文丨當年滄海@bigfun社區
大家好,我是當年滄海。伊甸園自開測到今天已經四天,遊戲的内容玩法在兩天時間内,基本已經可以摸得比較透徹了。再加上正值周日,明天就要上班了,因此進行一個水水攻略的寫,作為這次遊戲經曆的收尾。
伊甸園的遊戲養成頗為線性,各類玩法逐一解開後,玩家需要每日完成所有的玩法來獲取各類素材。
對于大部分測試玩家而言,體力和各類玩法的次數都是相同的,因此養成後獲得的戰力提升也應當接近。
但是在實際遊戲中,為什麼同等級下的玩家,戰力差距會很巨大呢?
1、玩家戰力差距較大的原因
某些與人品有關的系統,産出的内容差異導緻戰鬥力出現差距
抽卡、天之島刷裝備詞條,是兩大最大的戰力差來源
部分玩家不知道某些系統能夠提升戰力
比如我,玩到第二天才知道親密度也能提升屬性,進而提升戰力
戰力有公式計算而成,不同的屬性權重不一樣
對權重較高的屬性定向進行堆疊,可以使戰鬥力提升更大
2、戰力高于敵方,為什麼還是輸了
戰鬥力公式是對于屬性賦予一定的權重并進行計算加總得到的數值,反應的是一個角色的整體數值水平,而不是角色的真實強度。
類似于這樣的公式:戰力=x1*攻擊 x2*防禦 x3*生命 ···················
有的戰力公式還會進行乘除運算或者值率轉化,但是總而言之大體屬于賦權加總的計算
更大程度上戰鬥力是為了作為直觀的提升對玩家的行為進行反饋,這樣的數據變動可視化也為玩家之間攀比提供了基礎,進而刺激玩家進行強化與付費。
但是,這樣的戰力公式根本不能反應角色的真實強度。因為一個角色的強度不僅與其屬性有關,還與她的特性以及因為這些特性,她所能進的bulid的強度。
畢竟如果戰力有用,玩家還制作節奏榜(tier list)幹什麼,直接進行戰力的對比即可分出角色的強度。
因此如果關注真實強度的話,推薦還是看看日服的節奏榜,相當于開了千裡眼。
一、戰力的提升途徑與建議
戰利提升途徑共有四類八種,分别為:
1、強化:
直接消耗經驗藥劑提升等級,不可超過玩家等級
直接提升生命攻擊和防禦三維
影響最直接,也是增加戰力最多的方式
2、突破:
收集材料提升階級
直接提升生命攻擊防禦和速度幸運
對于非主力而言,突破等級不需要拉滿
3、覺醒:
用憑證或者同角色轉換的碎片提升星級
大幅增加自身屬性,小額增加全體角色的屬性
對于普通玩家而言屬于長期積累
4、才能:
奧義 特技 7個被動技能,使用金币提升
金币不缺乏的情況下基本都是直接一鍵升級
5、潛能
消耗星光碎片提升潛能層數,消耗神聖刻印進行潛能進階
加成對于全體角色生效,但是因【遠征】次數限制屬于長期級類
6、裝備
裝備具有基礎屬性、附加屬性和附加效果,各個位置對應的基礎屬性如下:
基本上刷天之塔需要高幸運,就需要多刷項鍊然後再刷其他的裝備。
基礎屬性和附加屬性具有等級,目前看到的最高級為A,是最低級的兩倍
附加效果不加成戰鬥力,但是對實際強度影響極大!
7、手賬-關系一覽
角色的好感度等級提高,可對全部角色的三維進行提升
請采用雨露均沾形喂法,這樣可以喂全部角色提升更多的屬性和戰力
8、手賬-成員一覽
不同的角色歸屬于不同的成員小隊,收集小隊可以為全部角色提供屬性加成
同時突破角色,可以獲得額外的羁絆加成(錦上添花,不用刻意)
目前一共有11個小隊,如下圖
二、戰力的計算和運用
1、計算(鴿了)
粗略地看了下部分數值,1攻擊=1戰力,1防禦=0.5戰力,1幸運=10戰力
其他的數值可能涉及到值率轉化之類的,肉眼看不出線性的規律,大家自行去找尋規律吧。
此時還要再提醒:
裝備的各類附加效果是不提供任何戰力加成的,因此實際強度需要玩家自行評估,不要唯戰力論。
2、如何越戰力進行PVE
大部分時間,需要越戰力進行挑戰的副本隻有天之塔。
因為天之塔的特性,高層的關卡都會有特殊事件。
根據不同的特殊事件對陣容進行調整是有必要的,一般無外乎帶奶媽、對後排單位進行點殺等對策。
基本上天之塔副本開到哪,玩家就能打到哪算是正常水平。
3、如何越戰力進行PVP
我非常讨厭這種交換排名式的PVP系統,因為玩得不太省心,最高也就打到了兩百多名。
以下淺見:
進攻陣容
1、開服的環境,基本屬于混沌期,玩家競技場上的角色大部分也是開荒的PVE主力。因此你應該要熟悉常見角色的特點和技能。
2、戰鬥前,先觀察敵方的陣容,陣容是最為關鍵的,等級和戰力都是比較虛的東西。
3、觀察雙方的出手速度,有些角色放出奧義就會改變戰局,因此會有人特意調速。
4、綜合前兩點,根據敵方的情報,對己方陣容進行位置的調整。敵方要秒人,可以考慮把炮灰放到對面的對位上。
防守陣容
大部分玩家還是會選擇低戰力的對手進行挑戰,因此将你的最高戰力的陣容作為防守陣容是非常合理的。
寫到這裡,已經八點了。嘉然開直播了,未完的下次測試再探究吧(如果有的話)。
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