的過程有多麼複雜,隻要最終我能買到合心意的産品,用戶體驗就是美好的。

所以說拼多多這類主打實惠電商平台,根本沒有必要再一些體驗細節上死摳,點擊收貨時自動拉攝像頭什麼的……都被拿到便宜商品後的愉悅感給逆轉了~

相反,如果一個電商平台流程體驗上再考究,可隻要在最後一步收貨階段讓用戶失望,前面的努力都白費了。

四、腳踏實地比不上巧言令色?

通常我們受到的教育是,做事要腳踏實地,那些巧言令色的小人走不長遠。

可如果真的是這樣,為什麼不論是職場還是相親,「老實」這個詞都被認為是貶義詞呢?

其實大部分人根本不喜歡穩定,例如投資股票的朋友,經常喜歡張口閉口就說“我最近賺了 50%”、“再加把勁,說不定可以翻倍”……

可是股神巴菲特的年均收益率不過 20% 左右,據我了解無論是創投還是私募,實際年收益率平均能超過 20% 已經相當不錯了。

峰終效應含義(揭露用戶甯願長痛不願短痛的秘密)4

上圖藍色線為收益率,灰色線為複合收益率。

但是對于大多數業餘股民來說,即便是自己年均收益率為負數,隻要曾經有過一段高光時刻,那就很滿足了。

對應在産品體驗上那就是:隻要有一點讓用戶感到了「高光時刻」,那就足夠讓用戶記住要長時間了。

例如 iPhone 其實整個産品的用戶體驗,尤其是在剛需上未必比 Android 強多少,可他們抓住自己在細節上的優勢,讓用戶在某些時候突然印象深刻一下,就能圈住不少果粉。

當然,Android 也有自己的「高光時刻」,例如我在接到陌生電話,看到屏幕上顯示“詐騙電話”時,立即由路人轉粉。

當然,這個「高光時刻」也可能是負面的「至暗時刻」,例如雖然拼多多能夠讓我買到便宜的商品,結尾通常是美好的,但是那個點收貨拉攝像頭實在是讓我的體驗一下子跌落谷底,所以我始終無法産生好感。

五、總結

雞湯本身就是反人性的,用來要求自己可以,用來要求他人可千萬别。

所以說用戶體驗要反雞湯,這個其實再合理不過。

以後可千萬别抱怨用戶這不好那不好,因為人性本來就是這樣,樣本大了從概率學上看,是一個絕對不可能改變的客觀事實。

體驗設計就是要運用技術去迎合人性,而千萬不要妄圖改變什麼。

作者:Z Yuhan,一名前華為騰訊留英設計師;公衆号:體驗進階。

本文由 @Z Yuhan 原創發布于人人都是産品經理,未經作者許可,禁止轉載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協議。

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