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dnf阿修羅技能加點最新

圖文 更新时间:2024-08-09 20:54:02

本文由Sky灬素顔遊戲視頻原創,禁止抄襲或轉載,發現必舉報,謝謝。

自95版本以來,我出了兩個阿修羅的鳥背視頻,算是有幸赢得了很多天帝觀衆。從大家平時給我的關于阿修羅這個職業的反饋來看,問題最多的是[技能加點]和[15s打樁]。本次就趁着3.7改版這一時機,和大家分析一下阿修羅的95版本技能加點。

[前言]

dnf阿修羅技能加點最新(大冰分叉意義不大)1

3.7的改版,對阿修羅本身的輸出模式影響比較小,雖然新增了大冰的TP分叉功能,但整體的傷害分布并無明顯變化。至于影響範圍較廣的25技能、和25适用效果改版,這種大程度改動所起到的,是對遊戲整體局面的影響,我們這裡也不必要單獨拿來說(其實我在韓服改版消息發布時,就已經分析過這個問題了)。

談到加點,必須談到95版本的主要副本。尤其對阿修羅這種加點變數多的職業而言,根據不同副本的特點,合理調整加點,是很有必要的。

95版本的主流副本,莫過于[泰波爾斯(鳥背)]和[超時空漩渦]。兩個副本的輸出模式有一定的差異,下面我們就分别從這兩個副本的角度,分析一下阿修羅與之對應的技能加點。

[特别提一下:波動刻印]

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[波動刻印]這個技能,在對阿修羅不夠熟悉的玩家圈子裡,可能存在一些争議。此技能對傷害的影響(當前為25%增傷)為每級固定,不受技能等級影響。所以,如果有人要單從傷害高低的角度來說明這個技能隻需要點1級,我也無法反駁。

但對真正想把修羅當主要角色玩的玩家,我可以很負責任地說:刻印必須點滿,為的就是它所提供的施放速度。修羅有這個速度和沒有這個速度,所打出的連招手感是天壤之别。并且這個速度,完全足以影響到你在15s内的連招技能排列。

[阿修羅 超時空漩渦加點]

超時空漩渦的怪物,輸出機制大多為[高防纏鬥、高防小遊戲]→[規定時間的破防打樁輸出]。尤其是羅什本體,輸出時間非常固定(接近15s),所對應的加點,必須考慮[如何在副本所允許的輸出時間内,打出盡可能高的傷害]。但即便如此,阿修羅在這種[爆發]方向的加點上,還是存在較多可取舍的地方。

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由于我這個角色還沒做決鬥場偷學任務,無法學習[封印解除],所以SP相對比較充裕。在我所點的這些技能裡面,大冰和小冰的優先級是要放到最後的;在你可以學封印解除的情況下,把其他技能點滿以後,剩下的SP再用來點大冰,[大冰]不需要點滿,[小冰]則是點1即可。

關于[紮熱(邪光波動陣)]這個技能,在滿級并且滿TP的情況下,傷害其實很不錯,但必須和無雙波一起放,否則會出現十分尴尬的局面。如果你能适應紮熱的輸出手感,在漩渦裡面可以完全舍棄大冰(點1)、以及扣一部分珠子的點,來把紮熱滿上。如果用不習慣,則建議舍棄。

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這套加點裡面,真正存在取舍的地方是[鬼印珠]和[不動明王陣]。兩個技能各有各的優缺點,點二者中的任何一者,在15s輸出内、理論上不會造成太過明顯的傷害差距,最終的取舍還是要取決于個人操作習慣。

[鬼印珠]:優點是CD短,在15s安排好時機,可做到3次施放。缺點是15s放三次的打法容錯率較低,怕卡頓;加上技能本身攻擊頻率很高,遇到組隊卡頓的情況時,會丢失很多傷害。

[不動明王陣]:優點是“穩”,打傷害輸出就是非常穩。缺點是占用角色本體的演出時間長,若要使整體連招的傷害最大化,需要在其他技能上進行更緊湊的排列,并且[不動]本身對施放時機的要求十分嚴格,否則容易出現“最後一下炸不到”的情況。

dnf阿修羅技能加點最新(大冰分叉意義不大)5

在TP方面,如果選擇[鬼印珠],則把TP給[大火]。如果選擇[不動],就不點[大火]TP,把TP給[不動]。二者取舍由個人操作習慣而定,包括紮熱的取舍也是由個人操作習慣而定,在超時空的加點上我們就先說到這裡。

[阿修羅 泰波爾斯(鳥背)加點]

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鳥背是同時存在續航和爆發輸出模式的副本,在與怪物纏鬥、和怪物破防兩種狀态下,皆可進行傷害輸出。所以阿修羅在此副本中,建議采用“偏續航”的加點。

鳥背中,[鬼印珠]在與怪物纏鬥時,高頻攻擊所産生的僵直打擊,能起到一定程度的軟控效果。并且CD短、使用次數多,命中率也高,是刷鳥背必滿技能(TP也滿上)。反之,[不動明王陣]的技能形态相對不适合鳥背,建議在鳥背中舍棄。

鳥背中建議點滿[大冰],增加冰凍幾率和冰凍時間,至于大冰TP仍然沒必要點。鳥背中的[大火],建議當成純控制技能使用,就鳥背纏鬥時的技能循環而言,小技能打傷害的優先級會高一些。

[總結]

想必看本文的都是天帝玩家,我就再啰嗦兩句:本文講述了在[超時空漩渦]和[泰波爾斯]兩個95主流副本中,阿修羅的兩種加點模式。大家不一定要完全複刻我的加點,一些存在取舍的地方,我都在文中說明了。在取舍技能方面,建議以自己的操作習慣和實戰體驗(成果)為準。阿修羅3.7改版的加點分析就到此結束,感謝您的閱讀。

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