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3d快速布光插件怎麼使用

圖文 更新时间:2024-08-27 09:13:19

3d快速布光插件怎麼使用?Daz Studio 是由Daz 3D免費開發和提供的軟件應用程序 Daz Studio 是一個 3D 場景創建和渲染應用程序,用于生成圖像和視頻渲染可以通過利用 3Delight 渲染引擎或Iray 渲染引擎來完成,這兩種渲染引擎都與 Daz Studio 一起免費提供,或者使用來自不同供應商和公司的各種可購買的 Daz Studio 附加渲染引擎插件,我來為大家科普一下關于3d快速布光插件怎麼使用?下面希望有你要的答案,我們一起來看看吧!

3d快速布光插件怎麼使用(教你學會用Daz3D創建逼真的3D場景照明)1

3d快速布光插件怎麼使用

Daz Studio 是由Daz 3D免費開發和提供的軟件應用程序 。Daz Studio 是一個 3D 場景創建和渲染應用程序,用于生成圖像和視頻。渲染可以通過利用 3Delight 渲染引擎或Iray 渲染引擎來完成,這兩種渲染引擎都與 Daz Studio 一起免費提供,或者使用來自不同供應商和公司的各種可購買的 Daz Studio 附加渲染引擎插件。

為什麼您的渲染看起來不像其他 3D 藝術家或您購買模型的市場上的示例圖片那樣逼真和專業?如果是這樣,這個 3D 場景照明教程可能正是您一直在尋找的。照明是一個很難一開始就很難完全掌握的話題,但提高您對它的了解将極大地提高您工作的質量和真實感。

雖然本教程專門針對 Daz Studio,但此處教授的概念和原則将适用于任何程序。各種渲染引擎使用的方法和語言可能會改變,但原則将是相同的。事實上,無論您是為盛大表演點亮舞台、在攝影棚拍攝人像,還是設置 3D 照明,許多基本原理都适用。如果您準備好學習為您的 3D 模型創建完美環境的關鍵步驟,讓我們開始吧。

照明類型

總的來說,您會發現 3D 設計程序和可用燈光類型之間有許多共同點。盡管所有程序處理這些重要工具的方式可能略有不同,但從根本上說,它們共享許多相同的基本結構。在 Daz Studio 中,您可以在場景中使用這些燈光:

  • 遠處的燈光: 想想這裡的太陽。它是一個巨大的光源,距離你無限遠。它的影響範圍很廣。這意味着它可以相對輕松地照亮場景的大部分。

  • 聚光燈: 想想舞台上的燈光。這些燈光集中在場景的特定區域。這些燈也适用于其他聚焦光束,例如汽車前燈,甚至是小規模使用的手電筒。

  • 點光源: 想想這種類型的燈的燈泡。它不像遠處的光那樣無限,盡管它會向周圍的各個方向發出光。這很好地模仿了燈泡,甚至蠟燭。

  • 線性點光源: 理解起來有點複雜,因為它們不一定與現實世界的光源直接相關。它們的功能就像點光源;您可以自由選擇光線下降的點。雖然點光源遵循光的物理定律(光的強度與到光源的距離的平方成反比),但線性點光源不受這些定律的約束。相反,它允許您設置光線下降的點。這使您可以獲得點光源的效果,但強度要高得多。

    雖然名稱可能會因程序而異或有所不同,但使用 Daz Studio 中可用的燈光進行練習将大大提高您在任何其他程序中學習燈光的能力。當然,反過來也是如此。最終,沒有照明,您的場景将無法觀看!Daz Studio 和許多其他程序可能會自動将一兩個預設光源加載到您的工作區中,但是這種照明很少足以創建完美的 3D 場景照明!

    照明的基本原理以及如何将它們應用于 3D

    在攝影甚至舞台和電影制作中,通常有幾種已知的照明原理以及如何以美學方式正确地進行照明。這些原則也可以并且确實适用于 3D 場景。最後,隻有作為藝術家的您才确切知道您想在場景中描繪什麼效果。盡管如此,在您嘗試為 3D 場景制作完美照明時,這些都是需要牢記的重要原則。

  • 光強度: 場景中存在多少光?

  • 光量: 場景中有多少光源?如果有多個光源,這些光源之間的比率是多少?

  • 光的方向與場景主題相關的光來自哪個方向?

  • 光的質量:光是 如何出現的?它是什麼顔色?光線如何出現在被攝體上?它會産生硬陰影還是最小/軟陰影?完全沒有陰影嗎?

    這些都是很好的問題,可以問自己關于場景中的燈光。通過識别光的這些原理或特性中的每一個,您将更好地控制照明。如何調整這些特性将最終決定場景中存在的燈光類型。

    以下是我們精彩渲染庫中的一些示例,它們舉例說明了您可以考慮在自己的渲染中使用的三種基本類型的照明:

  • 柔光: 在這裡,您将看到拍攝對象上的陰影,但這些将是柔和柔和的陰影。不會有光影交彙處的清晰邊緣,而是從光到影的柔和漸變。最有可能的是,即使在陰影的最暗處,仍然會有少量的光。這很可能是通過從不同角度投射多盞燈來創建的,盡管一個主燈的強度會比另一個輔助燈略高,或者調整燈光的方向。

  • 強光: 這種照明方式更具戲劇性。從高光到陰影的過渡非常清晰,因此您經常可以看到由這種快速變化的光線形成的線性線。這是突然的、戲劇性的,而且比柔光的陰影更刺眼。

  • 平面光: 這是對主體的照明缺乏變化,或者換句話說,光線均勻地分散在主體上。您可以通過讓多個光源從相對于主體的多個角度以均勻平衡的方式投射光線來實現這一點。您也可以像在本例中一樣,通過在主體上設置均勻的陰影來實現這一點。

    重要的是要記住,這兩種風格都不比另一種更好,正如才華橫溢的 Daz 藝術家的這些渲染所證明的那樣。這完全取決于您正在創建的場景類型以及您希望傳達的情緒或外觀。雖然 3D 設計當然是一種藝術形式——而且藝術中總是存在主觀性的空間——但照明很容易過度使用或出錯。觀衆可能無法查明缺少什麼,盡管照明通常是罪魁禍首。良好的 3D 場景照明不僅可以幫助您的渲染看起來更逼真,而且還可以傳達情緒并幫助您 講述工作中的故事

    表面及其重要性

    曲面是 3D 設計的另一個重要元素,對理解至關重要。對于初學者來說,辛勤工作、定位燈光并創建完美的燈光平衡,結果隻是渲染場景并因未能在模型上正确設置表面而對結果感到沮喪,這是很常見的。

    在現實世界中,光以波的形式傳播。當這些波接觸物體時,物體會反射或吸收光。物體的某些物理特性決定了它反射和吸收的光量。最基本的例子是顔色的存在。藍色物體反射光線中的藍色,然後我們的眼睛将其視為藍色。有些物體非常光滑,以至于它們反射光的方式使它們發光,或者它們反射的太少以至于顯得暗淡。因此,渲染引擎(您的程序通過其傳達呈現 3D 的 2D 場景的方式)有責任在 3D 場景中模拟這些交互。

    Daz Studio 有兩種渲染引擎可供選擇:Iray 和 3Delight。您選擇哪種渲染引擎取決于您,但您使用的資産也應該決定您使用的引擎。這些引擎中的每一個都以不同的方式處理照明。簡單來說,他們說不同的語言。這意味着它們用來定義表面如何與光相互作用的參數是不同的。IRay 使用 MDL(材料定義語言),而 3Delight 使用 RSL(Renderman 着色語言)。

    如果您希望您的對象在您設置的照明中表現和外觀正常,隻需确保您的所有表面都與您在場景中使用的渲染引擎相匹配。隻需查看其屬性,就很容易判斷表面在 Daz Studio 中使用的是哪個渲染引擎。

    Daz 藝術家 Mermaid 的這張靜物圖像很好地說明了為什麼表面在處理光線時很重要。光滑的金屬表面和近乎鏡面的反射有助于将這種渲染提升到它所達到的質量和美感水平。

    如何在 Daz Studio 中使用照明

    現在我們對照明及其如何影響場景有了更多的了解,讓我們跳入 Daz Studio 并将其付諸實踐!

    當您第一次在 Daz Studio 中打開一個項目時,它會在您的場景中帶有一些預加載的燈光。這些使您可以查看正在處理的内容,而無需先進行設置。但是,為了我們的場景,我們将首先删除這些預設燈。

    首先,轉到“ 渲染設置”, 并确保您位于“ 編輯器”選項卡上。然後,從左窗格中的選項中選擇 環境 。關閉 繪制圓頂。這将關閉基本上投影到我們項目周圍天空的圖像。請注意,如果您想保留此環境貼圖,您可以使用環境 部分下的所有其他設置對其進行調整 。

    然而,這并不是唯一自動運行的燈。還有一種稱為頭燈的燈。把這種光想象成在你的額頭上戴了一個手電筒。無論您看哪裡,前照燈都會向前方投射光線。這對于能夠看到您正在創建的内容非常有用;但是,您可能不希望在上演場景時出現這種情況。

    要删除它,請先在場景中添加一個相機。選擇“ 創建” >“ 創建新相機”。 然後導航到“ 相機”選項卡 并 從“相機”面闆的設置樹中選擇“頭燈 ”。将頭燈模式設置 為 自動. 請注意,如果您将其設置為關閉,則整個場景現在将完全黑暗。需要自動是因為大燈會一直亮着,直到您添加其他燈,此時大燈将關閉并允許其他燈接管。

    既然您已經清除了場景中的燈光,您就可以開始在場景中構建戲劇性而美麗的燈光,不受默認燈光的影響。從現在開始,場景中唯一起作用的燈光将是您添加的燈光。最終,由您來試驗和使用 Daz Studio 中可用的各種類型的照明來創建您的場景。

    如果您不确定從哪裡開始,請返回前面提到的 3D 場景照明類型部分的說明。如果您正在處理室外場景,請務必添加 遠光 以模拟由太陽或月亮創建的照明,使用滑塊自定義光的強度和方向。另一方面,如果你在室内工作,問問自己什麼光源對你的場景有意義,并相應地選擇燈光。當然,也不要忘記檢查曲面的屬性!

    總結

    學會了照明設置之後,最終制作好的3d模型都是需要渲染的,那麼渲染如果告别渲染太慢渲染卡頓等情況呢?渲染還是推薦大家使用雲渲染平台最好。

    渲雲渲染就是不錯的3d渲染雲平台,渲雲渲染可以解放本地電腦,且把渲染速度交給到自己手上,根據項目的時間進度,選擇不同的渲染模式,做到既能不耽誤項目進展,提高效率,還可以不用考慮更換新的電腦設備。

    更多資訊,繼續關注我吧,渲雲渲染,讓三維引領世界。

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