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刺客信條起源比奧德賽更好玩嗎

生活 更新时间:2024-07-22 04:16:46
刺客信條起源

雖然大多數玩家一直诟病刺客信條系列的高重複性,在我看來,《刺客信條:起源》是育碧将刺客信條系列轉向RPG的一大藝術品。這款遊戲讓我感到最驚訝的是世界氛圍的營造、它的曆史感以及畫面的真實性,騎着你的馬或駱駝奔馳在城市或荒野時,一陣風吹來,地面上飄過漫漫黃沙那時,你會真的 以為自己 就在 2000多年前的埃及沙漠裡。

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可能是小時候第一部接觸的日漫就是《遊戲王》我一直對埃及文化抱有很大的興趣,但接觸到的,僅僅是電影、課本上的簡述。《起源》的問世,育碧的美工,即使是3年前30幀的960,也讓我終于沉迷在這個神秘的文化當中。

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刺客信條奧德賽

作為刺客信條RPG化的第二次嘗試,奧德賽在進一步改進起源裡面的不足的同時,也利用希臘元素塑造出了一種全新的體驗。強大的畫面表現力,優美的古希臘風景,RPG化多結局叙事方式,多樣化有趣的實用技能,較為優秀的主線劇情,科幻與古希臘神話的優秀結合boss戰。

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良心dlc亞特蘭蒂斯的命運(小夥伴說袖劍的傳承太爛了就沒買)。較為乏味的支線任務,一些惡心的npcAI,裝備純粹的數值增長,過長的遊戲時間導緻審美疲勞(中間實在玩不下去了,停了好久才堅持繼續玩下去),公式化、同質化嚴重的要塞、營地與墓穴。如果讓我打分,8分左右吧,dlc另加0.5分,綜合評分8.5分值得一玩,如果想要入手建議等史低,亞特蘭蒂斯dlc相當推薦,不推薦一口氣玩完,可以分成幾段進行遊玩,中間休息一下防止審美疲勞。

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刺客信條英靈殿

即便你不是育碧的老玩家,你也一定經常聽網友友讨論一個名詞——“公式化開放世界”,這個名詞已經成為一個玩家們日常吐槽育碧的常用詞。不得不承認的是,無論是《刺客信條:奧德賽》、《幽靈行動:荒野》還是《孤島驚魂5》,他們在獲得高評分的同時,總是被打上一個“中後期枯燥”“乏味”的标簽,也即是說育碧的遊戲都在走一個“好玩法,高重複”的路線。不過這次《英靈殿》不一樣。

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首先畫面這點,育碧是從來沒翻過車的。任務系統的話在《刺客信條:奧德賽》中被經常吐槽的一個點是:支線不夠有趣,雖然不乏一些眼前一亮的故事,但大多都是接任務跑路殺人。主線就别提了,用網友的一句話說叫幫老伯壯陽都比你這主線有意思。

因此,《刺客信條:英靈殿》對任務系統進行了一次翻天覆地的整改,取消了支線的概念,将地圖的感歎号問号換成了3種顔色的光點。故事推進方式換成了與各郡結盟的形式,别擔心,結盟也僅僅是一個名義而已,并不是讓你單純跑路殺人,玩家可以在各個郡體驗到不同的故事,從而與郡主結盟,有些郡在後期還有二次故事發展。不僅如此,本作在對NPC的刻畫上更加用心了,每個在故事中的角色都有着不同的性格,并且形象分明,也更容易讓玩家記住他們。

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如果你是《刺客信條》老玩家,你一定能看出,《刺客信條:英靈殿》就是吸收了廣大玩家建議一步步融會貫通而誕生的,從任務,到小遊戲,再到裝備系統改動,每一項改進都讓玩家在遊戲中的沉浸感更進一步。如果你是一位RPG愛好者,或者刺客老粉,那就不要因為什麼BUG啊,或者”公式化開放世界”這種梗而看低《刺客信條:英靈殿》,遇上打折,就不要猶豫直接入手吧。

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