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暴雪遊戲改編的動漫

圖文 更新时间:2024-11-25 15:57:05

"Hey! It's me! It's your best frend! It's Carbot!"

——Jonathan Burton

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文章在微信公衆号“BB姬”首發,歡迎大家關注!

mumu丨文

如果你曾經也是暴雪玩家,那一定聽說過Carbot動畫工作室。

以暴雪遊戲為主題的Carbot爆笑同人動畫,很長一段時間裡都是暴雪玩家的“指望活”系列。

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說到同人動畫,其實國内的精品也不少,比如LOL題材的《啦啦啦德瑪西亞》、WOW題材的《我叫MT》、藝畫開天的《瘋味英雄》……

但Carbot的視頻是與衆不同的,他們的視頻每集時間很短但是很有趣,台詞很少卻創意十足。

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在他們的畫筆下,原本夠黑暗夠酷的暴雪遊戲形象,一個個都變得蠢萌蠢萌的:

蟲族就像家養寵物,人族像是熊孩子,唯一正經的就數星靈了。

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就在前兩天,Carbot動畫工作室與暴雪官方合作,推出了一款“爆笑星際MOD”,把原本黑暗酷炫的星際争霸變成了蠢萌蠢萌的爆笑畫風。

借着這次機會,今天BB姬就和大家簡單聊聊這個傳奇的同人動畫工作室。

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01 一代傳奇的開始

2012年,還在動畫院研習的加拿大小夥Jonathan Burton在Youtube上發布了自己制作的《爆笑星際》第一集。

在視頻發布前,他還有些忐忑。

“當時我已經做了三集動畫,給朋友看後反饋還不錯。但你知道的,不管自己做的好不好,朋友總是會說,好的好的,這很coooool。所以我也不知道大家究竟喜不喜歡,然後想到把視頻放到油管上應該是個不錯的主意。”

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《爆笑星際》第一期隻有短短36秒,出鏡的角色隻有“SCV”和“探姬”兩個單位(相當于星靈和人族的“農民”)。

視頻展現了星際争霸開局常見的景象:星靈探姬趁着趁着人族SCV正在建造建築物,不斷騷擾攻擊。

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以現在的眼光來看,這期視頻做得不算特别精緻,最後結果也是反響平平。為數不多的幾條評論裡,還有人噴這做的是什麼狗屎玩意。

但Jonathan沒有放棄,緊接着發布了一系列圍繞“小狗”、“機槍兵”、“叉叉”三個星際争霸基本作戰單位相愛相殺的小故事。

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“我上了四年的動畫課,剛上完第一年。我和我的妻子當時還在農場摘西紅柿,那才是我們的工作。但我不想再做這種工作,收入實在太低了,所以我想要在下一份工作中拓寬我的職業生涯。”

此時《星際争霸2:自由之翼》已經發布了兩年,選擇這款遊戲純粹就是出于個人興趣。

沒想到爆笑星際系列很快就吸引到了官方的關注。

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當時的暴雪遊戲社區經理Kevin“Cloaken”Johnson(也是後來的《風暴英雄》的設計師之一)在油管上聯系到了他,表達了對爆笑星際的贊賞。

這讓Jonathan感覺備受鼓舞,決定全身心投入到油管UP主事業中去。他向同是油管UP主的朋友打聽,粉絲多少才算合格?得到了1000左右算不錯了的回答。

令人欣慰的是,“CarbotAnimetions”在第一個月裡收獲了二萬五千名粉絲的訂閱。

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如今距離Carbot動畫工作室發布《爆笑星際》第一部短片已經過去了七年。

在七年間,Carbot動畫工作室洋洋灑灑推出了上百期“暴雪”有關的動畫短片,現在這個系列不僅有星際,還有魔獸暗黑風暴……

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每部視頻在Youtube上都有幾十萬的播放量,其中巅峰時期每一部都有300多萬播放。

最初的那期視頻下時不時還有人重溫回顧,留下類似“都已經2019年了,還有人在嗎”的留言。

而底下點贊最多的一條評論是:

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'The beginning of a legend.'

“傳奇的開始”

02 為什麼Carbot火了?

2018年暴雪嘉年華上,暴雪官方邀請了Carbot工作室現場演示爆笑動畫的制作。(對,就是締造了“你們沒有手機嗎”梗的那屆嘉年華)

這是Jonathan第二次來到嘉年華舞台,他在台上一邊動着畫筆一邊接受着現場觀衆的提問。

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2018年暴雪嘉年華

當聊到爆笑星際獨特的人物設計時,他提起一個來自英國的動畫工作室,叫做——“Birdbox Studio”

在這個動畫工作室的作品中,出場的角色都是一些非常簡單的形象。盡管動畫中沒有任何對白,但通過角色的表情動作就能把故事講述的很完整,非常的具有動畫表現張力。

這種風格讓Jonathan深受啟發,并融彙到了爆笑系列的創作中。

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特别是早期《爆笑星際》這樣的逐幀動畫最開始需要一幀一幀繪畫,受限于創作條件,所以人物必須簡單,線條不能複雜,又要有一定的辨識度。

沒有對白,就省去了繁瑣的人聲配音,同樣也意味着全世界的暴雪粉絲,不管說不說英語都能看懂動畫的劇情。經由各種搬運UP主,《爆笑》系列視頻同樣逗樂了無數的國内觀衆。

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時間回到2012年,在RTS逐漸式微的大環境下,Carbot的《爆笑星際》系列憑借着高質量的動畫劇情編排在油管逐漸走紅。

很多人慕名前來,甚至吸引了許多不玩星際的喜劇動畫愛好者——這讓《爆笑星際》無意間成為了推廣暴雪遊戲的利器。

之前提到,Jonathan投稿視頻後很快就得到暴雪遊戲社區經理,也是後來《風暴英雄》設計師之一的Kevin“Cloaken”Johnson賞識。

在暴雪内部的撮合下,沒多久他就得到了合作機會。

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2013年10月17日,暴雪宣布自家的MOBA遊戲《暴雪全明星》正式定名《風暴英雄》,并邀請當時已經小有人氣的Carbot制作了一段宣傳動畫。

此時MOBA市場還沒有“三分天下”,“風暴要火”的梗也沒有誕生,大家對于暴雪出品自己IP的Dota類遊戲,都十分看好。

相信很多玩家就是看着Carbot的動畫入坑《風暴》,愛上《風暴》,到最後親眼看着《風暴》火化。

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事實上,Jonathan本人也非常喜歡《風暴英雄》。

現在除了有生之年的《爆笑星際》第七季外,Carbot動畫工作室就屬《爆笑風暴》系列更新的最多、最勤快。

他還專門制作了一個“腦洞系列”,暢想那些沒有進“墳頭樞紐”的暴雪遊戲角色,到底會擁有什麼技能?

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一些動畫中出現的“神預測”甚至讓我懷疑,《風暴英雄》的設計師是不是有參考Carbot動畫的腦洞。

比如2015年《星際争霸2:虛空之遺》資料片發布時,Carbot參照暴雪CG做了個惡搞版動畫,最後結局改編成了探姬利用星靈“大炮台”拯救了老家艾爾。

後來探姬成為風暴第63個英雄,技能完全印證了Carbot的神預言。

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這也是為什麼Carbot動畫深受玩家喜愛的原因。

因為制作者本身是熱愛遊戲的人,深知暴雪遊戲的梗,知道玩家需要什麼。

任何一個暴雪玩家熟悉的要素都能被Carbot拿來當作素材,從吐槽劇情,吐槽平衡,到吐槽各種奇奇怪怪的遊戲機制,所有笑點都源自對遊戲的熱愛。

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03 爆笑星際MOD

2015年的時候,Carbot開啟了一個衆籌項目,想要通過星際2強大的銀河編輯器,把爆笑星際搬上遊戲。

此時爆笑動畫正處于巅峰時期,Youtube上每部Carbot動畫的播放量基本都在200萬上下。

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與爆笑動畫一起蒸蒸日上的,還有Jonathan與女朋友的關系,兩人結婚後很快有了孩子。

本來妻子大着肚子不太方便,Jonathan把表弟叫來幫忙後,結果效率反而上去了。

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負責音頻的Sam

現在的Carbot動畫工作室主要有4名成員,Jonathan包辦了絕大部分的動畫制作和故事構思。

表弟Sam則負責輔助構思劇情,并為所有動畫配音。另一位兄弟Andrew制作了《爆笑魔獸》系列的動畫。

三兄弟各司其職,并樂在其中。妻子Justine負責工作室的商業、後勤工作。與其說是工作室,更像是個其樂融融的家族工坊。

他們還有兩位兼職的動畫師輔助作畫,全都是Jonathan在網絡上認識的。

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Carbot招到了人,對項目進度的提升簡直是肉眼可見的,這讓他們能夠放開手腳去制作“爆笑星際MOD”。

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後來星際2的爆笑MOD

2016年6月,Carbot動畫工作室受邀來到了韓國首都首爾。當時的“星際2爆笑MOD”已經進入了制作尾聲,進度已經接近90%。

Jonathan帶着妻子,一起參與見證了暴雪為韓國兒童醫院打造的遊戲主題病房。

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這是韓國首都最大的一家醫院,力行善事的暴雪将房間進行了裝飾,使用Carbot卡通Q版的暴雪元素重填了整個屋子。

“WifeBot正在預習怎樣成為一個好媽媽”,Jonathan把鏡頭對準了妻子,向網友分享着内心的喜悅,興奮的像個孩子。

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時隔3年,2019年6月,Jonathan重返故地再次來到了這家兒童醫院。

這次的韓國之旅,主要是為了宣傳最新的《星際争霸:重制版》Carbot爆笑MOD。

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今年6月的《星際争霸:重制版》韓國職業聯賽(KSL) ,Mini與Rain決賽結束後,暴雪官方現場演示了爆笑星際包在遊戲内的效果。

Carbot動畫工作室通過與暴雪官方的合作,把這款MOD制作成了一個DLC皮膚包,加入到了《星際争霸:重制版》中。

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畢竟星際2是3D遊戲,星際1是純2D遊戲,在制作難度上相對容易些。

與3年前隻支持幾張地圖的星際2 MOD相比,這次的官方DLC覆蓋了遊戲内的UI、地圖、戰役,幾乎全面支持遊戲。

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夠黑暗夠酷的《星際争霸》就這麼變成了畫風蠢萌蠢萌的兒童向遊戲。

和你家農民愉快玩耍的蟲族小狗成了最大萌貨,讓你總是低估敵方單位的戰鬥力。

你甚至還可以用爆笑MOD來重溫F91對ToSsGirL的世紀之戰(誤)。

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如今,以Jonathan為首的Carbot動畫工作室,坐擁100萬的油管粉絲,依舊在以每周一部的速度産出動畫短片。

但時代變了,“暴雪出品,必屬精品”已經遠去,成為了一代玩家的記憶。

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有生之年系列的《爆笑星際》邁入第七季,宣布即将完結。

有人問Jonathan,真的不會再有下一季了嗎?

“也許吧,可能要等到星際3出來的時候了”

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