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劍俠情緣手遊天王搭配什麼同伴

生活 更新时间:2024-08-07 19:09:45

戰力的提升不隻有裝備、魂石、頭銜還有同伴,同伴對少俠來說不可缺少的一部分,同伴不僅僅是對人物的加成,在某些場合還能跟随人物一起出場戰鬥。那麼如何在衆多的同伴中挑選出合适自己門派的同伴呢,下面為少俠帶來昆侖同伴選擇指南。

選擇同伴原則

同伴最重要的還是護主技能,因為同伴和主角并肩作戰的機會有限,而護主技能是直接對主角進行加成,就算是沒有登場,也能提高戰鬥能力。而同伴的賦技能、其他附帶技能、同伴自身的屬性,都是在同伴和主角并肩作戰的時候才能體現作用,比如武林盟主、武神殿、英雄挑戰、華山等活動。根據同伴作用的重要性排列一個最優性,一般情況下:同伴護主技能>天賦技能、其他附帶技能>同伴個性、屬性。

但是也有特别例子天賦技能好過于同伴護主技能,比如虞姬跟嶽飛天賦技能,一定程度上這兩個同伴的天賦技能是好于護主技能的。其次注意一點有的護主技能中一般會增加三條屬性,第一條屬性一般和攻擊有關,不要去挑選必須和自己門派同屬性的傷害。舉個例子比如少俠是木系門派就一定需要木系的傷害的同伴,這個想法是錯誤的,攻擊面闆的換算中,力量>攻擊力》本系屬性傷害>其他系屬性傷害,所以不管是任何系的屬性傷害都是有用的,不能因為這個同伴增加的傷害不是本系就直接pass掉,要綜合三條屬性是不是都是适合自己門派再做決定。

門派分析及同伴需求

昆侖派遠處西域,很少履及中原,創派祖師已遠不可考。後來昆侖派出了個百年不遇的奇人,在中原武林闖下了赫赫威名,至此昆侖派開始聞名。後不斷壯大昆侖派,使之漸漸成為江湖上一大門派,雄據西域,與中原各大門派分庭抗禮。

近戰,五行屬性為土,被木系門派克制,克制水系門派。門派優勢:高眩暈、高攻速、高移速、高敏捷、高閃避、高靈巧加成。門派劣勢:攻擊力比較低,血量抗性一般。體質成長為3、敏捷成長為4、力量成長為1、靈巧成長為2,天生力量成長低,成長方面昆侖是主敏捷體質,靈巧一般、力量非常低。其次被動技能裡面除了80标配技能增加了基礎攻擊力以外,沒有其他的被動增加基礎攻擊力。

昆侖技能裡面普攻、仙人指路、嘯風三連擊、雷動九天、加上被動技能禦雷決都是帶有眩暈效果,也就說昆侖普攻可以眩暈主被動技能亦可以眩暈,而且眩暈可以說是屬性效果中最好的一個控制,縱然昆侖眩暈幾率非常高,但是究竟能不能眩暈到,臉也比較重要,昆侖對于屬性效果幾率、屬性效果時間這樣的屬性需要額外注意。

其次昆侖被動技能“禦風行”“天清地濁”裡面有增加基礎閃避的效果,也就是說每一點敏捷都會擁有額外的一點閃避值。在昆侖本身擁有高敏捷的情況下,昆侖的閃避屬性也會在此技能的作用下變得非常的高,加上“混元乾坤”可以偷取敵方的閃避,可以說昆侖的閃避能力非常突出。

昆侖的秘籍中<仙人指路>的有一個BUFF效果“增加自身攻擊速度與基礎會心幾率”這個屬性讓昆侖有了可以走暴擊路線的可能性。15級的效果是“增加35點攻速和70%的基礎會心幾率,持續5秒”仙人指路的冷卻時間是8秒,也就說BUFF隻會間斷3秒鐘,但是卻會擁有增加70%的基礎會心幾率的BUFF,要知道十大門派中目前隻有天忍的被動裡面增加的是100%基礎會心幾率,天王的秘籍裡面增加的是百分之80%,也就是說昆侖在對靈巧的加成十大門派中能排名前三。一般門派都是2點靈巧等于1點會心幾率,天忍是2點靈巧等于兩點會心幾率;天王是2點靈巧等于1.6;昆侖就是1.4,這個比例相信各位少俠都能夠了解,想堆暴擊的昆侖少俠可以試着堆靈巧。

那麼昆侖怎樣選擇同伴呢,昆侖的同伴護主技能應該以提高控制能力的屬性為主,但是同伴的護主裡面沒有增加控制能力的屬性,所以追求其次最求生存能力、輸出方面的屬性。比如力量、體質、敏捷、抗性、閃避等等一些屬性。

推薦護主技能:八荒炎龍勁、七竅玲珑步、流風回雪舞、不動如山陣、踏星摘月步、一川鎮海決。

推薦護主技能

八荒炎龍勁:增加角色火系傷害、敏捷和忽略閃避。(楊影楓、南宮滅、高長恭)

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七竅玲珑步:增加主角木系傷害,敏捷與基礎生命上限。(韓世忠)

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流風回雪舞:增加角色水系傷害,體質與抗會心幾率。(南宮飛雲、秋依水、秦良玉、月眉兒)

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一川鎮海訣:增加主角攻擊力、水系抗性和閃避。(嶽飛、上官飛龍、天星道長、定海金剛、道一真人)

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不動如山陣:增加主角點力量,木系抗性與全系抗性。(方勉、楊英、獨孤劍、鳌拜)

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踏星摘月步:增加主角力量 土系抗性 閃避(金翅鵬皇、祝子虛、納蘭潛凜、趙雲)

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至尊囚天手:增加主角最終放大值、10點攻擊力與20點忽視閃避。(秦始皇)

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目前版本中,天賦技能最好的無疑是嶽飛和虞姬的天賦技能。

其中嶽飛的“忠貫白日”為生命值最高友方增加護盾,1點敏捷抵禦傷害15點,持續15秒,并對破盾目标造成3次傷害每次傷害造成97%基礎傷害,并造成1秒眩暈。類似于武當的“坐忘無我”,武當的技能的效果各位少俠應該都有體會吧,雖然嶽飛的忠貫白日沒有武當的那麼變态,不過有木有覺得是同伴神級天賦技能,70J嶽飛能輕松達到敏捷2300,1點敏捷抵禦15點那麼2500敏捷能抵禦3W多的傷害相當于多了3W多的血。

虞姬的天賦技能“訣别”提升主角的攻擊力并在死亡時回複主角的部分生命,可以給主角提供雙重增益:存活時提升主角的50%基礎攻擊力,死亡時回複主角每秒體質*100%生命值。基礎攻擊力也就是力量,回複時根據體質是指虞姬的體質,虞姬體質成長為3.5,70J的虞姬體質可以輕松上2500以上。兩個都是天賦技能中較為亮眼的部分技能效果很好。這些天賦技能無疑可以給對戰的主角提供強力的支援,甚至在窮途末路的時候極限翻盤也不是不可能。但是同伴往往都死的比較快,很難堅持的時間長,所以此技能也就相當于打了折扣。天賦技能隻能在有同伴出場的地方才能使用,比如華山論劍、武神殿、英雄挑戰等等。

對于特殊控制效果的天賦技能,比如:可以将敵起來張風的“呼風術”金翅鵬皇“振翅”,能增加自身及附加友方生命上限和回複效率銀角犀皇的“靈犀”自帶峨眉天舞寶輪技能的清曉師太等等。表面上看起來很好,技能效果也很牛掰但要注意,這些天賦技能的增益是不明顯的或者說技能容錯率比較低,簡單的說因為同伴不可控制,第一同伴能否順利的放出技能不會夭折,第二同伴能否在合适的時機放出技能等等,實際價值有待評估,具體是不是要使用此類同伴還是各位少俠決定。

天賦技能中相對最沒有用的就是沒有控制效果或者說控制效果不明顯的輸出技能,因為這樣天賦技能第一不能給人物帶來有效的增益第二也不能給敵方人員造成實際的控制和輸出。這個同伴隻能相比同伴來說屬性很好很牛掰傷害很高,但是相比人物來說微乎其微,幾乎可以忽略不計了。

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同伴附加技能推薦

同伴技能中,群體金剛、群體明王、群體毒瘴、百草仙露無疑使同伴技能中最強的。

群體金剛、群體明王、百草仙露可以己方團隊增加無敵、免疫态、治愈增益狀态,群體毒瘴可以使敵方團隊中毒,造成回複效果無效,切斷敵方的續航能力。屬性效果類同伴也是能同伴的增加控制能力技能,不過同伴相比人物來說非常的弱,存活的時間也非常有限。這些技能也就相對于群體金剛這樣技能效果差一些。涅槃重生可以使同伴重生複活清除所有的屬性狀态和異常狀态,可以使同伴的作用更大。不過很多技能都非常難弄,有的技能都沒有賣的。如果沒有這些技能的話,單體的金剛明王和毒瘴等等也是可以考慮的,所以在同伴技能的選擇上,要慎重搭配技能。

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同伴搭配

推薦方案一:孟知秋(混元金剛體)、韓世忠(七竅玲珑步)、高長恭(八荒炎龍勁)、秦良玉(流風回雪舞)。

推薦方案二:高長恭(八荒炎龍勁)、秋依水(流風回雪舞)、韓世忠(七竅玲珑步)、獨孤劍(不動如山陣)。

推薦方案三:楊影楓(八荒炎龍勁)、南宮飛雲(流風回雪舞)、獨孤劍(不動如山陣)、趙雲(踏星摘月步)\\秦始皇(至尊囚天手)。

方案一“雙體質雙敏捷”在同伴的搭配裡面就是純肉的搭配,昆侖對敏捷有額外的加成,加上敏捷本身增加閃避和全抗。可以說這個配置肯定是比較肉的。

方案二和方案一類似,舍去了一個混元金剛體,主要是放棄了一個體質的加成,着重彌補一點輸出,這套方案主要還是堆敏捷抗性,适當的減少了堆的體質,體質在後期不需要堆太多。這裡之所以用“流風回雪舞”而不是“混元金剛體”主要考慮到抗會心幾率的實際用處大于抗緻殘時間,抗會心幾率的提升能有效抵禦暴擊。

方案三相比其他是比較均衡點的搭配,雙力一體一敏的搭配,輸出不會太低,生存能力也不會太差。這套裡面主要都是SS同伴,對于比較任性的少俠們搭配的,前面兩個同伴相當于對S的一個升級版。對于後面兩個同伴考慮到任性型的少俠們對同伴同伴戰力的要求比較高,S級同伴提升戰力有限。

現在還有雙力雙敏捷搭配的,還有一敏捷一體質一力量一靈巧的搭配,總之同伴的搭配适合就自己門派就行。

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因為同伴出場活動有限或者收益不成正比,性價比太低。遊戲中主要還是以人物為主。上陣同伴主要依據同伴的護主技能對人物的加成屬性是不是适合這個門派的需求。選同伴也是先看護體,護體相同在看同伴個性跟天賦,當然SS肯定優先其次S。對于上面的同伴推薦主要還是看護主技能而不是看同伴是誰,相同護體的同伴會有很多,少俠們可以自行替換合适自己的。總之合理選擇同伴,能迅速提高戰力和屬性!

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