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3dmax做室内效果圖步驟

圖文 更新时间:2025-01-13 15:56:28

3dmax做室内效果圖步驟?很多學習3Dmax的小夥伴都有制作室内效果圖的經曆,想要生成一張成品效果圖要一步一步的操作,繁瑣而且耗時懶癌患者的福利來了,今天小編整理了一套五步出室内效果圖的方法話不多說,上幹貨第一步,創建模型萬丈高樓平地起建模是基礎,所有的東西都是從模型開始3DMax提供了多種建模方式,先創建一些基本的模型,再通過修改器來改成合适的模型,也可以使用二維圖形通過一些專業的修改器來進行,如果是特别複制的模型可以将對象轉換為可編輯多邊形進行模型的創建如下圖,今天小編就來聊一聊關于3dmax做室内效果圖步驟?接下來我們就一起去研究一下吧!

3dmax做室内效果圖步驟(室内效果圖制作完成)1

3dmax做室内效果圖步驟

很多學習3Dmax的小夥伴都有制作室内效果圖的經曆,想要生成一張成品效果圖要一步一步的操作,繁瑣而且耗時。懶癌患者的福利來了,今天小編整理了一套五步出室内效果圖的方法!話不多說,上幹貨!第一步,創建模型萬丈高樓平地起。建模是基礎,所有的東西都是從模型開始。3DMax提供了多種建模方式,先創建一些基本的模型,再通過修改器來改成合适的模型,也可以使用二維圖形通過一些專業的修改器來進行,如果是特别複制的模型可以将對象轉換為可編輯多邊形進行模型的創建。如下圖

第二步,制作材料人靠衣裝馬靠鞍。創建好模型後,需要使用材質編輯器制作材質。如果沒有賦予合适的材質,都不是一件完整的作品。3DMax提供了許多材質類型,既有能夠實現折射和反射的材質,也有能夠表現凹凸不平表面的材質。如下圖

第三步,燈光相機想要出圖效果好,燈光不可少!布置燈光照明和相機角度是一個場景中必不可少的,如果沒有恰當的燈光與相機,場景就會大為失色,有時甚至無法表現創作的意圖。在3DMax中我們既可以創建普通的燈光,還可以創建基于物理計算的光度學燈光或者天光、日光等真實世界的照明系統。通過為場景添加攝像機可以定義一個固定的視角,用于觀察物體在虛拟三維空間中的運動,從而獲取真實的視覺效果。如下圖

第四步,渲染場景成品效果圖當然離不開最重要的渲染啦!完成上面的操作後,我們還需要渲染場景,通過調整參數添加顔色或者環境效果,把預先設置好的材質合成在已經建好的模型上,以達到預期的效果。如下圖

第五步,PS後期處理!

被稱為“亞洲四大邪術”之一的PS最後上場,大多數是修美女圖的!效果圖當然也需要調整的哇!後期合成是3DMax制作的最後一個環節,修完圖的效果圖才叫效果圖, Photoshop進行修改,以去除由于模型或者材質、燈光等問題而導緻渲染後出現的瑕疵,以達到寫實級效果圖的效果。如下圖

好了,一頓操作猛如虎,看看最後的效果是不是還是挺滿意的!關鍵是前期的3Dmax的操作要熟悉!後面出圖就會特别快!看小編這麼辛苦還不加個關注?歡迎給小編留言交流哦!

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