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綠異端是哪部高達

生活 更新时间:2025-02-12 05:18:12

篝火原創,轉載請征得同意

作者:飛雲

最近,有一個消息令人頗有些意外和驚喜:由世嘉授權給韓國公司制作的《光明力量》手遊版即将推出。

《光明力量》系列也可算得上是日式戰棋遊戲的經典。上個世紀 90 年代,日式戰棋遊戲一度是個比較熱門的類型,誕生過許多優秀作品,如該類型的鼻祖《火焰紋章》系列,以及《皇家騎士團 2》等。其中,《光明力量》系列的初代和 2 代在 MD 平台發布後均大受好評,一時間也收獲了不少粉絲,然而之後 SS 平台的 3 代以三部曲的形式推出後卻叫好不叫座,因而也再無續作。

綠異端是哪部高達(你還記得當年的光明力量系列麼)1

《光明力量》手遊版的公布,對于經曆過 MD 和 SS 時代的系列老玩家來說,看到當年那些熟悉的角色回歸,多少都有些感慨萬千。借此機會,我們不妨一起回顧一下該系列曾經帶給我們的美好回憶吧。

MD 時代的輝煌

《光明力量》系列初代名為《光明力量:衆神的遺産》,于 1992 年推出,遊戲主創是日本當時著名的三位遊戲制作人:内藤寬和高橋兄弟(高橋宏之和高橋秀五)。

當年,這部初代之作收獲了很高的評價,主要是因為其風格特色與同期任天堂旗下著名的《火焰紋章》系列有顯著的差異化,令很多玩家感到耳目一新。

《光明力量:衆神的遺産》雖然是 2D 形式,但是戰鬥畫面比《火焰紋章》系列更加富有魄力。因為進入交戰狀态後敵人和我方角色是一種 45 度的平視狀态,做出了一種僞 3D 效果,使得臨場感大增,且出招的速度和節奏也很快,十分熱血。這種獨特的戰鬥表現形式後來也被台灣漢堂公司的《炎龍騎士團》系列借鑒了過去,同樣獲得了很好的效果。

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在角色設定上,不同于《火焰紋章》系列偏向于日式美型的風格,《光明力量:衆神的遺産》的做法更偏向于歐美卡通風格,這或許是因為當年世嘉想要吸引歐美玩家購買,事實證明,該作發售後在歐美市場也很受歡迎。

此外,遊戲整體難度也比《火焰紋章》系列更為「親民」:角色死亡後,可以在教堂通過祈禱來複活;還可以通過回城再進入關卡來練級,玩家不用反複讀檔也能通關,都在一定程度上降低了遊玩的壓力。

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初代取得成功之後,續作《光明力量 2:古代的封印》于 1993 年在 MD 上登場。2 代繼承了初代的諸多特征,無論是從品質、口碑、知名度來看,都普遍被認為是最成功的一作,甚至被很多遊戲媒體寫入了「經典遊戲排名」列表裡。

與初代相比,2 代和 1 代的整體黑暗色調明顯不同,變得更加明亮活潑且具有童話風格(這一點在歐美引發了一些争議),關卡設計水平和敵人 AI 等要素也都得到了強化。

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此外,由于進入了 MD 末期,該主機的性能得到了充分挖掘,這使得 2 代的畫面更為精美,大地圖的景色、交戰場景等都令人感到賞心悅目。

國内玩家對初代和 2 代有着很深厚的感情,當年 MD 在國内價格比 SFC 要便宜不少,所以擁有 MD 的玩家更多,且對于大多數不懂日語的國内玩家來說,兩款遊戲的對話較少,菜單 UI 也更多是通過動态表情而不是文字來展現,因此吸引了不少國内玩家購買和遊玩。

SS 時代的絕唱

世嘉在 MD 之後推出的 SS 主機曾紅極一時,誕生了《櫻花大戰》《格蘭蒂亞》等諸多經典遊戲,但要說 SLG 的代表作,毫無疑問是《光明力量 3》三部曲:《劇本 1 王都的巨神》《劇本 2 獵物是神子》和《劇本 3 冰壁邪神宮》。

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這種三部曲的形式,在當年可謂是破天荒的舉動,每一部遊戲通過一個主角的視角去展開故事,劇情表現方面堪稱蕩氣回腸:第一部的主角是共和國的主角辛比奧斯,第二部主角則為帝國的王子米狄奧,第三部主角為雇傭兵朱利安,涉及到了共和軍、帝國、異教三大勢力之間的争鬥,勾勒出波瀾壯闊的史詩繪卷。

「三個主角三種視角」的模式,也對日本遊戲業後來的發展有深遠的影響。

比如,第二部《獵物是神子》的最後一關是米狄奧帶領的帝國部隊對決第一部《王都的巨神》主角辛比奧斯帶領的部隊,這一點後來被《火焰紋章》系列借鑒:《曉之女神》中的主角米利娅的隊伍會在某一關對決前作《蒼炎的軌迹》中主角艾克率領的隊伍,戰鬥過後,雙方也都會和解并且結盟。此外,《火焰紋章》系列的名作《烈火之劍》中的三個主角:琳、艾利烏德、赫克托耳,在遊戲裡都有各自的章節,這一定程度可能也是在借鑒《光明力量 3》。

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最大的緻敬者可能還得是《軌迹》系列,不僅同樣是多主角多視角的形式,遊戲中的利貝爾王國、克洛斯貝爾自治州、埃雷波尼亞帝國、卡爾瓦德共和國等勢力之間的争鬥,頗有《光明力量 3》中三大勢力的影子。最明顯的緻敬是《空之軌迹 3rd》,《光明力量 3》最終戰中,玩家要指揮三支部隊,兵分三路擊敗不同的中 BOSS,然後合流對付最終大 BOSS,這種設計在當年驚豔了不少玩家,而《空之軌迹 3rd》的最終戰,也是幾乎一樣的模式。

當年正趕上 3D 剛興起,《光明力量 3》采用的 3D 畫面對戰形式臨場感更強,戰鬥時候的人物也做成了正常比例,這些在當時看來都是很前沿的設計。同期, PS 上的 SLG 代表作《最終幻想戰略版》依然是 Q 版小人交戰,《火焰紋章》系列更是到了多年後的 NGC 時代才首次采用了 3D 畫面。

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值得一提的是,《光明力量 3》的音樂請到了櫻庭統作曲,這位音樂人拿出了極大的誠意和努力,為本作打造了很多名曲,淋漓盡緻地體現了他的招牌風格:巴洛克式古典風融合現代電子搖滾樂的獨特體驗,時而浪漫時而深情,時而宏大時而婉轉。

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不過令人感到非常遺憾的是,盡管《光明力量 3》三部曲的品質不俗,然而或許是因為三部作品的發售日期間隔較長,也或許是因為當年 PS 主機太過氣勢如虹,導緻《光明力量 3》三部曲每一部的銷量都在下滑,最終走向了一個「叫好不叫座」的結果,至今思來,仍令人惋惜不已。

何日君再來?

在《光明力量 3》三部曲之後,高橋兄弟結束了和世嘉的合作,開始給任天堂做獨占遊戲。但世嘉方面其實有在嘗試把《光明力量》系列繼續做下去,比如曾經在 GBA 上推出初代的重制作品《光明力量:暗黑龍的複活》,也獲得了不少好評。之後也以《光明》系列的名義推出了《光明之風》和《光明之響》等作品,但品質參差不齊,類型也變成了 ARPG,因此本質上和《光明力量》關系不大。

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然而,很多玩家仍然惦記着《光明力量》系列的正統續作。

手遊版的消息公布後,有關「還可能推出續作嗎?」的話題又再次被提了出來 —— 從當下的情況來看,似乎并非沒有可能。

近些年,日本遊戲業有一個趨勢:大量複活早年的經典 IP。《夢幻模拟戰 1 2》就趁着手遊版的東風推出了重制版,同理,世嘉推出《光明力量》手遊版,也可能是在試探市場對這個 IP 的反應,以決定後續計劃。

另一個信息是,高橋兄弟中的高橋宏之曾經在 2017 年的一次公開活動上表示「希望開發《光明力量 4》」,但由于系列 IP 的版權在世嘉手上,他沒有最終的決定權,且當時他判斷世嘉不會願意為這個系列的續作投入開發資金。

所以,我們可以大膽猜測一種未來的理想情況:《光明力量》手遊版取得了成功,世嘉突然決定複活這個系列,請回高橋兄弟,投入資金和人力,全力開發續作。

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當然,我們現在連那個手遊版長什麼樣都不清楚,有關續作的一切仍舊是玩家們「有生之年」的臆想。然而世事風雲變幻,誰又敢說完全不可能呢?

相信應該有不少老玩家跟我一樣,期盼《光明力量》系列回歸的那一天吧。

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