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a16對比a14提升了多少

圖文 更新时间:2024-07-28 12:35:35

每一年,我們都在讨論安卓端的手機性能什麼時候可以追上蘋果,雖然到了最後大家往往發現不管數據如何,最終還是蘋果技高一籌。而且,安卓端最近兩年的表現并不如人意,MTK性能穩步增長,但是GPU卻依然是“痛點”,高通則因為三星的制程工藝問題,連續推出了兩代“小火龍”骁龍888和骁龍8,直到骁龍8 問世才算是挽回了自己的口碑。

安卓陣營并不算好的表現,似乎讓蘋果也開始懈怠了,今年的iPhone 14系列不僅在标準版上繼續使用A15處理器,即使是用在iPhone 14 Pro上的A16也僅僅是在GPU性能上略微提升,CPU性能甚至在原地踏步,僅僅是在能耗比上有了一定提升,讓iPhone 14 Pro的續航又高了一些。

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圖源:谷歌

曆數蘋果各代A系列處理器,A16都是變化最小的一代,對于安卓陣營來說也是一個難得的機會,畢竟蘋果如果保持之前的升級速度,那麼2023年的處理器大戰基本上是沒有什麼懸念的。

或許是看到了A16的“拉胯”,今年的高通與聯發科都将新一代旗艦處理器的發布時間提前到了11月,以此來搶占寶貴的空窗期。而且接下來的12月是歐美地區的銷售旺季,在一整年都持續低迷的手機市場,或許會在新的旗艦處理器 新手機的刺激下爆發出不一般的購買力。

當然,想要用戶買單,首先得自身夠“硬”,那麼新的骁龍與天玑處理器,能否完成逆襲A16的重任呢?

安卓起飛?性能首超iPhone

一直以來,iPhone的A系列處理器都是高通與聯發科追逐的對象,雖然兩大廠商不是很願意承認,但是自家旗艦處理器在能耗比和性能上都要弱于A系列處理器是不争的現實,不過A系列處理器也并非誕生即巅峰,直到A7處理器之後才開始超過安卓端。

接下來的近10年裡,安卓端的廠商們雖然奮起直追,但是都屢屢棋差一着,随着蘋果的處理器研發進入新架構,配合封閉式系統的優化,在性能釋放等方面更具優勢。接下來的故事,大家都知道了,手機性能排行榜中基本上都被同時代的iPhone占據,安卓端隻能争奪第二的位置。

不過,近年來的情況已經發生了轉變,聯發科的天玑系列崛起推動着高通将處理器的性能提升幅度加大,雖然因為工藝問題而出現了一些小差錯,但是在換回台積電後所給出的成績還是讓人十分滿意的。

而在新一代的處理器上,聯發科與高通就像暗地裡商量好似的,一起在GPU性能上發力,打了蘋果一個措手不及。算一下,可能是最近五年來第一次安卓端的GPU性能超過了同時代的A系列處理器。

以剛剛發布的聯發科天玑9200為例,其安兔兔的跑分達1259672分,是目前安兔兔跑分排行榜的第一(為原型機,後續廠商繼續優化應該會有更高的分數)。其中GPU性能的提升是跑分上升的主要原因,ARM的最新GPU核心Mali-G715 Immortalis MC11表現超出預料,聯發科的官方數據顯示GPU性能提升32%的同時功耗還降低了41%。

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圖源:MTK

更有意思的是,Mali-G715 Immortalis MC11還支持硬件光線追蹤技術,可以在手機上實現實時的光追效果,不過鑒于目前幾乎沒有應用對這方面進行适配,所以短時間内還是一個“多餘”的功能。

根據GFXBench 5.0的GPU測試來看,天玑9200的2K分辨率幀數高達66.4,而目前A系列最強的A16處理器幀數為53.3。超過20%的幀數提升,意味着安卓手機終于可以在遊戲幀數上打平甚至超過蘋果的A系列處理器。

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圖源:極客灣

當然,懂行的朋友或會說:“性能不是隻看峰值,還要看能效曲線的,如果玩幾分鐘就發熱降頻那體驗還不如蘋果”。确實,那麼天玑9200的能效曲線又表現如何呢?答:也就比A16強了一點點。

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圖源:極客灣

雖然領先的幅度不多,卻是近年來安卓端首次在能效曲線上超越A系列處理器,配合安卓端更好的散熱設計,帶來的體驗将會超過蘋果不少。不過,目前也僅僅是GPU性能超過了蘋果,在CPU性能上,天玑9200的分數仍然低于A15處理器。

高通的骁龍8Gen2雖然還未發布,但是從目前曝光的GPU數據來看并不弱于天玑9200,在CPU性能上還有所領先,或許将成為僅次于A16的手機處理器。

GPU才是下一代體驗的核心

GPU性能超越蘋果的A16,但是CPU卻依然落後一代,超了,但是又好像沒超?從綜合性能來說,确實是半斤八兩,A16的CPU性能目前仍然是手機中的獨一檔。但是,對于大多數玩家來說,CPU性能目前已經處于過剩狀态,特别是安卓端許多應用實際上都無法完全利用CPU的性能。

以我的日常體驗來說,不考慮遊戲的話,即使是骁龍778G這樣的中端處理器都足以滿足需求,甚至續航還更高一些。如今許多追求手機性能的用戶,實質上都是對GPU性能的要求占主導,以《原神》為代表的手遊讓手機的GPU性能面對前所未有的挑戰。

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而且,随着手遊市場逐漸壯大,3D大場景 開放式世界設計的手遊數量也在增多,不少遊戲廠商更是以畫質為亮點宣傳自己的遊戲,面對手遊廠商的“步步緊逼”,GPU性能就成為許多熱衷于手遊的年輕人在選購手機時,首先需要考慮的事情。

而且,GPU性能提升是用戶感知最強的地方,遊戲的流暢與否、手機打遊戲的發熱情況,都會直接反饋到用戶的體驗中,用戶可以非常輕松的感知到新手機與舊手機的體驗區别。

實際上,近年來手機市場萎縮,就與處理器的性能提升不大有關,雖然數據上提升顯著,但是用戶體驗不出來,如今手機處理器已經走到了性能過剩的門檻上,想要讓用戶有“升級感”,那麼最好的方法就是提升遊戲體驗,新手機能不降畫質穩120FPS,舊手機隻能90FPS,體驗的差别就直接出來了。

對于蘋果來說,被安卓端超越或許也會敲響警鐘,但是卻也不必驚慌,GPU性能的提升雖然可以籠絡一群遊戲玩家,但是在關鍵的生态體驗上,iOS依然是獨一檔的存在。

至少在安卓端的整體生态趕上iOS之前,單純的性能提升并不會讓多數用戶轉投安卓端,但是卻會降低安卓端用戶轉向iOS端的速度,畢竟在性能接近的情況下,并沒有太多的理由抛棄已經習慣的安卓系統,進入陌生的iOS生态。

至少在2023年的手機市場大戰中,安卓端不用擔心再輕易的被iOS端搶走用戶了,隻要保持目前的升級勢頭,安卓與蘋果性能并駕齊驅的未來或許并不會遙遠,當然,前提是蘋果繼續“擺爛”。

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