從“不再是遊戲”到重新定義解密遊戲玩法,Level-5出品的《雷頓教授》系列堪稱過去十幾年對解謎遊戲突破最大的成功作品,伴随着手遊時代的到來,《雷頓教授》通過重制的方式、從主機走向了手機端,讓廣大非手遊玩家也得以接觸這個成功遊戲系列,并延續着它在遊戲業的神話。
6月25日,由日本遊戲廠商Level-5研發并發行的解謎手遊《雷頓教授與惡魔之箱》,就成功跻身韓國Google Play付費榜TOP3,證明了《雷頓教授》對廣大玩家的吸引力。
韓國Google Play頭部産品及開發商所在地
而就在前不久的4月份,心動網絡曾宣布獲得Level-5另一款“雷頓教授”系列衍生手遊《雷頓教授與不可思議的小鎮》的繁體中文版代理權,開啟大中華化市場的商業化,也許不遠的将來,《不可思議的小鎮》将是Level-5第一款引進國内的産品。
1700萬套銷量的IP改編作,明星配音“雷頓教授”是日本遊戲廠商Level-5(五星頂級株式會社)旗下的招牌IP,該公司其他IP還有“妖怪手表”、“二之國”等系列,作為一家曾經制作過日本國民級RPG遊戲《勇者鬥惡龍8》的廠商,Level-5聲名在外,根據相關數據統計,早在2010年Level-5就跻身日本十大遊戲廠商之列,具體市場份額占比為3.2%。
按照官方自己的說法,“雷頓教授”在全球累計銷出1700萬套,是Level-5最暢銷的IP。而本作《雷頓教授與惡魔之箱》是“雷頓教授”系列的第二作,是基于2007年發布在任天堂DS上的同名掌機遊戲的改編作品。前文提到心動網絡代理的《雷頓教授與不可思議的小鎮》,則是整個系列的最初作的改編。
當然,說是改編,Level-5在移動平台上推出的手遊版本,更多意義上可以稱之為複刻重制,遊戲沒有對過去産品的玩法、劇情做太多改動,主要是進行了移植和升級工作,并在操作上對手機操作方式進行了适配。
2018年12月5日,《雷頓教授與惡魔之箱》手遊正式在日本上線,采取買斷制,售價1200日元。此次登陸韓國的韓語版本則于今年6月20日上線,同期上線的還有英語版本。 “雷頓教授”系列雖然是一款解謎遊戲,但是由于包含大量過場動畫、人物對話推進劇情,因此其他語言版本推出速度較慢。
和多數日本手遊一樣,《雷頓教授與惡魔之箱》的優勢在于IP帶來的龐大影響力。在制作上,相對12年前的掌機版本,手遊進行了畫質上的升級,官方稱為“電影級”,遊戲在美術畫風上延續了極具辨識度的吉蔔力風格。聲優方面陣容也較為豪華,沒有采用日本成體系、價格相對低廉的職業聲優,而是讓當紅藝人獻聲。如遊戲中主角雷頓教授的助手路克,配音演員便是如今已隐退的日本女藝人堀北真希。
暢銷書作家設計謎題,直觀又有趣
在《雷頓教授與惡魔之箱》中,制作團隊塞入了大量的動畫,甚至讓人恍惚認為這是一部影院上映的劇場版動畫。但這并非意味着遊戲不注重謎題的設計,在劇情演進的過程中,往往需要玩家進行解謎來獲取線索。
衆所周知,解謎遊戲最大的樂趣在于玩家絞盡腦汁完成謎題之後的成就感,為此謎題的難度需要适中,并且循序漸進。
為《雷頓教授與惡魔之箱》設計謎題的多湖輝也是一名專業人士,這位已故的心理學家同時身兼千葉大學和東京未來大學名譽教授,以及累計銷售1200萬本的系列暢銷書《頭腦體操》的作者多重身份。
得益于設計者深谙謎題設計,因此《雷頓教授與惡魔之箱》謎題直觀明了,像第一個謎題拼地圖就非常簡單,玩家隻需将正确的地圖碎片,移至合适的空白處即可。
一些謎題的設計則巧妙有趣,比如某個謎題需要玩家選擇三把鑰匙中的一把打開門鎖,在遍試三把備選鑰匙都無法開鎖後,遊戲會提示可将鑰匙旋轉、改變首尾位置,即用原本看似是鑰匙手柄的部分,實際才是正确鑰匙的本體,令人豁然開朗。
此外還有行李整理謎題、要求畫出最遠路徑的一筆畫謎題等等,考驗玩家的邏輯推演、空間思維以及腦筋急轉彎等多種能力。根據解謎時錯誤次數的多寡,玩家将會獲得相應的點數獎勵。
遊戲機制設定上,除了特定謎題外,“雷頓教授”系列的特點還在于并不要求玩家解決所有謎題才能過關。事實上在DS版本中,《雷頓教授與惡魔之箱》就内置了超過150個謎題,如果玩家被謎題卡住,還能夠通過消耗提示機會過關。
偵探動畫電影 益智軟件,做遊戲思路要廣結構上,整個“雷頓教授”都像是一部類似《金田一少年事件簿》、《名偵探柯南》式的偵探動畫,在玩家觀賞劇情、跟随角色一同探索的過程中,玩家将扮演主角和其助手的“大腦”角色,去解決一個個的謎題,進而推動故事發展,解開最終的結局。
就像本作故事的開頭,就以雷頓教授收到一封好友的信,說明自己得到了一個打開即死的盒子展開。在雷頓教授于助手路克前往拜訪這名好友時,發現他已經遇害,現場惡魔之箱不翼而飛,隻留下了一張火車票,于是故事就此展開。
因此和許多著名的偵探故事一樣,“雷頓教授”系列最大的魅力來源于它的故事情節、以及通過情節塑造的角色,像作為考古學家身份的主角雷頓教授,以及他的助手路克。本質上,他們的名字在粉絲眼中,和夏洛克·福爾摩斯、赫爾克裡·波洛、金田一一、江戶川柯南沒什麼區别。
“雷頓教授”受歡迎的原因,也正是其将完整的故事情節表達比重予以放大,而非像以往解謎遊戲一樣,直接把大量的謎題甩給玩家,完成便完成,不會對遊戲有太多依戀。“雷頓教授”系列則通過塑造個性鮮明的角色解決了這一問題,從這一角度來看,其策略和近年來流行的步行模拟、互動電影等劇情驅動遊戲異曲同工。
而且,基于“每天花幾分鐘鍛煉你的大腦”的目标,以及結合掌機的優勢,“雷頓系列”誕生之初就帶有鮮明的創新風格,目标群體也從玩家,擴展到女性、中年人等休閑用戶,迥異于市面上已有的産品。目标用戶更大的眼界,也造成了“雷頓教授”系列起用名人演員做聲優的差異化選擇。
而且,自設計之初,“雷頓教授”系列就考慮到了由于掌機特性,導緻玩家随時随地玩、又随時随地放下的可能性,因此“雷頓教授”系列設計的宗旨便是保證一直給予玩家目标,這也是如今手遊标配的設計理念。
不過在IP誕生的2007年,手遊市場尚未成熟,因此可以說Level-5的理念相當超前。實際上Level-5研發人員就曾向創始人日野晃博表達了自己的擔憂,認為這樣做可能“不再是遊戲”,在一次與任天堂已故前社長岩田聰的對話中,日野晃博回應了這一擔憂,“它不一定要是遊戲”。
以做動畫電影、做益智軟件的方針做遊戲,可能正是“雷頓教授”系列取得突破性成功的原因,而因為這種創新,雷頓教授重新定義了解密遊戲的表現方式。
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