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3dmax中燈光怎麼打畫面才清楚

生活 更新时间:2024-08-16 07:47:17

超實用!學習3DMAX 打開燈光遇到100個知識問答合集

還不快學,盤它!

今天小編為大家收集了一些關于3dmax燈光知識問題的相關解答。看的時候認真體會一下,有助于加深你對燈光的認識哦!

01問:請問由中心到四周發光的效果如何做呢?

答:在燈光裡有許多種燈,選擇聚光燈然後調出裡面的數據即可。

02問:怎麼做各種燈的自發光效果啊?比如說天花上的白色射燈?

答:在材質基本參數面闆右邊,self-lllumination下面勾選color,其後面出現顔色塊,最後調色。

03問:我要做一個冰雕,裡面加上小彩燈。感覺就像彩燈在裡面發光,怎麼做?

答:将建好的模型材質設置好參數,裡面放一盞泛光燈,設置顔色等。

04問:我想做個發光的電燈泡,可是這個燈光的效果怎麼做啊?

答:簡單一點可以到photoshop裡添加。也很不錯的。把燈光設置成體積光啊。用3dmax自帶的video post試一試。

05問:室外效果圖如何用主光和輔光,主光用什麼光源,輔光用什麼光源?

答:主光用聚光燈或平行燈光源,模拟太陽光,輔光源用什麼都可以,關鍵是根據實際情況調整參數。

06問:請問各位高手,燈光的參數要怎麼設置,我在打燈光時怎麼做不出那種想要的效果來,如主光與輔助光怎麼搭配,還有在天花中間透出來的那種光要怎麼打?

答:設了衰減了嗎?那對于模拟真實的燈光很重要,還有就是不要把燈光的倍光數設得太高!過高的倍光會使你的圖象變得很糟糕,還有就是渲染器有一定的影響。

3dmax的默認渲染器在處理全局照明(全局漫反射)時很粗糙!換個更高級的渲染器也能一定程度地提高渲染質量!設置衰減程度,近度衰減程度都設為1,遠度誤減程度第一個設為1,第二個設為你所照空間大小的2倍以上。效果挺不錯的

07問:我物體的陰影怎麼出來?

答:就在Cast Shadows前的方框裡打上鈎就可以了,不過陰影隻能在渲染圖中才能看見的。那個選項就在光源的顔色調色闆的下面,仔細找。

08問:在學校學習3dmax後被它迷住了再加上工作需要,現在對它很有興趣,在此想請高手們指點一下怎麼樣才能把燈光打好,謝謝!

答:不斷調節參數,并不斷渲染,以達到你滿意的效果。在打燈光時,先打全局,用幾個遠距離的閃光燈;再想清楚主光是什麼,打上後,再調節細部的光。如果是室内效果圖,燈一般要豐富,不能到處都是一片白或是一片黑。

09問:燈光的設置是一個難點,請問燈光設置有哪些原則和步驟,以及技巧?

答:效果圖的效果很大的程度來自燈光,我想說的是一個效果圖的燈光,不能太亂,這樣會給人沒有光源的感覺;另外,有的效果圖的燈光要一定的明暗對比,不然這樣會給人很死的感覺,沒有遠近,還有很多。在打燈時,那個Exclude一定要用,還有一定要有衰減,有些效果可以在photoshop 中做。

10問:請問如何在3DS MAX中做出燈槽之類的帶形光帶的效果?

答:用SPOT燈光模拟,把HOT值調高,把衰減也調高。可用BOX命令,做出想要的燈帶的大小,後給它貼圖,其中DIFFUSE,AMMEIMENT均為白色,自發光為100,對OPACITY,SELF--ILLUMIENT 貼圖通道均用GRADIENT 貼圖。

11問:如何避免攝像機視圖中的透視變形?(當鏡頭在25以下時)

答:25是廣角鏡頭,廣角鏡頭是肯定有一些變形的,很多攝影大師就是利用它來制作一些特技。

12問:在3dmax 4.0 中它的攝像機變得非常大,任何調整?

答:改它的焦距,面闆中有攝像機參數設置。

13問:想使用照相機視圖,但點C鍵想調出時卻提示沒有照相機,請問是怎麼回事?

答:那是因為你沒添加攝像機,創建面闆中創建。

14問:做動畫時怎麼切換場景?

答:增加一個攝影機,兩個攝影機之間相互切換就行了。

15問:請問我點了照相機,但始終不出現CAMERA視圖,請問是怎麼回事?

答:在鍵盤中按C鍵,調出照相機視圖。

16問:如何使做出來的動畫從第一個射像機照的景象轉換到第二個射像機照的景象?

答:1、在VIDEO POST裡導入做好的兩個攝像機,将這兩組關鍵針調到首尾相連的位置即可;2、TRACK VIEW裡一樣能做,方法同上,不過沒特效。

17問:為什麼每次用攝像機都達不到預期效果,特别是目标攝像機怎麼感覺不到對目标的影響,它怎麼确定目标?

答:選中攝相機後,在動畫面版會有一個“拾取目标”的按鈕。(或給自由攝相機應用一個lookat控制器也是不錯的選擇)

18問:主光是依照什麼打的!是否有規律可言?自由攝影機(Free Commera)在使用上有什麼特點?

答:晚上的燈光,有色燈、射燈多。白天是日光,反射多,泛光燈多打,打多泛光燈也不好,用日光加點泛光。自由攝影機與目标攝影機的主要區别就是它沒有目标點,其它的參數是相同的。它特别适合于制作通過路徑運動的漫遊式動畫,以及一些簡單的位置記錄動畫。由于它沒有目标點,所以鏡頭的搖擺需要通過攝影機自身的旋轉來實現。對于一些需要精确目标跟蹤的動畫,它就顯得無能為力了。

19問:我做效果圖的時候牆面和燈光做出來總是很蒼白,有什麼方法可以改善嗎?主要是牆面,它的RGB是不是都是230,做成灰色還是有更好的方法做刮膠牆的效果?

答:不要那麼死闆的記參數。燈光沒打好,可能是你把燈光的倍數設置得太大了,慢慢試着設置小點。

20問:如何表現光源?比如要做一個路燈,怎樣表現出燈泡發光的效果?

答:在材質編輯器中,使用自發光選項。把燈泡調成自發光,燈泡就是亮的。但是燈泡裡還要打盞光,才可能有影。你如果用的是max5就好辦了,首先你要選用材質類型的光能傳遞優先,然後再把下面的發光的數值調大,在光能傳遞後渲染就可以了,這是從物理的本質上的真正發光。你可以做個圓錐把它的自發光和顔色都調為白色,也可以在中心打個聚光燈。

21問:在加燈光後,是不是應該有個選項,表示加燈光後自動出現影子?

答:進入修改面闆,點取燈光,然後修改參數中會有個show shadow(顯示陰影)的複選框,默認值是不勾選的,即沒有陰影。要是産生陰影勾選就可以了。渲染後就可以看到效果了。

22問:如何制作閃電的效果?

答:物體上右鍵Propereies,在運動模糊下選圖象。在G-Buffer下選擇物體頻道為1。進入Rendering下拉Video Post加入透視圖,點擊加入圖象過濾事件,雙擊它選透鏡效果發光,點安裝,屬性下物體ID選1,點VP Queue。進入Lnferno下點Electri(電)勾選紅綠藍三項,其它參數看着辦。

為了讓大家快速的掌握知識結構,和燈光的技巧,我錄制了一套入門到精通的教程,你可以拿回去參考學習,提升自己

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