"Hey! It's me! It's your best frend! It's Carbot!"
——Jonathan Burton
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mumu丨文
如果你曾經也是暴雪玩家,那一定聽說過Carbot動畫工作室。
以暴雪遊戲為主題的Carbot爆笑同人動畫,很長一段時間裡都是暴雪玩家的“指望活”系列。
說到同人動畫,其實國内的精品也不少,比如LOL題材的《啦啦啦德瑪西亞》、WOW題材的《我叫MT》、藝畫開天的《瘋味英雄》……
但Carbot的視頻是與衆不同的,他們的視頻每集時間很短但是很有趣,台詞很少卻創意十足。
在他們的畫筆下,原本夠黑暗夠酷的暴雪遊戲形象,一個個都變得蠢萌蠢萌的:
蟲族就像家養寵物,人族像是熊孩子,唯一正經的就數星靈了。
就在前兩天,Carbot動畫工作室與暴雪官方合作,推出了一款“爆笑星際MOD”,把原本黑暗酷炫的星際争霸變成了蠢萌蠢萌的爆笑畫風。
借着這次機會,今天BB姬就和大家簡單聊聊這個傳奇的同人動畫工作室。
01 一代傳奇的開始
2012年,還在動畫院研習的加拿大小夥Jonathan Burton在Youtube上發布了自己制作的《爆笑星際》第一集。
在視頻發布前,他還有些忐忑。
“當時我已經做了三集動畫,給朋友看後反饋還不錯。但你知道的,不管自己做的好不好,朋友總是會說,好的好的,這很coooool。所以我也不知道大家究竟喜不喜歡,然後想到把視頻放到油管上應該是個不錯的主意。”
《爆笑星際》第一期隻有短短36秒,出鏡的角色隻有“SCV”和“探姬”兩個單位(相當于星靈和人族的“農民”)。
視頻展現了星際争霸開局常見的景象:星靈探姬趁着趁着人族SCV正在建造建築物,不斷騷擾攻擊。
以現在的眼光來看,這期視頻做得不算特别精緻,最後結果也是反響平平。為數不多的幾條評論裡,還有人噴這做的是什麼狗屎玩意。
但Jonathan沒有放棄,緊接着發布了一系列圍繞“小狗”、“機槍兵”、“叉叉”三個星際争霸基本作戰單位相愛相殺的小故事。
“我上了四年的動畫課,剛上完第一年。我和我的妻子當時還在農場摘西紅柿,那才是我們的工作。但我不想再做這種工作,收入實在太低了,所以我想要在下一份工作中拓寬我的職業生涯。”
此時《星際争霸2:自由之翼》已經發布了兩年,選擇這款遊戲純粹就是出于個人興趣。
沒想到爆笑星際系列很快就吸引到了官方的關注。
當時的暴雪遊戲社區經理Kevin“Cloaken”Johnson(也是後來的《風暴英雄》的設計師之一)在油管上聯系到了他,表達了對爆笑星際的贊賞。
這讓Jonathan感覺備受鼓舞,決定全身心投入到油管UP主事業中去。他向同是油管UP主的朋友打聽,粉絲多少才算合格?得到了1000左右算不錯了的回答。
令人欣慰的是,“CarbotAnimetions”在第一個月裡收獲了二萬五千名粉絲的訂閱。
如今距離Carbot動畫工作室發布《爆笑星際》第一部短片已經過去了七年。
在七年間,Carbot動畫工作室洋洋灑灑推出了上百期“暴雪”有關的動畫短片,現在這個系列不僅有星際,還有魔獸暗黑風暴……
每部視頻在Youtube上都有幾十萬的播放量,其中巅峰時期每一部都有300多萬播放。
最初的那期視頻下時不時還有人重溫回顧,留下類似“都已經2019年了,還有人在嗎”的留言。
而底下點贊最多的一條評論是:
'The beginning of a legend.'
“傳奇的開始”
02 為什麼Carbot火了?
2018年暴雪嘉年華上,暴雪官方邀請了Carbot工作室現場演示爆笑動畫的制作。(對,就是締造了“你們沒有手機嗎”梗的那屆嘉年華)
這是Jonathan第二次來到嘉年華舞台,他在台上一邊動着畫筆一邊接受着現場觀衆的提問。
2018年暴雪嘉年華
當聊到爆笑星際獨特的人物設計時,他提起一個來自英國的動畫工作室,叫做——“Birdbox Studio”
在這個動畫工作室的作品中,出場的角色都是一些非常簡單的形象。盡管動畫中沒有任何對白,但通過角色的表情動作就能把故事講述的很完整,非常的具有動畫表現張力。
這種風格讓Jonathan深受啟發,并融彙到了爆笑系列的創作中。
特别是早期《爆笑星際》這樣的逐幀動畫最開始需要一幀一幀繪畫,受限于創作條件,所以人物必須簡單,線條不能複雜,又要有一定的辨識度。
沒有對白,就省去了繁瑣的人聲配音,同樣也意味着全世界的暴雪粉絲,不管說不說英語都能看懂動畫的劇情。經由各種搬運UP主,《爆笑》系列視頻同樣逗樂了無數的國内觀衆。
時間回到2012年,在RTS逐漸式微的大環境下,Carbot的《爆笑星際》系列憑借着高質量的動畫劇情編排在油管逐漸走紅。
很多人慕名前來,甚至吸引了許多不玩星際的喜劇動畫愛好者——這讓《爆笑星際》無意間成為了推廣暴雪遊戲的利器。
之前提到,Jonathan投稿視頻後很快就得到暴雪遊戲社區經理,也是後來《風暴英雄》設計師之一的Kevin“Cloaken”Johnson賞識。
在暴雪内部的撮合下,沒多久他就得到了合作機會。
2013年10月17日,暴雪宣布自家的MOBA遊戲《暴雪全明星》正式定名《風暴英雄》,并邀請當時已經小有人氣的Carbot制作了一段宣傳動畫。
此時MOBA市場還沒有“三分天下”,“風暴要火”的梗也沒有誕生,大家對于暴雪出品自己IP的Dota類遊戲,都十分看好。
相信很多玩家就是看着Carbot的動畫入坑《風暴》,愛上《風暴》,到最後親眼看着《風暴》火化。
事實上,Jonathan本人也非常喜歡《風暴英雄》。
現在除了有生之年的《爆笑星際》第七季外,Carbot動畫工作室就屬《爆笑風暴》系列更新的最多、最勤快。
他還專門制作了一個“腦洞系列”,暢想那些沒有進“墳頭樞紐”的暴雪遊戲角色,到底會擁有什麼技能?
一些動畫中出現的“神預測”甚至讓我懷疑,《風暴英雄》的設計師是不是有參考Carbot動畫的腦洞。
比如2015年《星際争霸2:虛空之遺》資料片發布時,Carbot參照暴雪CG做了個惡搞版動畫,最後結局改編成了探姬利用星靈“大炮台”拯救了老家艾爾。
後來探姬成為風暴第63個英雄,技能完全印證了Carbot的神預言。
這也是為什麼Carbot動畫深受玩家喜愛的原因。
因為制作者本身是熱愛遊戲的人,深知暴雪遊戲的梗,知道玩家需要什麼。
任何一個暴雪玩家熟悉的要素都能被Carbot拿來當作素材,從吐槽劇情,吐槽平衡,到吐槽各種奇奇怪怪的遊戲機制,所有笑點都源自對遊戲的熱愛。
03 爆笑星際MOD
2015年的時候,Carbot開啟了一個衆籌項目,想要通過星際2強大的銀河編輯器,把爆笑星際搬上遊戲。
此時爆笑動畫正處于巅峰時期,Youtube上每部Carbot動畫的播放量基本都在200萬上下。
與爆笑動畫一起蒸蒸日上的,還有Jonathan與女朋友的關系,兩人結婚後很快有了孩子。
本來妻子大着肚子不太方便,Jonathan把表弟叫來幫忙後,結果效率反而上去了。
負責音頻的Sam
現在的Carbot動畫工作室主要有4名成員,Jonathan包辦了絕大部分的動畫制作和故事構思。
表弟Sam則負責輔助構思劇情,并為所有動畫配音。另一位兄弟Andrew制作了《爆笑魔獸》系列的動畫。
三兄弟各司其職,并樂在其中。妻子Justine負責工作室的商業、後勤工作。與其說是工作室,更像是個其樂融融的家族工坊。
他們還有兩位兼職的動畫師輔助作畫,全都是Jonathan在網絡上認識的。
Carbot招到了人,對項目進度的提升簡直是肉眼可見的,這讓他們能夠放開手腳去制作“爆笑星際MOD”。
後來星際2的爆笑MOD
2016年6月,Carbot動畫工作室受邀來到了韓國首都首爾。當時的“星際2爆笑MOD”已經進入了制作尾聲,進度已經接近90%。
Jonathan帶着妻子,一起參與見證了暴雪為韓國兒童醫院打造的遊戲主題病房。
這是韓國首都最大的一家醫院,力行善事的暴雪将房間進行了裝飾,使用Carbot卡通Q版的暴雪元素重填了整個屋子。
“WifeBot正在預習怎樣成為一個好媽媽”,Jonathan把鏡頭對準了妻子,向網友分享着内心的喜悅,興奮的像個孩子。
時隔3年,2019年6月,Jonathan重返故地再次來到了這家兒童醫院。
這次的韓國之旅,主要是為了宣傳最新的《星際争霸:重制版》Carbot爆笑MOD。
今年6月的《星際争霸:重制版》韓國職業聯賽(KSL) ,Mini與Rain決賽結束後,暴雪官方現場演示了爆笑星際包在遊戲内的效果。
Carbot動畫工作室通過與暴雪官方的合作,把這款MOD制作成了一個DLC皮膚包,加入到了《星際争霸:重制版》中。
畢竟星際2是3D遊戲,星際1是純2D遊戲,在制作難度上相對容易些。
與3年前隻支持幾張地圖的星際2 MOD相比,這次的官方DLC覆蓋了遊戲内的UI、地圖、戰役,幾乎全面支持遊戲。
夠黑暗夠酷的《星際争霸》就這麼變成了畫風蠢萌蠢萌的兒童向遊戲。
和你家農民愉快玩耍的蟲族小狗成了最大萌貨,讓你總是低估敵方單位的戰鬥力。
你甚至還可以用爆笑MOD來重溫F91對ToSsGirL的世紀之戰(誤)。
如今,以Jonathan為首的Carbot動畫工作室,坐擁100萬的油管粉絲,依舊在以每周一部的速度産出動畫短片。
但時代變了,“暴雪出品,必屬精品”已經遠去,成為了一代玩家的記憶。
有生之年系列的《爆笑星際》邁入第七季,宣布即将完結。
有人問Jonathan,真的不會再有下一季了嗎?
“也許吧,可能要等到星際3出來的時候了”
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