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艾爾登法環史詩級打鬥

圖文 更新时间:2024-11-30 11:11:54

去年動漫圈子出現了一部海内外各打分平台都破9分的神作《雙城之戰》,而這段時間遊戲圈子又出現一部各打分媒體都集體打9分的神作《艾爾登法環》。那麼問題來了,《艾爾登法環》這種3A類型的遊戲神作,如果改編為動畫,它依然能夠封神嗎?它能夠達到《雙城之戰》的高度嗎?事實上3A遊戲改編為動畫,翻車的次數真不少。下面來詳細分析下,如下:

艾爾登法環史詩級打鬥(艾爾登法環評分封神)1

3A遊戲改編動畫,最“成功”的是《生化危機》

嘗試改編為動畫的3A遊戲真不少,但能夠至今一直推出的3A改編動畫隻有《生化危機》。《生化危機》系列主要有動畫電影三部曲:《生化危機:惡化》、《生化危機:詛咒》以及《生化危機:複仇》,以及動畫劇集《無盡黑暗》。它們都收獲了不少的票房和播放量,而其他3A大作改編的真人電影票房都不咋滴,更别說改編為動畫了。

艾爾登法環史詩級打鬥(艾爾登法環評分封神)2

《生化危機》雖然改編為電影很“成功”,但它的幾部電影評分都不高,一向對動畫電影比較寬容的某站,給《生化危機:惡化》隻打了5.8分,它已經進入爛片行列。而動畫劇集《無盡黑暗》也未能讓人眼前一亮。可以說《生化危機》系列動畫的口碑,遠不如它遊戲的口碑好。3A遊戲改編為動畫,大部分都未能達到遊戲的高度。

艾爾登法環史詩級打鬥(艾爾登法環評分封神)3

galgame都難改編為動畫,3A更難

世界上最适合改編為動畫的遊戲不是3A大作,而是本身就夾雜動畫、漫畫和輕小說三種模式的galgame。《命運石之門》、《fate stay knight》、《白色相簿》和《某之空》都是由galgame改編而來的動畫神作或者佳作。但每年的galgame改編動畫一大堆,像《命運石之門》一樣成功的寥寥可數,連galgame改編動畫都容易翻車,更别說本身就離動畫比較遠的3A大作。

艾爾登法環史詩級打鬥(艾爾登法環評分封神)4

無論是galgame還是3A大作,改編為動畫都必須面臨一個難題,那就是增加哪些劇情删掉哪些劇情。2004年的《聖安地列斯》光過一遍主線任務就要70個小時,70個小時的劇情可以拍35部動畫電影或者十季動畫了,很明顯《聖安地列斯》的劇情太冗雜,如果改編為動畫需要删減不少情節。像《艾爾登法環》這種開放世界的3A大作,支線任務一堆,想要改編為動畫更要删減。

艾爾登法環史詩級打鬥(艾爾登法環評分封神)5

《英雄聯盟》醞釀十年,才做出《雙城之戰》

《英雄聯盟》不算3A大作,但是全世界最火的網遊。它直到自己開服的第十個年頭也就是去年,才打造出自己第一部動畫《雙城之戰》,并且大獲好評。《艾爾登法環》等許多3A遊戲的故事背景大多和《英雄聯盟》一樣複雜,有的甚至比《英雄聯盟》更難懂。連《英雄聯盟》都要花費十年去理清思路,做出第一部動畫,3A就更加需要十年磨一劍了。

艾爾登法環史詩級打鬥(艾爾登法環評分封神)6

所以現在市面上大部分的3A遊戲都沒有改編為動畫,也很難改編為動畫。它們如果細細打磨确實有可能成為動畫神作,但如果像《生化危機》一樣保持四年一部電影的正常節奏,動畫劇情都有可能崩壞。所以3A大作改編動畫就像玩抽卡手遊,全看運氣。

艾爾登法環史詩級打鬥(艾爾登法環評分封神)7

總結:

《艾爾登法環》如果改編為動畫,它有可能比肩《雙城之戰》嗎?小編覺得有可能,它的故事底蘊不遜色于衆多動漫神作,但動畫化不是一朝一夕的事情,連網遊和galgame都要認真琢磨之後才能保證動畫化不翻車,3A大作就更要小心了,你們覺得呢?

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