《俠客風雲傳前傳》想必大家都已經深入的體驗了遊戲,今天小編要為大家帶來的是玩家“門徒LEON”分享的《俠客風雲傳前傳》增加難度建議一覽,一起來看看吧!
67個小時通關,沒看攻略,慢慢打下去的,戰鬥感覺随機性确實太強了,有策略性體現的戰鬥比較少
有幾個惡心得毫無意義的戰鬥,大師兄和女騎士(騎虎難下,相互打不死,隻能ALT F4重來),惡人谷法國蘿莉被狼群圍攻,開始不知道必輸,直接跑到了背靠空氣牆的位置,結果死不了,也隻能ALT F4
比較有策略性的代表 原始森林的男女喇嘛 開始的屍鬼戰鬥。。。。。其他幾乎就是大師兄頂住,谷夫人奶好,兄弟們上,打殘他們,二師兄,快去補刀 OK 收工 ;
其實如果做成策略性的戰鬥,比如,打一個會九陰真經的BOSS,可以分為第一階段和第二階段來打,第一階段BOSS加小兵的大混戰,打赢之後跳到第二階段,BOSS狂暴,小兵全死,BOSS開啟唯我獨尊,天賦血戰到底,内功暴擊後霸體,狂暴模式下,霸體次數無限,然後BOSS就裝B說,看誰還能打赢他,這裡就要靠玩家的策略性來赢了,因為面對暴擊100%,無限霸體,這個時候玩家就會高度集中開始思考,打你麻痹;這個時候破招,破他的功體就很有策略性(變得和本傳一樣,可以随意切換内功和招式),BOSS每回合自動回滿内力,但是狂暴狀态下8000内力一招會消耗4000,但是讓玩家有破解方法讓一個會無限反擊内功,反擊技能是點穴的人上去,來個防守反擊,就算是霸體,但是也會中點穴,到了下一個回合,他出不了手,然後就沒霸體了,最後各種大招,集火,打一波爆發帶走,赢了之後,成就感絕對滿滿
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