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vr遊戲市場分析

品牌 更新时间:2025-01-30 02:58:46

VR社交平台VRChat近日宣布獲8000萬美元D輪融資,該輪融資由Anthos Capital領投,Makers Fund、GFR Fund參投,公司将利用該筆資金擴充團隊,繼續發展優化平台和發展社區,包括提升創作者實現營收的能力,吸引更多的用戶加入這個元宇宙平台等等。2020 年 9 月,VRChat 完成 1000 萬美元 C 輪融資。截至目前,VRChat 融資總金額達 9520 萬美元。

vr遊戲市場分析(大熱VR社交遊戲VRChat獲D輪融資)1

VRChat 成立于 2014 年,用戶可在該平台中自由創作虛拟形象,自定義個性化的VR體驗,包括自定義頭像、世界、遊戲、環聊、活動等。VRChat 可在Steam、Oculus Rift、Oculus Quest和VIVEPORT 上使用,更多平台正在開發中。

VRChat 擁有數百萬用戶和一千多萬自定義個性頭像,是Steam 和 Oculus Rift 商店中排名第一的免費 VR 應用程序,最高同時在線用戶人數超 40000。用戶可以用VRChat 中的工具進行自由創作,VRChat 因此成為了一種獨特的文化現象,與互聯網文化密切相關,該平台也是在線活動和社區的虛拟聚會場所。

和大多數VR社交遊戲一樣,VRChat的重點在于營造一個虛拟空間,人們可以有自己的虛拟形象、虛拟房間,和朋友一起虛拟的廣場上聊天、打一場虛拟保齡球或在虛拟電影院裡和朋友一起看一場電影。其實大多數VR社交産品的邏輯都是這樣,以虛拟的個人形象将社交、影音内容和各種VR小遊戲串聯在一起。

vr遊戲市場分析(大熱VR社交遊戲VRChat獲D輪融資)2

但VRChat火熱的一個重要原因,是與很多VR産品不同,VRChat允許玩家自己創建模型導入遊戲中,使這款遊戲更具創造性、自由度也更高。于是我們可以在遊戲中看到各種制片人形象的VR化,比起其他遊戲手動捏臉還要花錢買外觀模式有趣多了。同時在VRChat上人們還可以發現一個有趣的現象,在VR社交遊戲中,用戶似乎對遊戲環節興趣不大,影院、保齡球等模塊的使用率遠低于公共廣場和用戶。這其中的原因或許在于,數據顯示,VRChat的400萬用戶中,隻有30%的VR用戶。也就是說對于大多數用戶而言,虛拟保齡球或虛拟電影院的功能并沒有什麼用處。大家喜歡的隻是用各種素材裝扮房間,創立屬于自己的虛拟形象。

vr遊戲市場分析(大熱VR社交遊戲VRChat獲D輪融資)3

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