大家好,歡迎來到《刺激實戰教室》,我是你們的老朋友刺激哥。最近寫文章的時候,真的是太頭疼了,寫某一款遊戲的優點,然後被質疑是水軍。寫某一款遊戲的缺點,同樣也會被質疑為水軍。
說實話,刺激哥在評價一款遊戲的時候,都是自己在遊戲中的直觀感受。如果這款遊戲好玩,刺激哥在文章中,就會多誇幾句,如果這款遊戲比較糟糕,刺激哥也會客觀的點評一下。
在進入遊戲的倉庫以後,刺激哥看到自己的倉庫裡,有一張可以修改遊戲角色的卡劵。所以,刺激哥就開始在《荒野行動》中,開始了捏臉模式。
與網易其他類型的捏臉系統相比,《荒野行動》的捏臉系統還是非常簡單的,像刺激哥這種比較笨拙的玩家,同樣可以捏出一個美女的臉型。
大家在下方的評論區,針對刺激哥捏出的遊戲角色,做一下簡單的點評。
在數天前,刺激哥就已經開始嚷着想玩失重模式了。遺憾的是,前幾天失重古堡這個模式,一直都沒有開放。經過耐心的等待以後,刺激哥終于等來了自己想玩的模式。
其實,除了失重模式以外,刺激哥還簡單試玩了50v50的模式。結果不用想也知道,死得有點莫名其妙,完全就不知道敵人從哪裡打得。
如圖所示,在遊戲正式開始前,我們被限制在一個很小的區域内。在這個區域内,我們可以正常的移動,以及高跳等。
如果比較幸運,我們所出現的區域,還會有刷新一些比較強力的武器。在等待的時候,刺激哥也是如空被困籠子裡的小白鼠一般,對籠子外的世界充滿了好奇。
在遊戲正式開始以後,刺激哥也是迅速的找到了一個比較寬闊的環境,認真的感受了一下失重模式。老實講,第一次進入“失重古堡”這個模式的時候,整個手感還是有點奇怪的。
在彈跳的時候,輕松一跳就可以跳得很高,但下落的時候,卻是極其的緩慢。如同一根羽毛,從高空中飄下一樣,随風飄搖。
在體驗這個模式的時候,刺激哥最直觀的感受就是,這個模式太容易讓人自閉了,刺激哥都有點開始懷疑人生了。往常在玩經典模式的時候,我們隻需要重點關注眼前的敵人就可以了。
在玩經典模式的時候,敵人都是重點出現的眼前的位置的,即使附近出現了敵人,我們可以根據聽聲辨位,迅速的找準敵人的位置。
雖然不是百分百的能擊倒敵人,但好歹也可以提前預防一下。而失重古堡這個模式,則是360°都需要進行關注。而這個360°并不是一個平面的360°。
除了關注四周以外,我們還需要觀察頭頂和腳下,就算是躲起來,還是會受到敵人的攻擊。那種腹背受敵的感覺,是非常的痛苦了,刺激哥玩了很多次以後,才算是勉強摸索出了一些技巧。
文章的最後,刺激哥曬出一下自己的戰績。如圖所示,這個第二名就是刺激哥了。雖然刺激哥與第一名相比,仍有很大的差距,但也算是打得最好的一次了。
如果是不熟悉規則的玩家,玩這個模式基本上就是,遇到敵人就倒地了一個狀态。截止到寫文章的時候,刺激哥已經有些心灰意冷了。
說實話,刺激哥甯願多打幾局經典模式,也不願意再繼續玩失重古堡了,完全就找不到敵人的位置,基本上就是處處碰壁的一種狀态。
好啦,以上就是本期《荒野行動:玩這個模式很容易“自閉”,我已經有些心灰意冷了!》的遊戲内容,更多遊戲話題,還請繼續關注:刺激實戰教室。
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