文/靜海君
現在天美在發布公告、消息的時候有一個習慣,那就是喜歡将一些他們自認為對玩家有利的活動稱之為“福利”。
就比如在這次姜子牙的所謂品質升級中,策劃的言語中到處充斥着我是為大家好的态度。那麼為什麼策劃要開啟這一輪的英雄共創活動呢?策劃的心思你看懂了嗎?
重做和品質升級的不同之前我一直單純地以為夢奇是重做失敗,直到後來策劃多次強調品質升級這個概念我才明白了兩者之間的不同。
⑴什麼是重做
什麼是重做呢?就比如夢奇一開始的調整方案:重做後夢奇會以0質量開局,質量隻會通過技能的釋放而增加,且質量增加不會給夢奇帶來減速。
所以重做的定義其實是抛開原有的設計思路,對英雄的技能和機制進行全方位的調整。當然了,天美的說法是重塑(就像削弱一直叫降溫一樣)。
⑵什麼是品質升級
什麼是品質升級呢?如果我沒有記錯的話,這個詞可能也出自夢奇的重做。在确認上線後,策劃還說會對兩個皮膚進行局内外品質的升級。也正是有了這次嘗試後,後續好像再也不提重做的事情了,我們能看到的一直都是品質升級。不管這個升級是皮膚的品質升級,還是英雄的品質升級。
舉幾個例子,就比如呂布的皮膚品質升級,就比如宮本武藏和明世隐的英雄品質升級。
其實嚴格意義上講,明世隐這種近戰變遠程的調整是可以稱之為重做的,但現在我們能看到的永遠是品質升級這四個字。我認真想了下原因,為什麼策劃會抛棄掉重做改為品質升級呢?
綜合看下來,如果我是策劃的話,我也會選擇品質升級而不是重做。
姜子牙的品質升級為什麼要對姜子牙的品質進行升級呢?主要有以下三個方面的原因。
⑴第一個原因
姜子牙要重做的第一個原因是年代太過久遠。
姜子牙正式上線的時間是2015年的9月22号,距今已經快滿7年了,不管是英雄建模,還是技能機制都明顯有些和時代脫節,再不調整好像确實有些不合适。
⑵第二個原因
第二個原因是源自姜子牙的被動技能效果确實模糊,很多時候姜子牙明明發揮作用了隊友卻感受不到。
關于這一點我覺着其實很簡單,就像之前玩dota的時候,冰女的回藍光環就是可以看到的,我們将姜子牙的被動也當成一個光環效果來做,如果嫌不明顯完全可以做的大一點,這樣我就不信還有人說姜子牙的被動效果不明顯。
⑶第三個原因
第三個原因是姜子牙的大招存在不少問題。
在有閃現和魯班大師的時候,姜子牙的大招存在無限的可能性;在沒有外力幫助的時候,姜子牙的大招就更像是高射炮打蚊子。
如何改變姜子牙大招上下限差距極大的情況是擺在策劃和玩家面前的最大難題,也許這才是策劃2021年5月宣布重做姜子牙,等到2022年7月才正式立項的原因吧。
我不知道大家是怎麼看待姜子牙重做這件事的,不對,是姜子牙品質升級這件事,反正我是不大看好,我隐隐約約覺着策劃應該是想讓彈弓組合徹底消失(希望是我想多了)。
以上,我是靜海君,江湖不大,我們有緣再見。
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