大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。
說起《元氣騎士》,喜愛地牢闖關型遊戲的小夥伴們一定不會陌生。作為在roguelike領域中依舊堅持走複古風格的像素手遊,它之所以能在猶如過江之鲫般大作雲集的手遊領域中脫穎而出,除了本身就擁有極強的可玩性之外,個人認為最吸引玩家的,當屬那多元化的遊戲設計理念。因為大家不僅能在《元氣騎士》中體驗到獨有的原創内容,還能在遊戲時發現很多似曾相識的存在。遠的不提,就拿那些隐藏在遊戲細節中的動漫梗來說,一經點破,僅需幾分鐘,就能讓你徹底颠覆對這些技能的認知。
刺客2技能影分身之術
刺客作為《元氣騎士》中的元老職業之一,在老玩家的印象中,掌控暗影突襲的他,和遊俠一樣一直都是高階操作的最佳代表。但随着職業2技能的上線,這個複雜的職業卻面臨着難度大幅度下降的現象,影分身之術雖然能為刺客帶來不可忽視的防禦和輔助攻擊效果,卻因為機制過于簡單,直接限制了他的操作上限。
而且更有意思的地方在于,這個技能的設計靈感原本就是“借鑒”了前幾年爆火的熱血動漫“火影”之中的影分身之術,其還原程度更是高達五顆星。
聖騎士3技能爆裂飛盾
聖騎士的1技能是《元氣騎士》中少見的神技之一,其高達5秒的無敵時間,可以讓玩家在密集的槍林彈雨中獲得短暫的喘息時間。或許此時會有人将其與吸血鬼的3技能相提并論,但要論在PVE模式中的貢獻,後者遠不能與前者相匹敵。
或許是聖騎士1技能的強大直接關閉了後期的設計靈感,導緻他的後續技能普遍存在各種缺陷,但在後續時間裡,這些缺陷卻随着他的一款“免費皮膚”逐漸煙消雲散。因為聖騎士的爆裂飛盾成為了上圖中的“水遁大鲛彈”,在狂戰士雕像和聯機指環的多重增幅下,飛盾的體積得到了成倍的增長,再次還原了那個大家記憶中的名場面。
聖騎士2技能神化
如果說從爆裂飛盾到大鲛彈的轉變還需要一款皮膚作為催化,那麼聖騎士的2技能神化,就是近乎1:1的借鑒了。要知道在當前遊戲領域中,以技能強化攻擊防禦的方式很多,但是以召喚巨人铠甲這種形态提升屬性的靈感,卻實在是與“須佐能乎”有着太多的相似之處。那麼大家認為,聖騎士的2技能神化,是否借鑒了後者呢?
吸血鬼2技能異界漩渦
在《元氣騎士》中,異界漩渦的能力是控制、吸附、傷害、續航,以一個類似于旋渦的黑洞來對目标造成損傷。這種攻擊方式在遊戲中極為強大,若根據其特點搭配散射裝備進行輸出,則可以發揮出事倍功半的效果。
異界漩渦的強大大家有目共睹,可是不知小夥伴們是否發現,它的設定也與火影中的某項忍術有着頗多的相似之處。“視界中的異次元,缭亂無比的空間瞳術!”遠距離将遠物體送入時空間,這不就是卡卡西的左眼“神威”寫輪眼的能力嗎?
吸血鬼1技能蝙蝠突襲
吸血鬼的1技能或許在輸出上無法與2技能異界漩渦相提并論,也無法與3技能不朽之軀的超強防禦能力相比,但是在攻擊形态上卻也與“火影”中的一項忍術有了異曲同工之妙,而這項“忍術”就是鳥分身之術。
關于宇智波鼬的烏鴉是忍術還是幻術的這個問題,一直都是很多動漫迷們所糾結的問題,但是大家觀察其釋放方法,卻真的和《元氣騎士》中的蝙蝠突襲十分相似。其形态都是釋放出大量的“蝙蝠(烏鴉)”幹擾攻擊,如果說涼屋的策劃沒有借鑒前者,真的很難讓人信服。
除了上述這些具體化的忍術和技能,也該輪到一些需要多人才能開啟的法陣型忍術了。不知大家是否還記得,有一種防禦陣法叫做四紫炎陣,是由音忍四人組開啟的,其威力雖然不強,但卻能困住火影級别的存在,着實在木葉村惹出了不小的動靜。
當然在《元氣騎士》中并不存在這種禁锢型技能,但是在新守護神殿模式中,卻同樣有4人張開的防禦陣法,與前者真的有諸多相似呢。
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