《時空之戒》評測(上)
《時空之戒》是由經典 RPG《星之海洋》系列的 tri-Ace 小組開發的一款日系手遊,本作的宣傳語定為:“在戰場上操控時間,反抗原有的命運”。講述了“擁有死亡命運的紅蓮騎士”艾斯迪潘、“活在當下的魔女子孫”切爾西以及“從沉睡中蘇醒的謎之少女”菲歐,他們将一起交織出一場與命運抗争的故事。制作班底還算過硬,至于遊戲質量,随小編一起來看吧。
在試玩的過程,該作确實從畫面、音樂、劇情、系統設定和戰鬥表現都透着大作風範,在很多細節上都能看到 tri-Ace 當年的一些習慣,熟悉日系 RPG 的老玩家們會十分懷念。但是……本來一個表現不錯的大作,卻有着緻命的槽點,它無關于操作、無關于玩法、無關于角色,反正它無關于遊戲的所有内容本身,卻實實在在從裡到外全方位360°無死角地影響着玩家的遊戲體驗。
那就是……數!據!讀!取。作為一款聯網手遊,需要上傳下載數據包是正常的,可以小編玩遊戲到現在,還從未見識過這麼喪心病狂的 Loading 頻率和 Loading 時長,要做個比喻的話,那就是回到了當年拿一張盤面已經全花完的 PS 遊戲光盤來折磨自己的感覺。下面就來感受一下這個大作是如何在充實的内容和出色的表現中穿插各種 Loading 把人逼瘋的。(這評測已經歪樓了喂!)
遊戲講述的是玩家扮演的主人公為了拯救瀕臨崩潰的世界,而穿梭于魔法帝國時代、魔法共和國時代、魔法終焉時代尋找恢複這個世界和平的方法,靠自己雙手改變曆史,開拓新世界的故事。首先看一段小劇情,然後下載數據包,下載 OK 之後,開始遊戲教學,教學完畢,下載數據包,然後玩家給自己起名稱,起完之後,下載數據包。遊戲還沒正式開始玩到,就先燒了我半管電池有木有!(╯‵□′)╯︵┻━┻
遊戲的戰鬥隊伍由六名隊員組成,将會分為前後兩隊,前後各三人的編隊,與日本傳統的回合制 RPG 不同的是遊戲戰鬥過程的行動讀條可由玩家自由掌控。在次數有限制的情況下,運用停止的遊戲時間的階段打出無限的連擊能在關鍵時候化險為夷。在戰鬥中玩家可以根據戰鬥對兩個編隊進行切換,而随着戰鬥的深入,一旦屏幕下方的“時空計量條”積蓄滿能量後,即可發動“加速時間”技能,整個戰場的時間将會停滞,這時我方小隊即可對敵人發動強力的連擊,這時候無論是小怪還是 BOSS 受到的傷害都是翻倍的,這項技能在關鍵戰鬥中非常的重要。
《時空之戒》評測(下)
戰鬥系統還是有點玩頭的,既保留部分手動樂趣,又不至于太難上手,節奏方面也是松緊得當。重點是每次進副本關卡,都要先下載數據包……Loading Loading Laoding……因為遊戲的劇情偏多,所以開打之前,玩家還得看一段過場劇情(當然全尼瑪是對話)。看完劇情,再次下載數據包……綜合大概要等上 10 分鐘,才能真正進到副本行動,開始打怪。這還是在網速很好的狀态下!網速不好那基本就是在和 Loading 畫面長相厮守了。(╯‵□′)╯︵┻━┻
作為手遊,它當然也要有扭蛋抽角色和角色養成元素,這點參考以前寫過的各種同類日系手遊 RPG,但喪心病狂的是,抽個扭蛋,TM 的也要下載數據包!!然後喂個素材卡升級,也要下載數據包!!
老子不過想安安靜靜的友情 10 連抽,這樣也要等上 10 分鐘!Konami 你不醉我醉了啊! (╯‵□′)╯︵┻━┻
原本對遊戲内容和玩法慢慢期待的愛,交織着對時時刻刻出現的 Loading 的恨,就這樣糾結萬分地玩着。但是說實話,這真的太浪費生命了。嘗試了各種方法,都完全無法規避這種令人發指的 Loading 頻率,隻要是需要畫面跳轉的地方,基本都有 Laoding,隻不過下載數據的大小和速度不同而已,即便是速度非常非常快,這頻率也已經是嚴重影響遊戲體驗的地步,别說移動遊戲了,當年的 PS 都比它要順暢一些。
去日本區看了一下,同樣有 11 區玩家吐槽了頻繁下載數據的問題,不知道到底是跟設備有關還是服務器問題或者是遊戲設計上的大缺陷……如果有流暢進行遊戲的老司機請務必帶帶我飛。T-T。體驗這麼吐血内容再好又有什麼用,Konami 你可長點心吧。
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