暴雪公布9.0延遲上線後,群情激憤的玩家除了在各論壇發洩自己的不滿外,服務器甚至多次遭到DDOS攻擊,暴雪不得不作出,可申請退還典藏包和月卡的舉動,但是依舊不能平息這次跳票風波。然而就在大家怒不可遏的批評暴雪這種“日常跳票”的行為時,暴雪正在加班加點的争取時間調整和修複遊戲目前存在平衡性問題和惡性BUG。
首先,是針對各職業的調整。前有無冕者三系登頂,後有親兒子笑傲穹頂,可是很多參與測試的玩家發現,本就弱勢的戰士,竟然再度被削。
1,奧法的無窮奧術這個橙裝效果做出改動。奧術飛彈傷害被提高了10%。每次命中敵人時,下一次奧術彈幕傷害提高2%,可以疊加100次。
2,射擊獵的巨蛇追獵者的詭計這個橙裝效果,當3個受到技巧射擊的目标,被瞄準射擊射中,會同時附加一次奧術射擊。另一個是魂鑄餘燼的橙裝效果,焦油陷阱的充能數量從無限變成了5個。
3,暗牧對暗影烈焰棱鏡的橙裝效果做出了改動,心靈震爆和暗言術滅,會讓你的暗影魔傳送到目标身後,對附近的最多5名敵人造成暗影傷害,傷害效果降低了10%左右。
4,熊德,“烏索克的銘記之怒”橙裝效果,痛擊提供的吸收傷害護盾,吸收量從痛擊傷害的100%降為75%。
5,通用橙裝效果畸形鏡像,法術反射持續時間從200%降為60%,從影響全團成員改為距離最近的盟友。(這針對防戰的核心法系免傷技能,上去就是一刀。)
6,防戰的橙裝效果複仇心切,援護攔截攻擊獲得的無視痛苦,從攔截每次攔截即獲得,變成了第一次傷害可以獲得無視痛苦(無法重複的作用于同一目标)。
以下是個人見解:
1,鑒于職業人口數量比,武僧是目前艾澤拉斯人口最少的職業,雖然踏風傷害不行,但是作為一個可奶可T可輸出的萬精油,同時酒仙還有防猝死的機制在,是團本開荒必備職業,所以有空還是關愛一下綠色職業。
2,戰士本來9.0天賦并不适合大秘境高層沖層和團本開荒,武器和狂暴的傷害量也并不出衆,目前三系天賦中,武器似乎可以實現彎道超車,但是依舊無法問鼎T0,T1兩個段位。本以為至少會加強一下防禦,讓他在大秘境中開化,但是沒想到竟然給防戰一刀,導緻戰士的地位跟8.0前期一樣尴尬。
3,雖然盜賊三系強勢,但是大家也不要跟風都玩兒黃色職業,畢竟就目前來看,盜賊想要打出高傷害,還是需要一定裝備基礎和輸出手法的,畢竟核心玩家就那麼點,剩下的大多數是重在參與的玩家,可能會不成神人反成團隊拖累。
4,我最鐘愛的粉紅職業目前中規中矩,顔值即正義,所以的無論強弱,我還是首發。
5,上同盜賊,法師想要數據好看,依舊很需要手法和裝備基礎,就拿我勇闖集合石的經驗看,還是慎重,我曾見過燃燒百萬大佬,也曾見過燃燒不過十萬的低能兒,關鍵裝備還差不多。
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