之前我們就跟玩家不止一次地說過,打野這個位置非常特殊,每次版本更新,但凡針對野區的小點點改動都會對打野産生非常大的影響。而就在2月6日淩晨,LOL設計師在推特透露了11.4版本針對野區的幾項内容,這波改動如果實裝到正式服,那對于目前整個打野的生态無疑又是一次大幅削弱。
我們先來看看這次改動了什麼?
其實早在1月底的開發者博客中,設計師就提到打野這個位置一定會在接下來的版本中調整,當時設計師的原話是:
今天淩晨,設計師在推特中透露了接下來11.4野區的幾個改動方向,他的本意是削弱打野,将打野降低到S10賽季的強度,因為現在的打野對遊戲的影響能力太大。改動的方向主要是野怪的經驗下調、生命值增加以及獲取金币的減少。
那麼這樣的改動之後,釋放出來一個什麼信号呢?
其實看一下OPGG上韓服高端局的打野就知道了,現在版本的打野,尤其是刷野效率高的幾個,隻要在野區簡單刷起一輪野怪,那麼其來本身的經濟、等級就不會輸線上太多,前期再去線上配合隊友撿一兩個頭,抓完人回到野區也不虧。刷野慢的打野,别人前面速四gank你隻有三級正面剛肯定打不過,悶頭刷更刷不過,去gank拿不到人頭回野區一個野怪都沒有,後面基本就是一步慢,步步慢,發育被越拉越大,最終反饋到其他線就是,隊友的發育空間也被壓縮了,遊戲自然就輸了,所以目前打野這個位置影響力确實非常的大
那麼此次野區經驗的下調,也将意味着打野前期需要更長的時間才能達到之前想要的等級,可能下藍buff半區三組都到不了三級,但其實這樣的改動帶來的一個隐性問題就是,對于野區野怪的改動,是削弱整個打野位置的能力,導緻了本就刷野慢的英雄,如今更慢了,所以後續設計師可能會針對一些打野英雄的刷野效率進行buff。
設計師也說了,這次改動将會在一定程度上将打野調整回S10的強度,雖然S10的打野當時就是野核版本,但今非昔比了,由于打野刀以及神話裝備的改動,這樣改動後,打野很有可能再次回歸工具人狀态,要知道當前版本,最核心的C位其實在下路,隻要打野能養出一個爹,不愁遊戲赢不了,再加上龍魂對于遊戲節奏的影響,所以在11.4版本之後,下路将成為兵家必争之地。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!