這個遊戲看标簽介紹是生存遊戲、roguelike,但是卻讓我想起了《地下城堡2》。
《最後一步》的地圖
地下城堡2的地圖
整個遊體驗下來,感覺地圖略小,難度略大,包裹不夠用,而且肚子咕咕叫的聲音一直響。
地圖上的怪物雖然也難打,但是最主要做的事情,就是要到處找吃的。
除了找到吃的并且烹饪以外,還要到處挖礦,挖的礦石可以修複建築,可以打造裝備,挖到的寶石還可以鑲嵌到裝備上。
如果身上的東西太多了,還能放到建築裡的倉庫裡,但是背包裡要放很多吃的,其實還是不夠用。
每次地圖随機生成,遊戲裡有一條很明顯的時間線,采集,饑餓,生産等等都是根據這個時間線來推進的,而且每次到了白天,就會再次刷新部分怪物和資源點。
至少這一點上還是看的出開發者還是很想做點不同的東西的。
每次失敗以後,玩家都可以獲得一定的魂石,魂石可以加天賦還能解鎖職業。
小夥伴們玩起來普遍反饋難玩,遊戲節奏較慢,這個我覺得可能是開發者沒有把遊戲節奏控制好,開始無論是采集開始戰鬥都是很有新鮮感的,但是稍微玩一下,操作就變得重複起來,并且沒什麼成就感。
前期給到玩家這樣子的體驗是極其不利于玩家留存的,對比一下《地下城堡2》的前期節奏,小夥伴們可以能體驗會更加深刻一點。
至于氪金。。。這個遊戲也沒什麼好說的,沒有太逼氪的地方,但是肯定玩的不是太爽。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!