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英雄互娛遊戲停服沒有

生活 更新时间:2025-03-01 04:23:39

移動電競的口号喊了一年多,從最初幾乎所有人對其持懷疑态度,認為不過是又一個漂亮的口号和資本的風口,到現在幾乎所有大廠都試圖進入這一領域,并着手布局,已經沒有人會懷疑“移動電競”的時代已經真正來臨。

2016年3月26、27日,英雄互娛HPL2015賽季全球總決賽将在上海舉行。這項賽事是大中華區最大的移動電競賽事,目前已将賽事規模擴展至港澳台、東南亞、歐美等地區,這次HPL比賽與以往不同,在英雄互娛自家的《全民槍戰》《天天炫舞》《像三國》三個标志性産品以外,昆侖所代理的《夢三國》手遊也将首次加入。

觸樂獲悉,本次HPL2015全球總決賽,除了賽事本身,現場還将有超過5款移動電競産品的表演賽或發布,賽事将在熊貓TV、鬥魚TV等20餘家直播平台進行同步直播。據預計,整場賽事總計将耗費4000萬以上的人力物力。

至此,無論如何否認,移動電競已經走過最初的萌芽階段,開始結出豐美果實。

英雄互娛遊戲停服沒有(英雄互娛HPL總決賽即将舉辦)1

沒有确切的記錄表明“移動電競”這一概念是從什麼時候開始被提及,2014年在銀川舉辦的WCA是移動電競較為早期的賽事,但可以說一直到2015年,随着《全民槍戰》的發行,這一概念才開始在資本的推動下普及。

2015年4月,現任英雄互娛高級副總裁的杜鑫歆先生在GMGC20015上宣講了移動電競是未來趨勢的演講,而移動電競與互聯網體育這一戰略被英雄互娛總裁應書嶺制定為公司最重要的産品發展路線。

在那個《刀塔傳奇》依舊如日中天,卡牌遊戲仍然是市場主流的市場環境下,出于硬件設備和軟件内容兩方面原因,移動電競并不被大多數人看好。

在這樣的情況下,英雄互娛依然對移動電競保持着異乎尋常的熱情,其相關投入幾乎到了令人咋舌的地步。

包括不遺餘力拉王思聰入夥、成立中國移動電競聯盟、在《全民槍戰》等移動電競拳頭産品上大加投入、協力文化部成立中國文化娛樂行業協會電子遊戲競技分會、重金投資IMBATV改名英雄傳媒、牽頭英雄傳媒入股亞洲最大的FPS對戰平台5EPlay等等,英雄互娛在這個領域操碎了心。值得關注地是,這些投入除了産品投入,更多都是在構建一個可持續運轉的移動電競生态鍊機制,從上遊的内容到下遊的傳播平台,而所謂“生态建設”,在沒有短期收益見效的情況下,幾乎是一個無底洞。

英雄互娛遊戲停服沒有(英雄互娛HPL總決賽即将舉辦)2

這期間,騰訊網易紛紛入局,QGC全民競技大賽已經舉辦兩屆,網易的亂鬥西遊也早早宣布成立電競戰隊,巨人也将《虛榮》這款移動MOBA領域的著名遊戲帶入中國,不過他們的關注點大多隻在一兩款遊戲之上,相比起緻力于打造一個成熟電競體系并不計投入的英雄互娛,在體量和時間點上都不能比較。

最近備受關注的另一則新聞,是國家體育總局也開始關注并加入到“移動電競”的遊戲中來。一周前,國家體育總局發布了首屆國家級的全國移動電子競技大賽(CMEG)的賽程表,該賽事将由官方牽頭,今年内舉辦,獎金設置達500萬元。

從2015年12月28日面向移動電競産品開發商、發行商公開征集參賽項目起,此次共有8個比賽項目中标,包括《穿越火線》《王者榮耀》《虛榮》《全民槍戰》《風暴之眼》《拳皇9高清版》《三國殺》《電競捕魚千炮版》,主流廠商涉及騰訊、英雄互娛等。

國家體育總局信息中心電子競技項目部部長唐華3月初接受媒體采訪時曾表示,傳統電競賽事過于專業,并成為“少數人參與的遊戲”,體育總局希望通過舉辦CMEG降低賽事門檻,實現移動電競賽事的全民普及。同時,借此在國内“建立并完善一套移動電競賽事标準體系”。

易觀的報告曾指出,移動電競經過一年的發展,受政治環境、經濟環境、社會環境、技術環境等多方面宏觀因素的影響,在2016年中國電子競技市場将呈現以下趨勢:

1、電競行業走向專業化、規範化

2、移動電競迎來高速發展期

3、遊戲直播平台對優質内容更加倚賴

而從實際的感受來說,早期的移動電競比賽現場往往會出現網絡信号不好等種種意外情況,到現在,賽事直播和專業的比賽環境已經成為标準配置。在觀者眼中,移動電競從小打小鬧開始變得像是一場真正的電競比賽。

國家隊的入局是另一個标志。此前,移動電競比賽主要由第三方主辦,例如騰訊的QQ全民競技大賽、《穿越火線》手遊公開賽、電信愛遊戲的全國微競技大賽、《自由之戰》黃金聯賽、英雄互娛的HPL(Hero Pro League)英雄聯賽等等。這些比賽中,無論無論是從時間點還是從體量、全産業鍊的布局來說,HPL都是頭名。

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移動電競從不被大衆看好到大衆不得不看好,這其實是一個非常有意思的過程,很多人沒有認識到這一點——在足夠的金錢投入下,行業的趨勢和熱點是可以被人為制造,并且順利運作下來的。

在“移動電競”之外,近期的另一個熱點VR領域,也是基于同樣的邏輯。如果沒有Facebook 20億美元豪賭Oculus,VR的發展也許還需要更多的時間,更漫長的自我進化,但在資本的參與下,結果我們已經看到,VR時代盡在咫尺,各大知名廠商所推出的VR設備在一兩年之前,幾乎是無法想象的技術。但在今天,這些東西已被消費者切實的接受和期待着。

如果說VR的風潮是借由Facebook帶動起來的,那麼移動電競的機會,很大程度上則是由應書嶺一力推動的。

在經曆漫長的付出期之後,移動電競的未來已經到來。在移動電競領域,随着新的産品不斷推出,人們的想象力被拓寬,尤其是随着《皇室戰争》的推出,即時對抗遊戲的機會被鄭重地擺上台面,這意味着從具體的産品形态上,一個移動電競的成熟期也正在到來。

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