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數碼寶貝絕境求生成功率

圖文 更新时间:2025-02-11 09:10:23

在本熊對《數碼寶貝:絕地求生》爆肝70個小時後,就開始猶豫要不要将這些東西寫下來,畢竟《數碼寶貝》這個大IP對于我們這代人的童年意義重大。但作為一個專注遊戲測評的本熊來說,要對玩家負責,要對粉絲負責,所以還是決定給大家聊一聊《數碼寶貝:絕地求生》。

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說到“數碼寶貝”的遊戲,大部分玩家第一時間肯定會想到最早發售在DS平台的《數碼寶貝物語》系列,豐富的數碼寶貝捕捉和培養,王道的RPG戰鬥系統,以及富含深度的傳奇故事,讓這個系列不僅僅在動畫和玩具上有所出色的表現,還為”數碼寶貝“這一IP培養了一批特别的衍生向粉絲。

不過,這裡還是需要特别聲明一下,這次發售的《數碼寶貝:絕地求生》雖然也是描繪的人類與數碼寶貝互動為核心,但是遊戲的類型卻與前者差了十萬八千裡。

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簡短點來說的話,《數碼寶貝:絕地求生》隻是一款以數碼寶貝為主題的“視覺小說”類遊戲,就像國内的《仙劍奇俠傳》系列一樣,劇情相比于戰鬥和培養來說要重要得多。本作講述了參與露營的八名少年因為一場意外,而闖進了與現實世界及其相似的“獸神”世界,并在原來文明社會的危險環境中艱苦求生的故事。

本來在發布前來說,這款遊戲可以說是常年占據各大遊戲網站最期待遊戲的前三位置,但是經過發布商再三的跳票之後,讓玩家們也不得不開始懷疑其該遊戲續作的質量,畢竟一款已經要面臨發售的遊戲,突然連續跳票三年,這絕對會對作品本身産生巨大的影響。

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不過實話來說,本熊還真不知道《數碼寶貝:絕地求生》這款“視覺小說”類遊戲算怎麼回事,畢竟在本熊以及一衆玩家的心裡來說,“數碼寶貝”系列應該就是那種“捕捉數碼寶貝然後培養 戰鬥”的模式,就像它的競争對手“寶可夢”一樣,這樣的培養對戰系統,才是對玩家和粉絲追捧的原因。

雖然《數碼寶貝:絕地求生》在經曆現在的科技水平加持下,無論是畫質還是遊戲的操作系統,都變得更加順手外,其以“百束拓真”為主視角,來闡述這款遊戲,加強了玩家對遊戲的臨場感,但是對于現階段的玩家們來說,似乎更加期望“數碼寶貝”系列能夠以“數碼寶貝捕捉 培養”方式去了解這款遊戲的深層次内涵。

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正如本作的遊戲名稱一樣,“求生”這個詞一直貫穿全局,随着故事的層層推進,玩家主角團們不僅要面臨各種未知的外在危險以外,還有那種面臨危險和恐懼所産生的差異化心理的内部矛盾。

似乎到這裡為止,《數碼寶貝:絕地求生》就已經變成一個反映日本現階段社會的矛盾問題所在。縱觀各種日劇和電影,這樣的劇情似乎已經成為日本國内的一個成品套路,将人性的不确定性和對危險的那種自我保護和自我救贖展現得淋漓盡緻。

其實縱觀整個現在已經發售的“數碼寶貝”系列來說,《數碼寶貝:絕地求生》的成人化,更加嚴重,因為在這部作品裡面包含和描述了大量的“青少年死亡”與“暴力實施”的場面,故事中甚至還出現“怪物将人類毆打緻死”、“人類向弱小怪物單方面施暴”、“在精神崩潰後被怪物吞噬”之類與過去整個系列所面向的人群完全相悖的場面出現。

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但是這樣突兀的東西和畫面出現在本作中合理嗎?其實是很合理的。因為在遊戲中有一個叫“業”的屬性,而這個屬性在遊戲中非常重要,玩家對于劇情的每個走向的選擇,都會産生不同的“業”,而這個“業”也關聯着數碼寶貝的進化方向。

就像前面所說的一樣,《數碼寶貝:絕地求生》和其他“數碼寶貝”系列不同,它更注重于遊戲作品本身的黑暗一面,所以這個“業”就是亞古獸等進化“暗黑”的因果。而之所以本作會加入這個元素在遊戲中,本熊認為這是對青少年的一種“勸解”。

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在加入“業”這個關鍵屬性之後,對于戰鬥的變化也是非常明顯的。《數碼寶貝:絕地求生》的戰鬥采用了最基礎的SPRG系統,但是你要說戰鬥無聊吧,那其實還好。甚至在本作中,在戰鬥的同時還增加一個“臨時進化”的特殊機制,但是在真正嘗試過你就會發現,這個機制的存在對于戰鬥的影響其實真的可以說是可有可無,但無可厚非的是這樣的機制存在讓遊戲在後續的作品中會有無限可能,但是在現階段來說,這樣的機制似乎隻是為了滿足玩家們那一點微不足道的情懷。

并且本作的各種機制要吐槽的地方非常多,野生的數碼寶貝可以通過交談加入玩家的隊伍中,但是這樣的野生數碼寶貝相對本身的搭檔來說,可有可無。并且這款遊戲還有一個讓人诟病的地方,那就是似乎永遠隻有一個技能存在,就像“暴龍獸隻會蓋亞能量炮”一樣,這讓對“培養”本身就是一個多餘的動作。

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但最重要的是,就像我們開頭說的那樣,《數碼寶貝:絕地求生》并不是一款以“收集”或“戰鬥”為主要玩點的作品。就算你能克服這樣那樣充滿負能量反饋的培養機制,你也很難通過圖鑒的收集從中獲得遊戲的滿足感。因為在本作中登場的怪獸數量仍然十分有限,就算排除那些無法戰鬥的幼年期以外,一共也隻登場了113隻怪獸登場。

在本熊爆肝的這段時間裡,對本作的劇情連貫性表示深深的懷疑,在表面上來看,本作有着大量的分支劇情,每個分支劇情都能影響後續的遊戲内容和走向,但是這裡本熊要提醒各位,别忘了前面所說的“業”這個詞。在多方的驗證下,才知道對于遊戲走向和分支劇情的解釋,都要歸在“業”這個屬性的表達上面,但其實這樣的做法,反而讓玩家對于遊戲的體驗感到更加糟糕。

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整個作品看下來,本熊認為這部作品最大的失敗就在于制作者對于文字冒險遊戲的誤判,作為一個連續三次跳票加上如此之大的IP來說,《數碼寶貝:絕地求生》實實在在是粗糙得過頭了點。

這部作品更像是當年八神太一那個版本的黑暗加強版,用了一個更加尖銳的社會問題做切入點,讓本作在意識形态上占據了上風。但是本熊在這裡不得不承認一點,雖然《數碼寶貝:絕地求生》有着許多的槽點和不足,但是并不妨礙本作對遊戲劇情的氛圍感和體驗感對玩家的負責。《數碼寶貝:絕地求生》這款遊戲談不上好壞,但是如果你對“數碼寶貝”這個系列有着一些念想,并且對這類文字冒險遊戲并不反感的話,嘗試一下這款遊戲也不是一個壞事情,畢竟它叫“數碼寶貝”不是嗎?

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