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忍者必須死三前期應該做什麼

圖文 更新时间:2024-07-01 14:32:00

大家好,我是随緣玩家空氣!

最近有一款國産的跑酷類手遊熱度不減,他就是《忍者必須死3》

他以獨到的我國傳統的水墨風美術設計搭配上順滑的動作元素,整體的遊戲體驗相當流暢,因此遊戲在各大平台的評分都不錯。

忍者必須死三前期應該做什麼(淺談忍者必須死3氪金制度)1

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但是今天,我們要着重來聊一聊的,并不是他的遊戲性,而是他的氪金制度。

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我們都知道,一款遊戲的好壞除了本身的遊戲性和畫質方面以外,肯定還離開他的收費制度和遊戲付費内容,而手機遊戲的收費制度,目前我除了道具收費和買斷制之外還沒有見過别的,今天我們要一起探讨的這款遊戲,當然也不例外。

這款遊戲的收費制度也是采用了道具收費的制度,遊戲中的通用高級貨币叫做"勾玉",通過勾玉你可以購買人物的升級道具"忍币",還可以在"卡池"中抽取道具。

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而他的兌換比率也和絕大部分的手機遊戲一樣,是1:10的充值比率,當然,首沖以及多充肯定是會額外贈送一些的。

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我們撇開皮膚不說,說一說實際會影響到遊戲體驗的内容。遊戲中主要影響遊戲體驗也就是所謂的"戰鬥力"高低的數值主要有:人物等級、武器星級、武器等級、天賦,不同的人物影響暫且不論。

在遊戲中,升級人物等級用到的是忍币,相對來說好獲得一些,能夠通過主線的任務直接獲得不少,但是遊戲後期,忍币的獲得就不算太容易了,再加上如果開啟了多個角色,就需要對多個角色進行培養,這個時候,就不免需要氪金來支撐自己的需求了。

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而武器方面,排除掉武器稀有度的影響,主要影響因素是武器等級和武器星級,這些,不是需要材料就是需要忍币,或者兩者都需要,而武器數量的獲得主要通過在卡池中抽取,而卡池中抽取除了免費以外,自然而然就需要氪金了!而一把武器,每一把武器的等級,小則十來級,動辄幾十級,需要的經驗可以算是比較龐大的了,到了後期,人物的增多,搭配武器的增多,需要的材料量,難以估量,所以從武器方面來說,在後期養成中也是十分需要氪金來支撐才行。

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而天賦,不必多說什麼,天賦的升級需要材料,材料的獲得,買買買呀,肝肝肝呀,抽抽抽呀~

綜上所述,這款遊戲作為跑酷手遊的質量來說,相當不錯,獨特的水墨畫風搭配上精美流暢的特效和動作元素,令人耳目一新,整體的遊戲性前期來說相當不錯,能夠讓人産生繼續玩下去的欲望,可是後期,就會陷入肝肝肝的循環,如果想擺脫肝肝肝,那麼唯一的方法就是氪金。

雖然官方也承認了這是一款商業遊戲,但是後期的遊戲體驗,很大程度建立在你氪金的基礎上,所以這款遊戲對于後期深度玩家來說,需要的時間和金錢就有一些可怕了。

所以我個人對遊戲的看法是,前期有趣,後期深入?家裡有xx啊?

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我是随緣玩家空氣,咱們下個遊戲再見,古德呗!

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