從RPG(角色扮演)到RAC(競速競技),再到如今紅極一時的FPS(第一人稱射擊)和MOBA(多人戰術競技),縱使手遊圈子的主流遊戲再怎麼改變,一些經典的遊戲類型始終有搶占不掉的熱度,比如塔防策略類遊戲。
還記得移動端智能系統剛剛興起的時候,《植物大戰僵屍》被搬上了小小的手機屏幕。靠着IP強大的号召力楞是在試玩付費時期就闖出了一番名堂。當年6塊錢解鎖後續關卡的事兒其他廠商也沒少幹過,效果卻都不如它來得好。後來手機智能化發展速度起飛,硬件和性能上的提升逐漸湧入更多優秀的塔防遊戲。
那時印象最深的是女孩幾乎手機裡都有一款《保衛蘿蔔》,萌兔子和可愛蘿蔔的形象實在讓人欲罷不能。而男孩則有些不同,更擅于網絡遊戲的他們大多數選擇了與《保衛蘿蔔》同期發行的另一款塔防策略手遊——《部落沖突》。
時過境遷,偏于單機的《保衛蘿蔔》早已經被瞬息萬變的行業發展所吞沒,而集建造、社交、休閑、塔防于一身的《部落沖突》卻像常青藤一般始終人氣不減,甚至近段時間還煥發了“第二春”,再次湧入大量新玩家。究其原因《部落沖突》除了占據了天然的網絡環境優勢外,最大的秘訣就在于官方對遊戲頻繁更新,且每次更新都是些新玩法、新思路讓玩家眼前一亮。
每年停服的網遊比比皆是,《部落沖突》能以一款手遊在圈内馳騁近9年,靠的就是用心經營和以玩家遊戲體驗為本。遠的不說,單從3月末到4月初這段時間内官方就舉辦了一次史詩級節日回饋活動(夯木節)、發布了數次版本變動較大的更新預告。
先是夯木節長達12天的全資源減免50%,讓玩家沉浸在一場建築狂歡中;緊接着發布叢林時代的14本更新預告,趁着夯木節還沒結束,提醒還沒滿本的玩家趕快沖級;繼而遊戲優化與平衡性更新預告放出,低中等級的建築與兵種升級時間、資源都獲得了不同程度的降低,變向為新玩家速本提供了通道;而這次再推出新預告,建築工人居然都加入到了防守陣容!
這次官方更新預告篇幅最少,但衆所周知字越少事兒越大。在《部落沖突》中勤勤懇懇9年的建築工人終于吹響了反擊号角,翻身農奴把歌唱了!這不由讓小編想起了本山大叔非常經典的一句台詞“一隻公雞它要下蛋,不是它的活兒它要幹。”
其實從角色設計來看,《部落沖突》這些年确實對建築工人不平衡,他們任勞任怨辛苦建造着家園,卻住着最簡陋的建造小屋,即使玩家将大本營升到13級仍然改變不了他們隻能在角落裡生活的可憐局面。不僅如此,還要日複一日地面對好不容易搭好的建築在戰火中被燒成灰燼的情況。這個遊戲中最基本也是最重要的單位因為毫無戰力而常常被忽視,隻有在玩家升級/重建家園的時候才會想到他。
不過現在情勢大不一樣了,當玩家升級到14本後就可以解鎖“升級建造小屋”。2級以上的建造小屋被賦予了格外強大的能力:既能當作對地/對空的單體防禦單位抵抗敵軍,又可以通過建築工人在戰鬥中修複其他建築單位;建築工人依然不會被進攻方鎖定為目标,戰鬥中隻有法術能夠減緩他們修複單位的行為,而當建築小屋被摧毀後建築工人則停止修複。不難想象在版本改動後,建築工人很可能會成為一些高續航,持久戰體系的核心部分。
這種“修複能力”在很多遊戲中都出現過,像是紅色警戒中被敵軍入侵,玩家在布置戰力應對的同時肯定也都馬不停蹄的修複着被攻擊的建築單位。不可否認修複技能會讓遊戲戰鬥環節更充實,可玩性和操作空間也提升了許多。
當然,建築小屋升級後由于獲得了戰鬥能力會被定性為“防禦建築”,此時針對該類型建築有攻擊偏好的兵種(比如氣球兵、野豬騎士等的)就會優先攻擊它,而不是像以前一樣選擇忽視。考慮到建築小屋特殊的“修複”能力,它值得一些玩家為其量身設計一套陣型。這種設計思路既考慮到了遊戲平衡性,又為進攻方增加了獲取3星成就的可能性。
從此次更新中看得出來,《部落沖突》官方讓建築工人拿起“雷神之錘”不是拍腦門想出來的方案,它的确大幅度增加了遊戲的可玩性。不過我認為最主要的還是建築工人終于不用被動挨打了!以後誰敢說建築工人沒用?不怕頭被錘歪?
最後,各位部落玩家們對“建築工人參戰”的版本更新有什麼看法,是不是也對新版建造小屋迫不及待了呢?不妨在下方評論一番。
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