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dota2宙斯出裝推薦

生活 更新时间:2024-12-20 09:52:00

在Ti8期間公布的即将于"2018年冬天"上線的新英雄瑪爾斯,按照慣例在跳票了一個多月之後終于出現在了DOTA2中。

英雄背景——宙斯之子

瑪爾斯(Mars)這一名稱來自于羅馬神話中的戰争之神,他是羅馬十二主神之一,同時也是天賦朱庇特與天後朱諾之子(姐夫稍微科普一下:羅馬神話在很大程度上是繼承自希臘神話的,朱庇特相當于希臘神話中的宙斯,朱諾便是赫拉,戰神瑪爾斯在希臘神話中的名字則是阿瑞斯。另外拉丁語的火星和英語的三月march的詞根也是來自于瑪爾斯,如此看來V社在三月份讓他登場也不是沒有道理)

在DOTA2的背景故事中瑪爾斯依舊是戰士的神明同時是天界之王衆神之父宙斯的長子。在發起了無數的戰争之後的他依舊得不到滿足,而是準備進行一場神與神之間的戰争,燒掉舊時代的萬神殿,開啟屬于自己的新紀元。結合宙斯的背景故事(宙斯由于太花心而被妻子放逐下界并失去了大半神力)我們不難猜測宙斯的下界便是是瑪爾斯和赫拉發動天界政變或者滅世戰争的第一步。不過瑪爾斯這位野心家為何墜入癫狂之月并沒有進行描述,還要等V社出版瑪爾斯相對應的DOTA2漫畫才能實錘。

dota2宙斯出裝推薦(DOTA2宙斯親兒子瑪爾斯淺析)1

初始屬性

屬性:

力量:23 3.6(主)

敏捷:20 1.9

智力:17 1.4

其實單從戰神臉上那一抹憨憨的微笑兩排潔白的牙齒以及強壯多毛的身闆來判斷,就可以确定瑪爾斯是一位腦子不大好用的力量英雄。瑪爾斯的整體屬性及成長并不出衆,作為力量英雄,瑪爾斯的初始力量隻有23比起很多智力和敏捷英雄都不如,好在力量成長高達3.6位于力量英雄的第一梯隊;初始敏捷20點還算中規中矩,1.9的成長值也相對一般;17點的出門智力勉強夠看,不過1.4的智力成長決定了我們這位戰神會比較缺藍,或許是和宙斯一樣失去了大半神力也說不定。

攻擊:

基礎攻擊:58-66

基礎攻擊間隔:1.5s

基礎攻擊距離:250

戰神瑪爾斯的基礎攻擊還算不錯,攻擊中位數為62切攻擊區間較小,位于DOTA2英雄的第二梯隊(第一梯隊為大樹,且一騎絕塵)基礎攻擊間隔1.5秒算是比較慢的了,和流浪劍客相同;基礎攻擊距離為250算是一個亮點,相對于平均攻擊距離150的近戰英雄來說算是手很較長的,僅次于300攻擊距離的大聖;

防禦:

護甲3.2 折合物抗15%

魔法抗性26%

雖然瑪爾斯打扮的和斯巴達一樣還帶着個盾,不過他的護甲和魔抗也僅僅在平均水平

機動性:

基礎移速:310 3

轉身速率:0.8

瑪爾斯的移速移略微高于DOTA英雄的平均水平,不過轉身速度則相對緩慢,面對蝙蝠騎士的疊油應該沒什麼脾氣。順帶一提,瑪爾斯被蝙蝠疊油之後不會變黑而是會變成性感的古銅色,這很斯巴達。

血量藍量:

血條:660 2.3

藍條:279 0.9

瑪爾斯的初始血量和藍量和熊貓、鋼背獸、馬格納斯這類英雄相似。

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瑪爾斯一級和二十五級屬性

優點:

  1. 力量成長較高,後期血量相當不錯
  2. 攻擊較為穩定且攻擊距離很長

缺點:

  1. 智力和藍量較低,中後期應該會很缺藍
  2. 轉身速率過高
一技能戰神迅矛:
瑪爾斯丢出戰矛并對路徑上所有的敵人造成傷害,命中的第一個英雄單位将會被擊穿并被擊飛,如果長矛命中樹木、建築、懸崖這種地圖邊緣,該單位将會被眩暈。傷害為100/175/250/325類型為魔法傷害,距離為900/1000/1100/1200,眩暈時間1.6/2/2.4/2.8。冷卻時間固定為14秒,藍耗固定為100點。

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瑪爾斯一技能演示

姐夫認為該技能可謂是一個神技:

  1. 距離超遠的高AOE傷害:一級長矛的距離就高達900點,前期點一級可以幫助瑪爾斯補刀。而滿級後的傷害高達325點完全可以保證瑪爾斯中期的爆發,并且根據姐夫實測,該技能的彈道寬度也不錯,可以命中迎面走來的一波小兵,這不但能保證瑪爾斯的發育速度,還給予他不錯的守塔能力,某種程度上相當于馬格納斯的震蕩波
  2. 自保能力:長矛的擊退效果十分明顯,有了它瑪爾斯可以說完全不怕敵人沖臉,一旦諸如拍拍熊或者巨魔這類英雄沖到瑪爾斯臉上,一個長矛就能将他擊飛到1200碼之外,相當于小黑的狂風或者是哈斯卡的心炎,雖然隻能命中一個單位,不過戰神迅矛的傷害更高,并且擊退距離更遠。
  3. 控制能力:被該技能擊穿的單位在撞到樹木之後将會進入一個比較長的眩暈狀态,滿級情況下眩暈時長高達2.8秒。由于在被擊飛的過程中同樣是眩暈狀态,是不能使用任何技能和道具的,總控制時間高達3s。類似馬格納斯的單體巨角沖撞接大招。

瑪爾斯的一技能集AOE傷害、擊退、控制于一身,并且耗藍不高距離極遠,進可攻退可守,真的可以稱得上是一個神技了,該技能成長性相當不錯,無論是傷害還是施法範圍都有着極高的等級加成。不過CD相對同類型技能來說比較長,耗藍雖然不高不過對于瑪爾斯這種智力匮乏的英雄來說也有着不小的壓力。

腦洞:既然該技能可以将敵方單位戳飛,并且當命中己方建築時也會造成眩暈,那麼我們的瑪爾斯完全在被抓時使用一波反向操作,以将敵人給戳回到自家防禦塔上完成反殺,這種操作也類似馬格納斯。

腦洞填補:該技能實際有效範圍沒有想象中的那麼大,隻有當敵人正好處于瑪爾斯正前方的一小塊扇形區域時才能将他擊退,而實戰中由于瑪爾斯轉身速率較慢,因此很難将追着自己的敵人恰到好處的戳到己方防禦塔之上,并且如果瑪爾斯面對多名敵人追殺時,即使隻将一個單位戳回塔裡,依舊不能保證自己的生存,而如果隻有一個單位追殺馬爾斯的話,則有機會嘗試完成這波操作,不過姐夫認為更穩妥的做法還是将他戳遠或者戳到樹上,這更能保證自己的生存。

腦洞2:如果軍團決鬥了瑪爾斯的隊友,瑪爾斯可以利用一技能将軍團給戳出去,以保證隊友既不會被軍團砍,也不會被刃甲彈。

腦洞填補:然而實戰中一旦這樣操作的話,友軍也會跟着被擊退的軍團跑一段距離,這可能會導緻友軍深入敵陣。并且軍團還可以選擇做出黑皇杖來防止這一尴尬局面的産生

二技能神之遣戒
瑪爾斯舉起他的戰盾攻擊前方敵人,将他們擊退并且造成緻命一擊傷害,攻擊英雄時基礎攻擊力有所提升,并且具有克敵機先的效果。緻命一擊傷害倍數1.6/200/240/180;傷害範圍為瑪爾斯前方500碼的一片扇形區域,不過擊退距離要短一些;對英雄攻擊力加成25;冷卻時間16/14/12/10;耗藍55/60/65/70。

dota2宙斯出裝推薦(DOTA2宙斯親兒子瑪爾斯淺析)4

瑪爾斯二技能可以繼承攻擊特效

從描述中可以看出該技能的效果同樣給力

  1. 命中範圍為扇形類似流浪劍客的巨力揮舞或者船長的水刀。
  2. 技能繼承攻擊特效并造成暴擊,同時具有克敵機先的效果,這一點和海象神拳很像
  3. 攻擊英雄時會提升基礎攻擊力,類似火貓無影拳

整體而言,瑪爾斯的二技能相當于是流浪劍客巨力揮舞和火貓無影拳以及海民海象神拳的結合體,不過等級成長性不是那麼驚人,同時耗藍略高,姐夫建議在做出一定量的裝備之後再将他點起來。

腦洞:可以利用瑪爾斯的二技能搭配純輸出裝打出一個類似聖劍大炮一刀流船長的效果

腦洞填補:根據姐夫實測,該技能雖然可以繼承括暗滅、雷錘、吸血、撒旦主動效果、冰眼、金箍棒、散失在内的DOTA2中大部分道具的攻擊特效,然而而大炮和血棘的效果卻不能由該技能觸發,裝備大炮之後使用神之遣戒雖然能聽到大炮暴擊的音效不過卻沒有額外傷害,而裝備血棘之後同樣如此,并且即使對血棘狀态下的敵方單位使用神之遣戒也不能觸發1.4倍的暴擊效果,所以想要将瑪爾斯當做一刀流船長玩的玩家可以打消念頭了

三技能護身甲盾
每當受到來自正面或側面的物理攻擊,瑪爾斯的盾牌可以格擋一部分傷害。其中正面傷害降低25%/40%/55%/70%;側面傷害降低12%/20%/27%/35%(實戰中正面和側面減傷的特效和音效有所不同,玩家可以輕松識别)

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減傷效果極佳

該技能和鋼背獸的鋼毛後背類似,不過護住的卻是正面,并且隻能格擋物理攻擊,不過我們也姑且可以将瑪爾斯稱為鋼臉獸。護身甲盾同樣也是一個神技,該技能點滿之後可以降低來自正面的70%的傷害,還是有點恐怖的,全面碾壓了鋼背獸滿級剛毛後背40%的傷害減免。根據姐夫實測護身甲盾不單單能抵擋來自英雄和普通單位的傷害,甚至連防禦塔和泉水的傷害同樣可以抵擋。

腦洞:由于該技能的特性也有玩家考慮可以同時選擇瑪爾斯和鋼背獸來首尾相連組成人體蜈蚣,這樣就沒人能打得動了。并且鋼背獸這名英雄的主要手段是技能即使不普攻也能打很高的傷害,出一件A杖甩鼻涕效果也很不錯。

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傳說中的無敵陣法

腦洞填補:巫妖和天涯墨客的附魂加連環霜凍二連擊則能夠完美克制一切連體嬰兒。并且由于鋼背獸和瑪爾斯的人體蜈蚣站位,連環霜凍可以完美的命中鋼背獸的臉和瑪爾斯的屁股

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光速被破

腦洞2:由于瑪爾斯一技能腦洞2的存在,因此當軍團指揮官面對瑪爾斯的時候想要擊殺他的隊友是很難的,隻能選擇決鬥他,不過瑪爾斯護身甲盾格擋正面普攻的特性又使得他完美的克制了軍團的決鬥,所以此瑪爾斯完克軍團

腦洞填補:實際上軍團完全可以通過做一件大隐刀來破壞瑪爾斯的被動,再對他進行決鬥。被大隐刀破被動的瑪爾斯雖然身依舊有着護身甲盾的BUFF存在,然而實際上卻不起作用了。即使軍團不做大隐刀,也可以利用決鬥長時間的控制瑪爾斯,讓隊友通過背後或者法術傷害将他擊殺。

大招熱血競技場——圍城
經過短暫的列隊時間,瑪爾斯召喚出環繞戰士的競技場。戰士們将阻擋敵人的攻擊和動向,競技場内和邊緣的敵方英雄會被戰矛攻擊,受到傷害并被擊退。持續時間5/6/7;作用範圍550;戰矛傷害150/200/250;冷卻時間90s/75s/60s;耗藍200

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大招圍城

熱血競技場這個名稱雖然比較中二,然而卻掩蓋不了它極強的團戰效果:

  1. 可以輕松制造一個相對密閉的圍城環境持續時間長達7秒,而範圍更是高達550,除了瑪爾斯和友方單位之外,競技場内部的單位無法通過移動來離開競技場,而競技場外的單位也無法通過移動來進入,不過使用位移技能和跳刀是可以來去自如的。
  2. 競技場外的非友方單位的普攻不能攻擊場内的單位,這對于敵方防禦塔和泉水同樣有用。同時場内的敵方單位也無法通過普攻攻擊場外。
  3. 接觸競技場邊緣是會受到傷害和擊退的,不過擊退效果并不能打斷施法。和大聖大招類似,熱血競技場的擊退和傷害的效果即使被虛空大招命中同樣可以觸發。

熱血競技場關門打狗的特性使得它成為了團戰利器,雖然有着0.6秒的列陣時間,不過相比大聖大招的1s左右布陣時間而言簡直可以忽略不計,滿級後隻有60秒的冷卻也十分給力,瑪爾斯基本上不用擔心打團沒大。熱血競技場可以通過刷新球來釋放兩個,并且可以和瑪爾斯的一技能打出combo。

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瑪爾斯大招和一技能的配合

瑪爾斯特點彙總

一、肉度驚人

由于瑪爾斯是一個力量成長較高的英雄,并且三技能可以增加不錯的物理承受能力,因此瑪爾斯到了後期将會有着極強的肉度。

二、發育迅捷

  1. 有着兩個高成長高傷害的AOE技能,瑪爾斯等級起來之後發育速度應該也不算慢了
  2. 三技能格擋傷害對于野怪同樣有用,可以很早的鑽野無傷發育。

三、抗壓守塔極強

  1. 瑪爾斯具有兩個AOE技能,并且一技能是一個長距離高傷害的AOE,可以在很遠的位置清兵
  2. 和鋼背獸類似,瑪爾斯守高地的時候也可以利用三技能站在塔前一人當關萬夫莫開
  3. 瑪爾斯的大招極度适合防禦塔攻防戰,在進攻高地時開啟大招可以有效抵消防禦塔的攻擊,防守高地時則可以保證己方高地塔不受到敵方單位的攻擊。

四、團戰給力

結合以上三點,瑪爾斯是一個多面手,在團戰當中可以充當肉盾、控制、爆發的角色,并且可以利用大招有效的分割戰場逐個擊破。

五、機動性較弱,且極度缺藍

瑪爾斯的造型、屬性、技能給人的感覺就是一個巨炮厚甲的重型坦克,雖然有着種種優勢,不過也難以掩蓋他機動性不足的弱點,四個技能沒有一個可以給予瑪爾斯任何機動性上的提升。而三個主動技能的耗藍都不低,這對于瑪爾斯的小腦袋來說壓力很大。

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疊滿十層油的瑪爾斯成為黃金聖鬥士

玩法出裝建議

姐夫認為,瑪爾斯這個英雄和大聖或者小小類似,可以勝任從一号位到四号位的所有位置,而不同位置的玩法加點也有不同。

一、二号位大哥瑪爾斯:

思路:對線期占線發育,利用自己不錯的身闆以及三技能的格擋穩定正反補,在等級成長起來之後利用高傷害的技能來進行線野雙收将雪球進一步滾起來。等到裝備略微成型之後便可以運用三技能和大招的特點來打團推進了。姐夫認為瑪爾斯和鋼背獸類似,到了後期不夠強力,容易被放鴿子,應當盡快在強勢的中期結束比賽

技能加點思路:

  1. 主點二技能,因為二技能的冷卻和耗藍相比一技能而言要更短同時傷害會受到裝備的加成,極度适合大哥打法的瑪爾斯,類比大哥流浪劍客主點巨力揮舞
  2. 一技能可以選擇副點,運用它來提升發育速度;或者隻點一級利用他來擊飛敵人即可,類似小黑狂風
  3. 三技能可以根據一技能的情況作出調整
  4. 到6後不用着急點大,大招單殺效果有限,前期作用不大

天賦選擇:

  1. 十級天賦選擇增加8點力量,既可以增加攻擊力又能提升血量
  2. 十五級天賦增加35點攻擊力,配合二技能效果極佳
  3. 二十級天賦選擇增加一技能的傷害,進一步提升發育速度和守塔能力
  4. 二十五級天賦增加二技能的暴擊傷害,輸出拉滿

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出裝建議:根據愛好和場上局面自行搭配

  1. 鞋子:動力鞋,提供肉度和攻速瑪爾斯急需的兩樣屬性
  2. 前期小件:大魔棒、護腕,增加瑪爾斯的屬性保證有藍放技能
  3. 核心裝備:黑皇杖,散夜對劍。前者提供的魔法免疫配合瑪爾斯極高的物理抗性效果極佳,後者則可以增加瑪爾斯的機動性
  4. 發育裝備:旋渦,瑪爾斯的二技能使用之後基本上穩定能觸發一次閃電鍊被動,效果極佳,并且合成了雷神之錘之後也可以彌補瑪爾斯攻速慢的缺點
  5. 後期裝備:撒旦,強襲,前者可以搭配瑪爾斯的二技能将續航拉滿,後者提供瑪爾斯比較缺乏的護甲和攻速

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三号位抗壓

思路:利用瑪爾斯不錯的身闆以及三技能,進行線上抗壓,遇到威脅就用一技能脫身。出裝加點玩法都走團隊路線。

技能加點:

  1. 主點一技能,保證混線能力的同時還可以增加自己中期的爆發能力和發育速度;
  2. 副點二技能,補傷害
  3. 三技能點一級即可,高等級的混線能力沒有想象中的好
  4. 六級可以選擇點大招,起碼被抓的時候可以開大跑,或者幫助己方隊友打開局面,類似三号位虛空

天賦選擇:二十五級天賦選擇增加100點競技場團隊回血,其餘天賦和大哥瑪爾斯一樣。

出裝建議:

  1. 鞋子和小件都參考大哥玩法即可,或者将鞋子換成相位鞋來增加機動性和線上能力,瑪爾斯出秘法鞋意義不大
  2. 核心裝備:祭品,笛子。祭品是當前版本強勢的團隊裝,提供的回藍和吸血屬性保證了瑪爾斯的無限續航,參考祭品潮汐;而笛子是物抗極高的瑪爾斯最需要的團隊裝備。
  3. 後期裝備:輝耀,玲珑心,刷新球,一切出裝以團隊裝和團戰裝為主

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輔助瑪爾斯:

思路:利用瑪爾斯一技能的高傷害和長控制進行遊走或者利用三技能的減傷進行線上點人

技能加點:

  1. 主點一技能,進行遊走支援時提供足夠的控制和爆發
  2. 點一級二技能或直接放棄,輔助瑪爾斯裝備有限因此二技能傷害也不高
  3. 副點三技能,保證自身肉度
  4. 有大點大,等級不高的輔助瑪爾斯越早有大效果越好

天賦選擇:

  1. 八點力量,保證肉度
  2. 8點護甲,保證肉度
  3. 一技能的傷害,保證補發育能力和輸出
  4. 一百點競技場回血,加強團戰

出裝建議:

  1. 選擇綠鞋或者相位鞋這種機動性較強的鞋
  2. 核心裝備:大骨灰、大勳章、笛子、蓮花、吹風這類輔助裝備
  3. 靈性裝備:跳刀,配合一技能可以完成很多騷操作,同時可以有一個跳大的效果

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如何針對瑪爾斯

這兩天的天梯應該是瑪爾斯的重災區了,想要克制瑪爾斯也沒那麼難

  1. 大隐刀:瑪爾斯三技能的機理和鋼背類似,如果做一把大隐刀将瑪爾斯的被動給破壞了,那麼想要集火秒殺他還是比較容易的。
  2. 法系爆發:雖然三技能的存在使得瑪爾斯有着不錯的物理抗性,然而他對于法系傷害的耐受能力和其他英雄一樣,可以選擇像萊恩一樣的高爆發英雄以克制瑪爾斯
  3. 隐刺:瑪爾斯的後背是他的弱點,而精通背刺的隐形刺客無疑是瑪爾斯的克星,同時隐刺的煙霧可以削減瑪爾斯的視野使他看不到對手的方向,這種情況下想舉起盾牌就比較困難了。
  4. 蝙蝠騎士:通過疊油能夠使得瑪爾斯轉向速度下降,進而配合隊友打他後背。同時蝙蝠的火焰飛行是完克瑪爾斯大招的,進進出出毫無壓力,也不會受到傷害

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瑪爾斯的克星蝙蝠騎士

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