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火焰紋章烈火之劍終極陣容

生活 更新时间:2024-11-28 07:49:31

開頭有話說:此文章有點長,看不完的親們可以先收藏起來慢慢看

1.在網上到處查資料,找攻略

火焰紋章烈火之劍終極陣容(為了玩好火焰紋章-烈火之劍我有多瘋狂)1

一開始的疑惑:比如人物7大屬性的作用;傷害計算公式

随着遊戲的推進,我又有了新的疑惑:比如支援等級如何提高;成長率是怎麼回事?

隻要遇到新的疑惑,我就會立即去網上尋找答案。我當時就一個念頭,絕對不能帶着疑惑去玩,所有的原理都要弄明白了。當然我不會去看劇情攻略,如果劇透了還有什麼意思。

查一個問題,我至少要找三份資料,然後提取重點,拆分組合,重新編排語句,讓自己能看懂。就這樣,慢慢積累,整理出屬于自己的一套攻略。

如果查資料我們不去整理,第一會有漏缺,第二看起來費勁。一份攻略中,除了你要找的答案,可能還包括作者的心得體會。我們隻需要提取核心内容即可,至于心得體會,是要自己在玩的過程中去領悟的。

2.優化戰前準備

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每次戰前準備我要考慮很久,派誰上場,分配什麼武器,這些都讓我很糾結,每次都要考慮半小時之久。我想玩過戰旗遊戲的人都深有體會,人一多,武器一多,就會失去方向。後來我痛定思痛:必須要提高戰前準備的效率了。于是我建立了一套戰前部署的邏輯。

① 制定培養名單

我上網查了“我方全體人物成長率表格”,開始對手下的英雄做篩選。同一職業的,誰的屬性好就留下誰。當然我也不會完全看屬性來選拔,我不是一個數據黨,我也要看角色的顔值和性格是不是我喜歡的。就這樣,我制定出了一份培養名單。

不在名單上的人也不是說就坐冷闆凳了,我也會給他們參戰的機會,隻不過不會重點培養而已。

每一關上場的人數有限。我就把人分成兩支隊伍,每次上場一隊。經過這樣的調整後,我選人終于不再糾結了。

② 建立武器檔案

其實關鍵在于有特效的武器,簡稱特殊武器。比如對騎兵、重步兵有特效;兩次攻擊效果;反克系效果等等。

我給這些特殊武器分類歸納,建立了一套武器檔案。預覽戰場和敵人,考慮自己需要什麼樣的特殊武器,直接對着武器檔案找,然後再分配給上場角色。

這樣,我就對所有武器有了一個統籌的認識,不用挨個看挨個挑了。經過這樣的調整後,我選武器終于不用再糾結。

此外,在我這裡,神器不會固定給某一個角色,而是換着給隊友使,讓其他人也有戰場上大放異彩的機會。所以其實每一關各角色的裝備都是在不斷變動的,這麼做也是為了讓戰鬥更有趣。

經過以上的改革,我終于提高戰前部署的效率。從前要準備30min甚至1h,現在可能隻需要10min,心裡别提有多開心了

3.優化戰術

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戰鬥過程中,我非常墨迹,給角色下個命令要想半天,思路非常混亂,一場戰鬥往往要打兩個小時。于是,我下定決心要改變現狀。我總結出謀定而後動的道理。先觀察場上局勢,制定戰術,想好每個人部署,然後再開始操作,給角色下命令。效率一下子提高了,戰鬥節奏明顯快了起來,戰鬥的爽快感也在增加。

這裡用下棋做例子,謀定而後動,就是把所有因素綜合起來,從整體去考慮。而我之前呢,是從局部考慮,想到哪就把棋走到哪,很多時候靠着感覺在走,下棋一點兒章法也沒有,所以玩到後面,連自己也亂了,連落子都不會了。

我覺得,多數情況下,慢,是因為沒有清晰的思路,被衆多因素幹擾,舉棋不定。

通過改革,我加快了戰鬥節奏,可以用更少的回合數拿下一場戰鬥。原來要打2小時的戰鬥也壓縮為1小時,簡直不要太開心。

另外,某一階段的戰鬥,如果打得太蠢我就會讀檔,因為這樣即使勉強撐過去了,也沒什麼意思。我會優化戰術,再來一次,争取不要打得那麼憋屈,做出殺敵1000,自損800的事。這麼做也是為了挑戰自己。

4.優化存檔思路

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戰場上要考慮的東西很多。比如:為某個角色創造更多的出手機會,讓他在這場戰鬥當一次主角;快升級了要存檔,為凹點做準備(關于凹點系統,具體看我另一篇文章(《火焰紋章》凹點是什麼鬼,太無聊了吧?不不,其實它很有魅力)。

既要考慮凹點,又要讓所有隊友存活,還要用最優的戰法拿下戰鬥,所以必須步步為營,就要大量存檔讀檔。玩過戰旗遊戲玩家應該深有體會,打一場戰鬥,至少要準備10個存檔,保存關鍵節點,假如沒玩好就讀檔。

那麼,什麼情況下會存檔呢?

我方回合開始前要存檔;看命中率不到60%,攻擊前要存檔;決定采用冒險的打法,要存檔等等,情況太多了。

但是存檔一多就容易亂,搞不清哪個是哪個。

于是我決定做變革。拿一個小本,給每一個存檔都做備注,這樣需要返回哪一步我很容易就可以找到。

此外,做備注還有一個好處,那就是我發現了自己的存檔思路有點亂,于是我進行優化,砍掉了很多冗餘的存檔環節,減少了每回合存檔次數,讓存檔思路變得清晰明确。

因為頻繁的存檔讀檔也非常影響戰鬥節奏。通過改革,原來打一場戰鬥10個存檔槽都不夠用,現在我每次可能隻要5個存檔就夠了。這種優化讓我的遊戲節奏再次加快,遊戲體驗更加順暢。

5.對戰場的研究

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在戰場上,要多觀察,記錄各種數據,比如某個角色長處是什麼?短處是什麼?下次我就給這個角色配相應的裝備,彌補短處或者放大長處。當我的研究,能讓一個角色發揮出最大的能力時,真的很有成就感。

為了研究凹點的規律,我試驗了各種情況,如何幹擾亂數能得到最大收益,研究了不下十種情況。雖然這個過程很辛苦,但是當我找到了一些規律時,還是開心的不能自已。

我還發現了一些小技巧。比如:如果讓隊友拿上命中率低的武器,就可以吸引電腦攻擊。這一操作,可以用來保護脆皮隊友,也可以把敵人引過來打。關于戰術的東西,講不過來的,隻有親自去玩,才能體會。

寫在最後

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看我說了這麼多,大家應該能發現策略戰旗遊戲的魅力了。在這個遊戲裡,你能學到很多東西

①怎樣培養出一支能打的團隊,讓每個人都能充分施展自己的才華

②怎樣把武器、道具分門别類的整理好,讓其井井有條,一下子就能找到。

③怎樣優化戰術,提高決策效率,又好又快的打赢戰鬥

④又要考慮凹點,又要培養角色間的羁絆,又要不讓一個人退場,又要打的有章法,如何兼顧,還能處理好

⑤怎樣對戰場觀察、記錄、分析,找出隊伍的不足,研究出凹點的規律,發現難得的技巧

⑥怎樣找到自己慢的根源,通過每一項的改革,提高遊戲節奏,讓自己玩的更暢快。

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作為一個碼字苦手,寫到這裡我已經是使出了洪荒之力,先讓我長籲一口氣。。。

這篇文章很長,我花了快一天才寫出來,能堅持看到這裡的親們,你們都非常厲害。

我為什麼寫這篇文章?因為玩《烈火之劍》,我投入了所有認真。作為一個做啥事都不認真的人,能這麼認真的玩一款遊戲,真的是難能可貴,所以它在我心裡有極其重要的地位。正好我在做自媒體,有這樣一個機會,我就索性把藏在心裡的記憶寫出來,和大家分享。不知道玩策略戰旗的大家有沒有同感,你曾經為玩好策略遊戲瘋狂過嗎?快來讨論吧

每一篇文章都是飛花絞盡腦汁寫出來的,死了一億個腦細胞也說不定,所以如果大家覺得文章還不錯,動動小手點個贊或者評論一下,你們的支持是飛花創作的動力,謝謝大家。

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