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金庸武俠類的手遊

圖文 更新时间:2024-09-14 16:16:22

導語:武俠題材回暖浪潮的又一産品。

近兩年,無論是在PC還是手遊市場,都出現了不少成績可觀的武俠題材遊戲,例如長期穩定在App Store暢銷榜前列的《新笑傲江湖》,以及銷量過百萬套的《太吾繪卷》等。同時,《我的俠客》《天地劫》等武俠遊戲也正在籌劃中。這些産品的問世,讓筆者察覺到了武俠題材的回暖迹象。

無獨有偶,由中手遊與俠義文化聯合開發的《新射雕群俠傳之鐵血丹心》(以下簡稱《新射雕》)即将在8月27日上線。中手遊表示,該作是首款獲金庸正版授權、集齊《射雕英雄傳》,《神雕俠侶》,《倚天屠龍記》三大射雕經典IP的武俠手遊。這給産品帶來了強大的原生内容支撐,也意味着武俠迷們心中的大俠将能夠在同一個遊戲産品中跨越IP集結。一位接近中手遊的人士向筆者表示,《新射雕》是他們2020年最重點的新品之一。在遊戲即将開啟的7月30日計費删檔測試之前,筆者帶着好奇的心情試玩了本作。

金庸武俠類的手遊(集結金庸射雕三部曲)1

還原、演繹金庸IP

每當筆者回味起金庸的武俠作品時,都會被其折服。在手遊平台,也有許多遊戲緻力于诠釋金庸筆下的江湖。但由于金庸的每部作品也有側重點,比如《射雕英雄傳》就更注重「俠義」,而《神雕俠侶》勾勒更多的則是「性情」。那麼如何才能給武俠迷帶來一個内涵更豐富的江湖?《新射雕》給出了它的答案。中手遊CEO肖健曾對媒體表示:「遊戲完整地獲得了射雕三部曲的版權,在情節上将有承接關系,更加自然。」要知道,此前金庸IP改編産品,例如《天龍八部》《新笑傲江湖》手遊等,大都隻拿到了單部作品的版權。在筆者印象裡,《新射雕》還是首款齊聚金庸三部IP的産品,而這也意味長逾百年的江湖恩怨将首次在同一款産品中體現,不管是兒女情長,還是家國大義,都能讓玩家在遊戲中得到江湖的多樣感受。

打開《新射雕》後,登錄界面的《鐵血丹心》 配樂,一下子就勾起了筆者的兒時回憶:那會兒電視上放着《83版射雕》,而筆者因為不懂粵語,隻能附和唱着歌中啊~啊~的部分。

遊戲主界面是一條古樸的街道,徽派風格建築伫立其中,一座熱鬧的江南小城如畫卷般展開。街道上的販夫走卒及遊俠都有各自的動作,一些人物還有台詞。諸如酒館等場景中也運用了很多動景,展現了江湖的動态之美。據了解,該界面甚至還有晝夜交替,以及風霜雨雪的天氣變化。

金庸武俠類的手遊(集結金庸射雕三部曲)2

主界面

從《新射雕》的主宣圖可以看出,遊戲采用了較為獨特的水墨美術風格,比起純粹寫實更注重意境的表達,更能展現金庸筆下的武俠魅力。遊戲過程中的劇情過場,也運用了各式水墨風格的景象。不管是大漠落日還是湖光山色,一筆一劃間都勾勒出了一個寫意的江湖畫卷。

體驗後,筆者認為《新射雕》最核心的優勢在于集結了「射雕三部曲」。遊戲從劇情、卡牌以及玩法三方面體現了原著内容。這款遊戲裡,玩家将扮演新角色參與「射雕三部曲」的劇情,品味原著中人物的愛恨情仇。遊戲着重描寫了三部曲當中的經典橋段,例如郭靖學降龍十八掌、華山論劍、楊過跳崖,以及決戰光明頂等等。

金庸武俠類的手遊(集結金庸射雕三部曲)3

郭靖大招

在《新射雕》裡,筆者可以感受到《新射雕》對于金庸老先生原著作品的謹慎與尊重。例如郭靖學降龍十八掌這個橋段,雖然不可能一五一十地将小說所有文本展現,但制作組也考究了原著,研究了其中的人物關系、情感表達,用原汁原味的對話盡可能還原故事的趣味。

金庸武俠類的手遊(集結金庸射雕三部曲)4

遊戲中,所有主線劇情都有配音,并盡可能還原了原版電視劇配音的味道。比如黃蓉的配音,就能體現出人物的靈動與古靈精怪。

卡牌方面,遊戲中有來自《射雕英雄傳》、《神雕俠侶》、《倚天屠龍記》的百位俠客,制作了如降龍十八掌、玉女真經、一陽指等大衆耳熟能詳的正統金庸武學。遊戲中也采用 live 2D技術,加入了面部微表情,讓角色立繪有動态的變化。

金庸武俠類的手遊(集結金庸射雕三部曲)5

至于玩法方面,《新射雕》的戰鬥還是較為傳統。玩家可以上場5名俠客,戰鬥中積蓄能量釋放絕學。除了常規的PvE推圖以外,遊戲也加入了大量的PvP、GvG内容,試圖豐富遊戲的後期體驗。

值得一提的是,三部IP的群俠能夠出現在同一時空、相互鬥争,比如張無忌大戰洪七公,也讓我得到了一種情感上的滿足。這種「天下英傑盡入吾彀中」的體驗,在其他金庸IP改編手遊中是不曾有的。

金庸武俠類的手遊(集結金庸射雕三部曲)6

黃蓉大招

較為少見的是遊戲的幫派玩法。到達28級之後,玩家可以進入「武林」界面,并以幫派形式攻占門、派占領城池。大地圖上有近百個門派據點,占領四大核心宗門勢力的幫派即可參與争奪武林盟主。官方表示,加入偏向于輕度SLG的玩法,是為了解決卡牌産品偏單機、交互弱、後期表現乏力的痛點,為用戶設立長期目标。

除了這些主要玩法外,遊戲中也包含了諸如群俠譜、江湖紀事等外圍玩法。玩家可以在其中經曆俠客生平,解鎖俠客更多劇情,同時獲得養成資源。

結語

在此前中手遊CEO肖健的采訪記錄中,他曾表示《新射雕》有全球發行計劃,在海外主要面向華人市場。他們也在研究,如何更好地向年輕人傳遞武俠文化,讓武俠文化走向世界。

為此,今年3月份,中手遊與無錫國家數字電影産業園、恒信東方、及華奧傳媒進行了合作簽約,宣布四方将圍繞「射雕三部曲」IP進行跨媒介多場景産業開發。開發項目除了上述的《新射雕》以外,還包含金庸「射雕三部曲」主題體驗館、《神雕俠侶》動畫影視劇等。

其中,金庸「射雕三部曲」武俠世界主題體驗館将由5屆奧斯卡金像獎獲得者理查德·泰勒(曾參與制作《魔戒三部曲》《阿凡達》《流浪地球》)擔任藝術總監,力圖實現中國故事,國際表達。

金庸武俠類的手遊(集結金庸射雕三部曲)7

就像筆者在開頭提到的,近兩年一些武俠題材産品的成績确實越來越好了。這也促使更多的廠商投身其中,對武俠文化的延續盡一份力。據了解,中手遊将在《新射雕》上線首周就投入過億的市場投放費用,還邀請了五位知名明星為産品品牌賦能,如此大規模的市場投入,可見中手遊對于《新射雕》之信心滿滿。相信《新射雕》有望于國内外取得不俗的市場表現。或許将來,海外當地的玩家,也能享受中國的武俠文化。

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