先前說了跟陣容相關的,這篇說一下加點的方式,就說一些常用陣容。
每升一級能得到五點潛力點,人物分别有(體質、魔力、力量、耐力、敏捷)五個方面,體質=血量、耐力=防禦、敏捷=速度、☞魔力、力量、敏捷=傷害☜。
所有門派,老區可以(全敏、全力、全魔)加點使傷害達到最大(血量、防禦、速度)靠裝備、靈飾、坐騎、潛能果、技能、機緣盤(不是一般的費錢回報還小)支撐起來,當然一些想投資小一點的可以加一點(體或耐或敏)剩下四點加傷害。(無底洞、化生寺、五莊觀)這三個門派也可以(二體 二耐 一敏)加點,當輔助的時候用,資金充足的這三個門派可以備兩套加點方案(傷害和輔助),相應的配置也得兩套了。
再有就是你得清楚哪個門派是哪個傷害系的,不懂的先百度清楚後再加點,不要亂加,不然會直接把人物整報廢,加錯後可以用人參果洗點,一個人參果可以洗兩點,一個人參果要0.8RMB左右。所以加點前先想清楚吧!
新區就看各人喜歡咋用,輔助我是(二體 二魔 一耐)放棄速度。回合最後給己方回血或者複活隊友。輸出我是加50點魔(法系除外)過後再(一體 四力或四魔或四敏),我缺速度的時候就打張速度符上去也相差不大。
因為新區想提升☞血量、防禦、速度☜除了坐騎、技能外,其他方法所花的代價是老區的幾倍或者幾十倍,潛能果?新區都忙着沖級哪還有多餘的經驗值奢侈的吃潛能果呢!先就這些吧。
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