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夢幻手遊無雙開區攻略

圖文 更新时间:2024-11-14 12:21:46

作為網易遊戲旗下的王牌IP,“夢幻西遊”在網易遊戲520發布會上放出了大招。先是推出了《夢幻西遊》手遊版的全新資料片“緣定三生”,而後又公布了一款全新的遊戲《夢幻西遊無雙版》,不是回合制,而是ARPG,有些出人意料。網易遊戲市場總經理吳鑫鑫接受了17173記者的專訪,透露了關于這兩款遊戲的相關内容。

夢幻手遊無雙開區攻略(夢幻西遊無雙下半年上市)1

網易遊戲市場總經理 吳鑫鑫

《夢幻西遊無雙版》延續《夢幻西遊》經典設定

17173:5.20公布了夢幻IP新手遊《夢幻西遊無雙版》。從介紹上看,這是夢幻IP下首款即時ARPG遊戲,請您簡單介紹下這款遊戲,有哪些特色?

吳鑫鑫:《夢幻西遊無雙版》這款動作冒險手遊,可以說是延續了《夢幻西遊》手遊的品質要求,并由我們《夢幻西遊》手遊創作團隊全程打造的全新手遊作品。

17173:遊戲繼承了哪些“夢幻”IP的元素?是否在人物角色、劇情上有一定繼承?

吳鑫鑫:在這個遊戲中,你會看到一些熟悉的角色,比如劍俠客、殺破狼、巨魔王、玄彩娥等等,同樣,《夢幻西遊》手遊中一些經典的門派比如獅駝嶺、東海龍宮、陰曹地府和大唐官府你也會在遊戲中看到。同時,我們将所有的美術資源都在端遊基礎上進行了叠代,并建立了龐大的世界觀以及打造了數十張3D場景地圖。

夢幻手遊無雙開區攻略(夢幻西遊無雙下半年上市)2

17173:那麼在玩法方面,有什麼樣的傳承?

吳鑫鑫:屆時《夢幻西遊無雙版》推出之時還會有裝備系統、商業系統、家園系統、幫派系統、召喚獸系統等豐富内容,更有耳熟能詳的門派闖關、鐘馗捉鬼、師門任務、寶圖挖寶、擂台比武等經典遊戲玩法。這些遊戲系統和玩法,保證每個進來遊戲世界的玩家都有不同的遊戲體驗和追求的成就。

下半年正式上市 不做圈錢換皮遊戲

17173:選擇推出一款動作手遊的原因是?夢幻項目組給玩家的感覺是擅長回合制遊戲。

吳鑫鑫:提到網易旗下遊戲作品,許多人首先想到的就是我們的西遊系列回合制作品,但實際上網易也有豐富的不同類型的遊戲研發經驗,《夢幻西遊無雙版》正是我們證明自己擁有研發業内頂級ARPG遊戲實力的重要作品。

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17173:在制作完全不同的動作手遊時,碰到的最大挑戰是什麼?

吳鑫鑫:在研發過程中,我們所遭遇到的最重大挑戰就是如何讓《夢幻西遊》的回合制玩家能夠在适應一個玩法完全不同,但是在世界觀、角色上有所共同點的遊戲。

我們不能夠讓老玩家感覺這隻是一次粗暴的移植,同時我們也不能讓他們認為這隻是一款借着“夢幻西遊”的招牌來圈錢的換皮作品。為了堅持這一開發原則,我們每開發一個系統,就會通過各種渠道來征求玩家的意見。要知道夢幻IP是我們一個巨大的優勢,但這同樣是一個壓力。

17173:目前遊戲完成度如何?什麼時候将正式上市?

吳鑫鑫:已經完成了大部分的内容,正在對部分玩法和新手引導做優化和測試。今年下半年會正式上市。還請諸位玩家敬請期待我們為大家準備的這份驚喜。

《夢幻西遊》手遊保持一個月一次新版更新 手遊将有更多原創玩法

17173:《夢幻西遊》手遊推出了資料片“緣定三生”,在資料片裡大家都能看到哪些新内容?

吳鑫鑫:現在《夢幻西遊》手遊基本會保持着一個月一次新版本的大更新力度。5月20日,《夢幻西遊》手遊推出新版本“緣定三生”,這會涉及到婚姻、幫派競賽和門派技能等多領域内容的更新,可以說涵蓋了目前《夢幻西遊》手遊中最受歡迎的各類玩法以及核心内容。

婚姻和幫派系統有助玩家在手遊中結成更加穩定的社區關系鍊條,增加玩家之間的互動和交流,形成良性循環。而各個門派增加的全新門派技能,會讓目前的遊戲格局變得更加多樣,同時未來我們也将根據玩家意願考慮在未來逐次開放更多端遊玩法和原創玩法。

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17173:目前從更新内容上看,比較多玩法都還是從端遊改編,接下來會不會有一些手遊原創的内容更新?

吳鑫鑫:相比端遊,《夢幻西遊》手遊增加了大量強調個人挑戰能力的原創玩法,例如秘境降妖就需要玩家以非組隊狀态不斷突破副本設置的重重關卡,這種單人副本的設計,在端遊中是比較少見的。

此外在對抗性玩法中,我們特别加入了1V1、3v3的PK模式,豐富了戰鬥變化,戰鬥人員數量減少意味着更頻繁的戰鬥交互和更快速的戰鬥節奏,這也符合手遊玩法的本質需求。這樣的新玩法未來遊戲中還有很多體現,等待玩家們去慢慢發現。

《夢幻西遊》手遊成功要素;大IP、完善的社交系統和交易系統

17173:您認為《夢幻西遊》手遊成功的要素有哪些?

吳鑫鑫:首先,《夢幻西遊》手遊是一款取自于我們王牌端遊《夢幻西遊2》的作品,這也意味着我們可以繼承端遊3.1億玩家,這是其他手遊所無法比拟的巨大優勢。當然,光有好IP是遠遠不夠的。我們針對手遊用戶習慣做了不少減法,比如全面提升自動尋路系統、自動挂機系統在遊戲中所占的比重。

《夢幻西遊》手遊還解決了兩個手遊中的“老大難”問題。其一就是社交系統,我們讓玩家能夠自由選擇使用語音或者文字來進行交流,所以也不會有什麼交流障礙。其次,我們的交易系統,我們設計了三種不同的貨币,并在玩家與玩家之間産生的交易中,将普通交易和珍品交易區分開來。這就不僅穩定了整個服務器的物價,而且還能讓玩家手中的高價值道具能夠得以找到最合适的主人。

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17173:今年第一季度,網易遊戲收入迅猛增長,很多分析師認為,《夢幻西遊》手遊在其中貢獻突出。能否透露其中第一季度遊戲收入有多少來自《夢幻西遊》手遊?

吳鑫鑫:可能你已經知道,在2015年第一季度,我們網易總收入為38.85億元人民币,比去年同期增長了54.2%。而之所以能夠取得這樣的成績,除了我們網易旗下的老三強也就是夢幻、大話、魔獸之外,主要得益于最新發力的幾款手遊。

但是由于這個統計報告是截止2015年3月31日的報告,而《夢幻西遊》手遊是在3月26日才正式登陸了iOS平台。所以我建議你們不妨待到2015年網易Q2财報之後,再來看《夢幻西遊》手遊在其中所取得的成績,相信屆時你們會對其有一個更為客觀公正的評價。

【編輯:Chris】

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