《第五人格》裡傭兵奈布▪薩貝達在求生者當中屬于生存能力較強的一類,他可以用強大的身體素質和技能與監管者進行緊張刺激的周旋來為同伴們争取大量的時間,今天就來教大家一些傭兵的實用技巧。
技能一:鋼鐵沖刺
随身攜帶鋼鐵護肘,讓他在跑過牆壁時可以按動牆壁并獲得一個方向沖刺加速,專業技巧讓雇傭兵使用鋼鐵護肘的冷卻時間降低2秒。
實戰解讀:鋼鐵沖刺這個技能不是太好控制,不過多用幾次就能熟練了。該技能在牆壁或者大型障礙物旁邊才可以使用,使用後向着一個方向沖刺一段距離。鋼鐵護肘正常的冷卻時間是7秒,而鋼鐵沖刺讓傭兵的沖刺冷卻時間僅為5秒。大家都知道求生者的速度比監督者慢,一般情況下被監督者發現是很難逃脫的,但是有了鋼鐵沖刺就不用擔心了,隻要跑到一個大型障礙物旁邊使用鋼鐵沖刺就可以直接拉開一大段距離從而逃脫,可以說是一個逃跑神技。不過需要注意的是鋼鐵沖刺需要擁有鋼鐵護肘才能使用,一個鋼鐵護肘隻能用6次,之後就要重新在箱子裡面尋找。
技能二:久經訓練
久經軍伍訓練,身手敏捷,闆窗交互速度提升10%。
實戰解讀:在速度比監督者慢的前提下,求生者想要"遛監管者"主要靠的就是闆窗交互速度上的優勢。而久經訓練這個技能又進一步将優勢擴大,在讓你擁有更充足的時間去考慮逃跑路線的同時,也為你的隊友們争取到更多的時間去破譯密碼機,大大增加了獲勝幾率。
技能三:堅強
戰場磨煉了雇傭兵的意志,在狂歡之椅上的堅持時間增加30%。
實戰解讀:堅持的時間越長,也就意味着獲救的希望越大。而且一般情況下,監管者抓到人後都會在附近看管,防止求生者被救走。所以越慢被淘汰,監管者被拖住的時間就越長,隊友們無論是破譯密碼機還是互相治療,都會得到更為充足的時間。
技能四:戰争後遺症
戰争給他留下了陰影,密碼機的噪音會為傭兵帶來恐慌感,破譯速度降低25%。過去的戰争也給傭兵留下了難以愈合的傷口,每次新受傷均會牽動舊疾,治療所需時間增加50%。
實戰解讀:目前為止,除了幸運兒以外的每個求生者都有的缺陷技能。破譯速度降低25%,導緻了傭兵破譯密碼的效率十分低下,被治療時間增加50%,則讓傭兵的治療環境更加苛刻。這個技能很好的解釋了傭兵為什麼更适合與監管者們進行周旋,為同伴們争取時間。
絕處逢生1,倒地後可以自救一次。正常情況被監管者打倒在地後,除非隊友來救,否則隻能被綁氣球了。而且有的時候監管者可能不會去綁你,由于傭兵在椅子上堅持的時間比一般求生者多30%,導緻監管者很可能在把傭兵打倒在地時不管傭兵,跑去處理其他求生者。這時,這個技能就會讓傭兵獲得一線生機。
不安1,增加40%的蹲行速度。很多時候,求生者需要蹲下來圍繞障礙物來逃避監管者的視野,但蹲下後的移動速度很慢,有時根本來不及移出監管者的視角就會被發現,而增加40%後這情況會得到很大的改善。
悄無聲息1,在求生者被放上狂歡之椅時,被放上求生者的狂歡之椅18米半徑範圍内,跑動過程中不會留下腳印。這技能很适合傭兵這種短暫爆發的求生者。每個會玩的監管者都會看腳印找人,這讓你救人變得十分困難,有了這個技能就會輕松多了。
旁觀者1,治療他人的速度提高20%,并顯示受傷的求生者,但是當求生者被綁上氣球時不會顯示。就像是專門為傭兵這種破譯密碼機能力弱的人物而設計的技能一樣,對傭兵這種破譯能力弱,逃生能力強的職業來說,存在的意義就是給監管者找麻煩,傭兵雖然被治療時間增加50%,但治療他人的時間卻沒有增加,有這個技能在,隊友受傷以後,傭兵可以精準找到隊友并快速幫其治療,或者幫隊友引開監管者。
化險為夷1,當在狂歡之椅上成功救下求生者後,自身和該求生者會進入30秒無敵時間,期間不會進入倒地狀态,不能被治療,期間受到的傷害将在無敵時間過後瞬間生效,成功救下求生者後,施救者的該天賦不會再次觸發。這個技能看似很厲害,其實放在某些環境條件下是很坑的,會玩的屠夫砍完一刀跟着你跑,簡直就是噩夢,但對于傭兵來說卻是比較适合的一個技能,傭兵有鋼鐵沖刺這個技能,可以快速擺脫監管者,在确認救下的隊友安全後,傭兵可以直接利用鋼鐵沖刺技能進行逃脫,之後可以在一個安全的地方等待救援。
除了幸運兒以外,每個求生者都有自己的長處和短處,他們之間是可以互補的。按照玩法不同,搭檔的選擇也會不同。不過因為遊戲必須破譯5個密碼才能勝利,所以搭檔當中最好有些擅長破譯的人在,所以綜合來說傭兵的搭檔我推薦他們(排名不分先後):
1、 慈善家
慈善家的開鎖技巧,讓傭兵用完護腕後能夠更快的獲得補給。
2、 園丁
傭兵不擅長破譯而園丁擅長,而且一個會玩的園丁能拆掉大量的狂歡之椅,讓傭兵的生存能力大幅度提升。
3. 醫生
傭兵的治療所需時間比其他求生者多50%,而醫生治療他人的速度比别人多60%,兩者之間正好互補。
1.被監管者追捕時如何逃脫
傭兵這個角色會經常與監管者打交道,所以一定要知道如何擺脫求生者,在野外被監管者發現時,第一時間要向有窗戶的房子或可以跳的障礙物跑,沒有其他什麼地方可以比這些地方更能拖住監管者了,在這些地方,傭兵不但可以利用求生者翻越障礙物上的速度優勢來擺脫監管者,也可以利用拐彎處卡監管者的視角來逃脫。若沒有可以跳的障礙物或距離較遠就去找木闆,木闆會被監管者踩壞導緻效果沒有窗戶這種地方好,但也是一個不錯的選擇,最後實在找不到這種地方,傭兵還有護肘可以使用,傭兵開局自帶一個鋼鐵護肘,可以直接使用鋼鐵沖刺,鋼鐵沖刺這個技能用熟悉後你會發現,它是可以控制沖刺方向的,所以對于監管者的追捕你不用太過于擔心,即使你和監管者迎面撞上也一樣,不過要注意,鋼鐵沖刺使用後要點一下才能關閉,不然在障礙物旁邊很容易自動使用。技能是否關閉,可以在技能圖标上看出來。
2.需要注意的監管者
在與監管者跑酷時,要注意監管者的技能。廠長監管者的技能是,放置或長按蓄力抛出一個傀儡,傀儡能感應周圍求生者并提醒廠長,廠長還能與傀儡互換位置并短暫加速。對于傭兵來說,廠長監管者相對來說是最好應對的,首先傀儡是能被拆除的,拆除時廠長無法與傀儡互換,而且傀儡的體型十分巨大,很容易發現,廠長與傀儡互換位置時會有延遲的,時間雖然不長,但完全足夠傭兵逃跑。鹿頭監管者的技能是鈎子,鈎子飛行速度非常快,而且比鋼鐵沖刺技能的距離要遠,所以在逃跑時不能一直直線逃跑,要多利用障礙物來躲避,不然的話很有可能會被他鈎回去。小醜監管者的技能是火箭沖刺,速度沒有鋼鐵沖刺技能快,也一樣都是直線,雖然他撞到求生者後會造成傷害,但他很難撞上傭兵,所以傭兵可以跑到障礙物旁直接用鋼鐵沖刺技能逃脫。傑克監管者的技能是隐身,但隐身後,傑克監管者的那個警惕紅燈還在,心跳聲也能聽見,并且如果傑克監管者進行攻擊,翻越闆窗,踩木闆等大幅動作時,他的隐身效果會消失,傭兵可以在聽見心跳聲時,跑向地形複雜的地方,利用闆窗等障礙物來擺脫傑克,或者直接用鋼鐵沖刺技能逃脫。可以在所以在遊戲開始時要注意觀察對面是哪個監管者,并想好相應的對策,這樣你才能穩操勝券。
3.隊友被抓時該不該救
其實隊友被抓時不是必須去救的,首先要根據當時情況來判斷。若密碼機都破譯完成,4個求生者都在,其中有人被抓了,那麼其實是沒必要去救的,隻要有3個求生者逃脫就可以獲得勝利,這時去救很有可能把自己給搭上,尤其監管者一般都會點出狂歡和挽留這兩個技能,狂歡增加監管者的攻速和移速,挽留讓監管者隻需一下就能打倒求生者,雖然隻有120秒,但危險性不用多說,這種情況直接逃脫獲得勝利就好。其次要看時間夠不夠,在屏幕右上角的4個頭像哪裡,可以看見隊友還能堅持多久,這個時間夠不夠傭兵跑過去救人,尤其在距離太遠的情況下,一定要認真考慮,不然剛跑過結果隊友死了,那就是在白白浪費時間了。還有最後就是要看隊友會不會玩了,隊友會不會玩其實很容易分辨,第一可以看被第一次被攻擊和第二次被攻擊之間的相隔時間,越短越不會玩,第二就要靠旁觀者這個天賦了,隊友在擊中一次後就會進入受傷狀态,這時無論他在哪裡,有沒有障礙物所有點了旁觀者這個天賦的求生者都能直接看見他,雖然隻是一個人影,但他的動作還是很清楚的,我們可以通過他之後的動作進行判斷,雖然隊友很重要,但一個不會玩的隊友會直接拖累整個隊伍,而且就算救了,也會很快再次被抓住,這種情況去救他隻是在浪費時間罷了,不如去破譯密碼機,畢竟傭兵隻是破譯速度慢,并不代表不能破譯。
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