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黑色沙漠手遊和端遊的區别

生活 更新时间:2025-01-10 02:42:05

去年6月,《黑色沙漠手遊》拿下國服版号的消息引發了遊戲圈内不小的關注,但是在順利拿下版号之後卻遲遲未見國服上線,多少讓人有點失望。而在近日,一位名為Diana的虛拟人為業内和衆多翹首以盼的玩家帶來了最新的《黑色沙漠手遊》國服消息。

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Diana

根據報道和社交平台的相關資料介紹,這位名為Diana(戴安娜:月亮女神)的虛拟人被設定為一位因遊戲而生,卻在黑沙宇宙與現實世界交織中成長的黑沙女巫,此次來到現實世界尋找走失的黑仔。

官方穿越視頻與海報等素材一經發布就引發了網友們的二創狂潮,知名博主天秀bot、劉侃侃同學等也加入其中,而各類關于Diana的變裝、仿妝視頻和挑戰賽也應運而生,借由這樣的出圈熱潮,Diana以“養眼的漫撕女小姐姐形象”順利化身《黑色沙漠手遊》官方福利信息“代言人”,為手遊國服的推出提前造出了聲勢。

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最新的渠道動态,3月24日《黑色沙漠手遊》已開啟先遣體驗。同時自去年8月開啟國内安卓端預約之後,近日也正式上架蘋果AppStore開啟國區預約。按照慣例,這一系列動作均揭示《黑色沙漠手遊》國服離正式公測已經不遠。

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AppStore預約界面

這款由韓國開發商Pearl Abyss研發的次世代MMO手遊自2018年在海外上線之後的表現十分搶眼,根據Pearl Abyss北美CEO Jeonghee Jin在2020年的一次交流會上透露,《黑色沙漠手遊》正式發布不到2個月就獲得了超過2000萬的下載量;而在去年6月,全球用戶累積超過4000萬,這其中手遊用戶就達到了2200萬。

在市場大獲成功的同時,《黑色沙漠手遊》也收獲了不俗的口碑,2018年上線之後可謂是拿獎拿到手軟,而目前最直觀的玩家評論中,TapTap預約界面下也不乏玩家的贊美之詞。

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《黑色沙漠手遊》手遊獲獎情況

國服上線前夕,回顧這款次世代MMO手遊的成功之路,對于正值出海熱潮的國内遊戲行業,或許能從中獲得一些新的思路。

次世代精品,質量是唯一通行證

征服玩家的唯一标準,就是出色的遊戲質量。在同質化嚴重的MMO賽道上,《黑色沙漠手遊》從題材、畫面到玩法等全方位打磨遊戲質量,并在細節之處做出了一定的差異化,這為其在激烈的市場競争中建立起了不小的優勢。

首先是題材上,西方奇幻題材在國内卻相對較少,但是這個題材無疑具有強大的吸引力,《魔戒》《冰與火之歌》等西方史詩在國内就擁有不小的受衆,《魔獸世界》在國内的影響力也不需要贅述。

《黑色沙漠手遊》手遊同樣構建了一個中世紀西方奇幻的世界觀,講述兩大勢力圍繞黑色沙漠産出的特色資源黑石而産生的鬥争故事。對于國内已經審美疲勞的玩家而言,在一衆同質化嚴重的MMO産品中冒出一款品相上乘的西方奇幻題材作品,無疑具有不小的吸引力。

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而在進入遊戲最先感受到的美術風格與畫質表現上,《黑色沙漠手遊》打造出了不輸端遊的次時代畫面品質。

遊戲引入了一套自由度極高的捏臉系統,在常見的五官調整下加入了更多的細節調整選項,比如單眼睛這一項,可調整的細節就有眼睛大小、瞳孔大小及顔色、眼影、睫毛等,高度的自定義選項讓捏臉成為了玩家進入遊戲最先沉浸的環節。目前在B站上,關于《黑色沙漠》捏臉的分享視頻就多達17頁,衆多玩家在遊戲中利用捏臉系統還原各領域經典角色,玩的不亦樂乎。

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精細的捏臉系統GIF

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B站衆多的捏臉視頻

在Pearl Abyss自研引擎“BlackSpace Engine”的加持下,精緻寫實的美術風格不僅體現在人物建模上,場景設置上同樣出彩。森林、草原、沙漠、雪地等基于真實世界的場景還原讓遊戲場景更加貼近現實,宏偉建築與巍峨山川構建起來的視覺奇觀也在極緻的光線、材質模拟等細節打磨下給玩家帶去了更為優質的視效體驗,在畫質表現上,《黑色沙漠手遊》确實是同時代作品中的佼佼者。

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《黑色沙漠手遊》的出現,同時還打破了韓式MMO“打擊感弱”“站樁輸出”等為人诟病的刻闆映象。

遊戲擁有一套出色的動作模組,在戰鬥中玩家角色與怪物的位置會随着戰鬥的進行而進行輕微的移動,同時取消了傳統的2.5D俯視視角鎖定,允許玩家自由調節角度,這些細節的改變讓戰鬥更符合我們的常規認知,使得整個戰鬥過程看起來十分的流暢,配合手機畫面的震動以及技能釋放的特效表現,給到玩家即時的操作反饋,極大的增強了遊戲的打擊感和戰鬥體驗。而為了匹配手機觸摸屏的操作手感,端遊中複雜的搓招設定也在手遊中移除,取而代之的是虛拟按鍵技能輸出,一定程度上也提高了手遊操作的舒适度。

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在核心玩法層面,《黑色沙漠手遊》憑借其足夠廣闊自由的大世界地圖,構建起了集刺激冒險、休閑模拟經營于一體的多層次玩法。

喜歡戰鬥的玩家可以在野外找到各種各樣的副本,PVP工會戰更是給大家提供了一個展示硬實力的舞台;戰鬥累了想要放松一下,也能夠在地圖體會伐木、釣魚、采集等樂趣,個人領地的建設裝扮又讓遊戲有了一絲模拟經營的味道。

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個人領地建設

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快樂釣魚

從這些玩法設計上,我們也能看到《黑色沙漠手遊》正在嘗試解決當下MMO的一衆痛點,同時也是對玩家訴求變化的回應。

針對玩家抱怨的玩MMO如同“打工”的問題,遊戲内置了一個自由交易系統,所有資源可在遊戲内交易所自由流通,省去了玩家滿地圖肝材料的煩惱;挂機系統的加入讓玩家在生活工作繁忙的時候也能騰出手來享受遊戲樂趣;個人領地建設、模拟經營玩法的加入更是為不同的玩家提供了多樣的遊戲選擇。這些豐富多元的玩法,在吸引各類玩家的同時,無形之中也增強了玩家的用戶粘性。

匠心運營,給玩家長久的陪伴

對所有MMO産品而言,如何做好長線運營都是一個不小的難題。除去基本的産品本身質量保證,運營方式同樣決定了産品的壽命長短。

《黑色沙漠手遊》在海外上線已經4年,這4年取得的優異成績足以證明自己過硬的産品質量。而在長線運營層面,《黑色沙漠》也有着可圈可點的表現,回顧《黑色沙漠》各端平台的運營管理之後,相信即将到來的《黑色沙漠手遊》手遊國服将會帶給我們更多的驚喜。

首先,從最近Diana的出現至少可以看出,《黑色沙漠手遊》沒有把自己困在以往的榮譽中故步自封。虛拟人作為最近營銷市場的熱點,既是自身技術創新能力的體現,也是跟随時代步伐前進的思維方式的展現。借由Diana這個虛拟人形象,《黑色沙漠手遊》與時俱進的産品調性也樹立起來,這也讓玩家對後續産品的内容更新質量有了更充足的信心。

以《黑色沙漠手遊》海外版為例,目前手遊中已有狂戰士、遊俠、女巫劍士等多達17種職業類型,并且還在不斷的更新擴充當中。而即将到來的國服版本還将推出國服首發角色與中文配音,足見對中國市場的重視。

《黑色沙漠手遊》各平台的更新表現也确實沒有讓人失望。縱觀《黑色沙漠手遊》在海外的運營情況,基本保持了每周一更的更新頻率,除了常規的服務器維護,遊戲世界觀和玩法也在不斷的豐富,新地圖、新職業、新副本、新劇情任務等的不斷加入,讓玩家在每次更新之後都有新的遊戲體驗;主機與PC端則在長久的運營中,與大量知名IP展開聯動,擴大了産品聲量,比如與知名動漫《劍風傳奇》、美劇《天命之咒》等的聯動,都曾取得不錯的宣傳效果。而這些運營經驗,毫無疑問也将為手遊國服的運營添磚加瓦。

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《黑色沙漠手遊》與《劍風傳奇》動畫聯動

結語

對于國内同質化嚴重的MMO市場來說,《黑色沙漠手遊》手遊國服上線之後或許将成為一匹“攪局”的黑馬,沉寂的MMO市場需要耳目一新的産品攪動市場活力,審美疲勞的玩家也需要這樣一款作品來幫助重拾對MMO的熱情,無論從哪個角度來看這都是一件好事。至于其究竟能在國内市場取得怎樣的成績,我們也隻能拭目以待。

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