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魔獸世界懷舊服術士職業評價

職場 更新时间:2025-02-01 14:44:23

魔獸世界60版本因為裝備和天賦機制不成熟,導緻很多職業沒有很好的開發。像是戰士,牧師套裝基本傾向于坦克和治療。所以60版本初期,散件達不到狂暴戰的基本要求,mc畢業的狂暴戰就是下水道。一般bwl考試狂暴戰有點起色,到了taq和Naxx,狂暴戰,術士,暗牧,就擡頭了,那個時候就不一樣了。但是不得不說,盜賊一直都沒掉出T1序列,即使到了Naxx盜賊三系天賦依然很強大。

魔獸世界懷舊服術士職業評價(懷舊服四大冷門職業對比)1

就是前期三本階段,盜賊沒有好武器,而野德對武器要求不高,所以才能和戰賊比一比,到了BWL階段或者MC後期,盜賊武器普遍好,德魯伊這種對武器屬性要求不高的特性就成了累贅,所以輸出才會降檔。野德天賦加榔頭帽子,強制變身能黑科技出來80能量,也就是說,無限變身=無限能量=無限輸出。但是藍總有用完的時候,所以野德是被藍限制的,加上諾莫瑞根出品手動懲戒器加攻速,野德在藍用完之前超級強力。

魔獸世界懷舊服術士職業評價(懷舊服四大冷門職業對比)2

60級的時候,設計思路就是一個職業有一項天賦能進本就夠了。那時候的暴雪根本沒考慮什麼平衡,每個職業有特色就行。國服玩家玩過的70版本,是中國"獨有"的70。80就是快餐的開始,80的奧杜爾和NAXX都沒經曆過,直接十字軍,是閹割版本,奧杜爾是個很棒的副本,暴雪精心設計的,奈何國服70太久了,考慮追上世界進度,才略過這些副本,很可惜。

魔獸世界懷舊服術士職業評價(懷舊服四大冷門職業對比)3

增強薩滿輸出不低,但是因為沒有任何減仇恨技能,所以仇恨特别高,而且耗藍不是一般的快。SS前期主要是缺少命中和沒有減仇恨,野德輸出其實不低,至少能再高一個檔次。但是野德副本輸出非常考驗節奏,如果慢半拍,不僅技能無法用到位,耗藍,而且還不如幹撓,但是節奏大神的輸出在前期裝備沒起來的情況下,甚至可以超過賊戰。

魔獸世界懷舊服術士職業評價(懷舊服四大冷門職業對比)4

增強薩續航有問題,但是并不比其他有藍職業更缺,關鍵是仇恨問題,别的輸出職業有減仇恨技能,增強薩技能和天賦居然是加仇恨的。增強薩風怒觸發幾率高了OT特别厲害,隻有荒蕪的懷表一個減仇恨飾品。術士初期都是暗毀,五破也拉不住一個RP夜幕觸發了。平衡德,元素薩,增強薩傷害都很強,隻是60版本沒為他們設計對應天賦裝備。

魔獸世界懷舊服術士職業評價(懷舊服四大冷門職業對比)5

術士一直都是dps标杆,naxx後期打不過狂暴戰讓人絕望。70初中期術士犧牲毀真的恐怖,後期就是獵人盜賊的天下。10人布胖全是盜賊獵人,80級痛苦術士非常厲害,但是後期還是火法跟戰士的天下,85級術士三系開花,痛苦毀滅惡魔都厲害。總而言之術士dps處于第一集團不過分,但不是最厲害的,如果是最厲害的隻能說公會的人不會玩。單體輸出差距沒那麼大,可60年代很多時候需要AOE,而術士、戰士在這方面表現很優秀,其他職業大多數隻能看着,對此你有什麼看法呢?

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