有人說商業行為就像一場你追我趕的競技:趕在競品前面、跑進消費者心裡。而在這場争分奪秒的追逐賽中,“消費者”無疑是企業争奪的核心與關鍵。
本文盤點了10大經典的消費者行為研究模型,期待為企業用戶研究帶來啟發,全文由倍市得翻譯并整理:
消費者行為學習模型該模型受馬斯洛需求原理影響,認為購買者行為是基于需求的反應。該模型指出,消費者首先購買産品或服務以滿足其基本需求,然後再繼續購買以滿足習得需求;通常适用于能滿足所有消費需求級别的企業。
馬斯諾需求層次圖
例如消費者訪問某大型商超時,我們可能首先會關注能滿足基本需求的産品——食品雜貨區。經過該區域後,則會轉向其他習得需求屬性的産品區域,例如服裝區、娛樂區、美容配飾等。
因此該模型可以為企業引導客戶購買行為從而改善客戶體驗帶來啟發意義。
消費者行為心理分析模型該模型指出個人消費者購買行為往往出于有意或無意的動機,這些動機可能是隐藏的恐懼、壓抑的欲望或個人的需求。因此,消費者的購買行為可以來自企業的刺激,而這些被“喚醒”的需求可能是無意識的,客戶并不總是知道為什麼被吸引,隻知道“擁有”的感覺是對的。
這種模式在應用方面是獨特的,它與其銷售的産品附帶的形象有關。
例如在眼鏡店中,為了刺激消費需求,企業常在廣告宣傳中陳列戴眼鏡的成功人士的圖片或短片。這是因為眼鏡常被認為智慧的象征,而這些宣傳手段會讓我們有戴上眼鏡也會有“變聰明”的錯覺。
消費者行為社會學模型消費者行為的社會學模型表示,購買行為受到個人在不同社會群體中的位置影響,人們常選擇能代表自己身份的産品。例如企業高層常被賦予專業、正式的形象,因而從事這些工作的人也會購買符合這一群體特征的商品,比如商務西裝、皮鞋等。
消費者行為經濟模型該模型認為,消費者更傾向于“花更少的錢最大限度滿足需求”, 這意味着經營者可以根據客戶的收入和産品的價格預測銷售額。如果公司提供了價格最低的産品,也就意味着企業的利潤水平能夠持續得到保證。
雖然經濟模型最為簡單易用,但價值卻有限,因為除了價格和個人收入外,消費者可能還受其他因素影響購買動機。
EKB消費者行為模型EKB模型又稱恩格爾(Engel)模式,為目前消費者行為中較為完整而清晰的一個理論。該模型概述了消費者在購買産品之前要經曆的五個階段:
該模型适用于同類競品較多的企業,它将為企業在客戶旅程各階段挖掘機會提供可能。
消費者行為黑盒模型黑盒模型也被稱為刺激-反應模型,該模型認為消費者接觸到來自商家的營銷組合和其他外部環境刺激,并在他們的腦海中進行處理(黑匣子),他們将外部刺激與他們預先儲存的知識(如個人信仰和願望)聯系起來并最終做出購買決策。
這個模型表明消費者是問題解決者,由于消費者隻有在了解産品與其體驗的關系後才會做出購買決策,因此能夠提供符合消費者預期的産品的企業才适用此模型。
比如不同品牌的汽車都有目标客群:吉普和斯巴魯适用于從事戶外活動的消費者,他們需要堅固可靠的車輛;奔馳和雷克薩斯則面向喜歡豪華駕駛體驗的人。盡管都是汽車品牌,但不同的品牌體現的卻是不同客戶群的生活價值。
霍金斯斯特恩沖動購買模型該模型是學習模型和EKB模型的替代品,該模型認為購買并不總是理性思考的結果。就像在結賬前拿起一塊糖果或一包口香糖,這些可能是沖動購買,霍金斯·斯特恩将這種沖動行為分為四種類型:
霍華德—謝思模型認為買家的旅程是一個高度理性和有條理的決策過程。在這個模型中,顧客在每一步都戴上“解決問題”的帽子——不同的變量會影響旅程的進程。
該進程中有三個連續的決策層次:
在決策過程中,有四個因素影響:
尼科西亞模型首先強調企業,其次才是消費者。該模型認為公司的營銷信息決定了客戶是否會購買。
該模型主要由四個部分組成:
韋伯斯特和溫德模型是一個B2B購買行為模型,它認為有4個變量影響企業做出購買決策:
綜合考慮變量後,B2B企業才能為目标客戶繪制可預測的買家旅程地圖。
總結來看,選對合适的消費者行為模型,是快速了解消費者需求、挖掘創新機會的重要途徑;除此之外,啟用數字化的體驗管理平台,同樣也是企業洞悉客戶需求、預判行業發展的重要選擇。
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